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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 18:32:56

探索游戲中的隱秘策略之旅,《星際爭霸2》初級戰(zhàn)略:科技發(fā)展還是快速進(jìn)攻?

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溫馨提示:前面三段是客套話,想直接閱讀正文的朋友可以直接跳過。

最近在玩《星際爭霸2》,下載了一些電腦AI地圖,其中幾張地圖電腦是通過作弊來增加難度的,獲得雙倍金錢。因為不作弊的電腦AI太弱,而三倍以上金錢的難度又過于虐心(我是個追求娛樂的玩家,微操水平較低)。

各個種族我都能上手,但我偏愛蟲族,因為這個種族非常純粹,像是生存的機器,沒有太多花哨的東西。然而,在多次的人機對戰(zhàn)以及觀看許多玩家對戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)蟲族的勝率總是最低。蟲族單位顯得不夠堅韌,像是半成品,即便數(shù)量上占優(yōu),也常常被敵人以少勝多,令人困惑蟲族的優(yōu)勢在哪里,其他種族的優(yōu)勢又是什么?

因此,我觀看了很多玩家對戰(zhàn)錄像,希望從中學(xué)習(xí)和借鑒,其中不乏高手。但我?guī)缀鯚o法理解他們?nèi)绾闻袛喟l(fā)展方向和出戰(zhàn)時機。不過,似乎一切都有規(guī)律可循。最高的科技未必能贏,最多的兵力未必能贏,出色的微操也不一定贏得勝利,顯然還有更重要的因素決定著成敗??紤]到暴雪制作游戲時要平衡各個種族的特性,我相信一定有一個三族共有的問題,而這個問題決定了勝敗。經(jīng)過不斷試錯和實驗,我似乎找到了答案,并且大幅提升了蟲族的勝算(至少在觀看錄像時,前5分鐘可以判斷勝負(fù))。這可能只是基礎(chǔ)內(nèi)容,高手們可能早已知曉,但對于初學(xué)者來說卻常被忽視。希望通過文字記錄這些心得,與更多玩家交流,完善戰(zhàn)略,提高勝算。

接下來是正文:

在《星際爭霸2》中,三個種族——蟲族、神族和人族——各具特色:一個原始,一個科幻,還有一個兼而有之。三族的科技樹發(fā)展各不相同,擁有不同的低級和高級單位,各自具備獨特的能力和特長。如果我們比較這些單位混合后的搭配和協(xié)調(diào),再加上各種微操的細(xì)節(jié),那么信息量將非常龐大,可能幾年都討論不完。例如,星際爭霸1中的許多單位強弱問題至今仍有爭議。因此,我們不討論這些細(xì)節(jié),而是直接關(guān)注更高層次的問題,即三族玩家在思考的共同問題,而這個問題決定了最終成敗,那就是:

是應(yīng)該發(fā)展科技還是快速進(jìn)攻。

首先談?wù)勏x族勝率低的問題。根據(jù)我的經(jīng)驗和大量錄像,蟲族的失敗通??梢詺w結(jié)為兩種情況。

第一種情況:盡管蟲族從孵化場建成后通常能造出最多的單位,但常常被對方以少勝多。這樣的例子不勝枚舉,經(jīng)典的有:一個巨像消滅兩隊小狗,兩個巨像消滅兩隊蟑螂,兩架人族烏鴉消滅兩隊重疊的飛龍……這些都是正面交戰(zhàn)的例子,不包括被偷襲或因失誤導(dǎo)致的失敗。

第二種情況:對手在某些方面占據(jù)優(yōu)勢,蟲族被完全壓制,無法反抗,比如刺蛇未能量產(chǎn)就被對方飛行單位摧毀領(lǐng)主和基地,或者領(lǐng)主未升級探隱就被暗黑圣堂屠殺,沒有刺蛇時被鳳凰戰(zhàn)機消滅母后和領(lǐng)主……這些看似特殊情況,但在實際戰(zhàn)斗中卻并不少見。

其實明眼人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上述兩種情況實際上是同一種情況,即:蟲族被對方的科技壓制,導(dǎo)致其無法發(fā)揮數(shù)量上的優(yōu)勢!

為什么會這樣呢?答案很簡單,在《星際爭霸》的原始設(shè)定中,三個種族的科技水平是有梯度的,依次為神族》人族》蟲族。這意味著神族在科技上對其他兩個種族形成壓制,而人族在科技上處于神族之下但高于蟲族。蟲族的科技無可避免地被其他兩族壓制在最底層。那么,面對對方更高的科技就只能認(rèn)輸嗎?答案顯然是否定的。解決之道在于:要么以更高的科技進(jìn)行反擊,要么選擇另一條策略:進(jìn)行rush!

不同種族在面對這兩條路徑時的選擇是不同的。對于科技頂尖的神族,提升科技水平是一個非常現(xiàn)實且容易的選擇。而對于科技處于底端的蟲族來說,高科技不過是一個夢想??紤]到二本單位的弱勢(如容易被消滅的飛龍和刺蛇)以及三本單位的困難(很少有人在對戰(zhàn)中見到雷象和巢穴領(lǐng)主),蟲族的戰(zhàn)斗時機顯得尤為重要。一旦發(fā)動攻擊就需要rush(通過低科技大量生產(chǎn)兵力來獲取數(shù)量優(yōu)勢),如果這不叫rush,我也不知道叫什么。那么rush一定能贏嗎?為什么那么多人在rush中失???不會被敵方以科技壓制,以少勝多嗎?答案是:rush的時機至關(guān)重要,選擇錯誤的時機暴兵也無濟于事。那么什么時機最好呢?請注意,答案是:在敵方建成最初的兵營后開始建設(shè)第二個解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其完工之間。具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學(xué)園開始(通常兩者不會同時存在),神族從控制核心開始,蟲族從蟑螂巢穴開始。

為什么要在這個時間段開始rush呢?因為在此期間,我方的兵力相較于對方有絕對優(yōu)勢。對方建造解鎖高級單位的建筑物是為了生產(chǎn)更高級的兵種,因此不會在低級兵種上投入太大資源,而且建筑物本身還占用了幾個低級單位的資源。此外,對方為了盡快生產(chǎn)出大量高級單位,可能會保留一些資源不花。因此,在建筑物完工前,敵方戰(zhàn)場上僅有少量最低級單位作戰(zhàn)。若我方放棄科技升級,將所有資源投入到最低級兵種(蟲族不僅不能建分基地,連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時我方在戰(zhàn)場上的兵力將是敵方的數(shù)倍。如果能將這些兵力派往敵方基地,很有可能摧毀敵人的有生力量或破壞其高科技進(jìn)程。假設(shè)我方是蟲族,在母后的幫助下可以很快生產(chǎn)新兵力,而敵方即使有資金再造兵也需要時間。因此,即使第一波攻擊與敵方同歸于盡,也依然可以迅速派出第二批部隊封鎖敵方基地,令敵方難以翻身。如果是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余策略基本與蟲族相同。當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一定風(fēng)險,最大的風(fēng)險在于偵查失誤。如果對方是雙兵營暴兵,而你去rush,就只能比拼操作技巧了。去晚了,對方高級兵種已出;去早了,雙方兵力相當(dāng),無法壓制。因此,偵查至關(guān)重要。另一個風(fēng)險是對方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封口較早,此時要迅速建造爆蟲巢,依靠爆蟲破口并不難,只要能破掉一個補給站或水晶即可。我們的最高目標(biāo)是一舉滅掉敵方基地,最低目標(biāo)是阻止對方獲得高科技,從根本上消除對方科技壓制的可能。有人會說,如果rush失敗,又沒有及時建造高級建筑,后續(xù)戰(zhàn)斗會很艱難。沒錯,但如果在我方兵力占絕對優(yōu)勢、對方?jīng)]有高級兵種的情況下仍然無法取勝,那么這場戰(zhàn)斗從一開始就是困難的,實力和運氣的差距實在太大了。祝你好運。

由于各族科技實力不平等,低科技種族必須阻止對方成功提升科技。這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因為科技越高端的種族,最低級兵種的花費就越高,暴兵難度也越大。因此,當(dāng)己方科技潛力明顯大于對方時,提升科技是更好的選擇,但前提是能夠抵御對方的rush。換句話說,當(dāng)蟲族面對其他兩族時,最好的辦法是rush,而不是提升科技。甚至在第一波rush的小狗數(shù)量不夠之前,不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,可能關(guān)系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以造成***,但個位數(shù)的未升級蟑螂就差得多)。但在rush前或過程中,可以給小狗提速,以便在對方出高級兵種前到達(dá)對方基地。而當(dāng)人族面對蟲族時,最好封口提升科技,而人族面對神族時,則最好雙兵營rush(盡量少建地堡,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對方提升科技。至于神族,則應(yīng)盡可能提升科技,而且要盡可能快。這些都是各個種族自身的設(shè)定決定的。至于各族內(nèi)戰(zhàn),由于科技潛力沒有明顯梯度,分析實在太復(fù)雜,所以交給高手來分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和關(guān)鍵時機,以及對rush策略和時間的取舍。通過這些信息,可以很早判斷各族對戰(zhàn)的成敗。當(dāng)蟲族對戰(zhàn)其他兩族時,如果在人族兵工廠建成前后或神族控制核心建成前后沒有成功rush,而是放任對方提升高科技,那么整場戰(zhàn)斗蟲族的勝算就非常低。而人族對戰(zhàn)蟲族時,如果未能在兵工廠出兵前封住路口并順利提升科技,勝算就會小很多。當(dāng)然,如果對方蟲族居然沒有rush而是選擇提升科技,例如小狗不多,或者蟑螂沒幾個就要建分基地,要暴刺蛇、飛龍,那就不用猶豫,去rush他吧,因為他試圖把自己的科技水平提升到一個不現(xiàn)實的高度。人族對戰(zhàn)神族,與蟲族對人族相似,時機也一樣,切記不要龜縮,要rush,絕不能縱容對方提升科技。網(wǎng)上有一個極端例子,人族龜縮了七分鐘,對方神族的母艦都出來了,又會黑洞又會傳送,然后人族無解。最后,神族對其它兩族,一定要以提升科技為首選,并且要盡可能快。除非對方也選擇不切實際的提升科技,這時你rush他都有可能贏,不過神族早期暴兵還是不容易的(只是說早期)。

好了,說了一大堆,可能沒幾個人能耐心看下去,甚至從頭看到尾,不過這是我的心得,經(jīng)過驗證的。希望看過的人能有所收獲,有不同意見的可以提出來,大家一起進(jìn)步,謝謝。

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游戲特色

哪怕是力之大道,也需要將力量集中,才能夠破碎目標(biāo)。而這下子被微風(fēng)消散到萬里虛空,來到陳莫白面前的力量,就相當(dāng)于一個巴掌。

元陽劍再次亮起金光,承平一劍頂天入海,輕松的將巨鯤化身再次彈飛,甚至是劍光反彈,割出了一道道深可見骨的傷痕,只不過在不死之身下,還沒有彈回到海面,就已經(jīng)盡數(shù)痊愈。

但這個時候,中央魔道之主卻是目光瞪大,一臉不敢置信的看著天空。那里不知何時,多了一道金光。而這道金光,不像是陳莫白的第二元神,散發(fā)著光和熱,而是充滿了凌冽與溫煦。

風(fēng)之大道截然相反的兩種特性,在這道金光之中卻是完美的共存了。金光閃爍,靈尊已經(jīng)是落到了陳莫白的身邊。

這并不是虛空行走,而是純粹的速度。“這家伙是什么來歷,人不像人,鯤不像鯤的。”金發(fā)金眸的靈尊看著落在滄流海之中的巨鯤化身,皺著眉頭問道。

這巨鯤化身是強行用畜生盤洗練之后,從龍鯨晉升而來的,雖然血脈已經(jīng)返祖,但中央魔道之主并不知道真正的巨鯤真靈應(yīng)該是什么樣子的,僅僅是憑借著傳說向著水和力兩條大道進(jìn)化。

而這其中,因為擁有修羅盤,所以力之大道在巨鯤化身的體內(nèi),超過了水之大道許多,甚至是高了一個層次。但在靈尊看來,這等進(jìn)化方向,卻是有些瞎搞。

雖然巨鯤的血脈之中的確是有力之大道,然而這條大道太過于強大了,哪怕是五階的不死之身,也無法完全承受。所以需要將水之大道修行有成,以水潤萬物的滋養(yǎng)之力,流轉(zhuǎn)護(hù)持全身之后,才能夠嘗試去修行力之大道。

就算是今日中央魔道之主以力之大道鎮(zhèn)殺了陳莫白的第二元神,不久之后這具心魔化身也會因為力之大道的反噬,精血枯竭,身軀崩潰。

不過對于中央魔道之主來說,頂多也就是心疼一時。畢竟只是一具化身而已。將來再遇到好的龍鯨苗子,還可以再次進(jìn)化出來,而且有了這次經(jīng)驗之后,說不定可以將下一具化身打磨的更加完美。

游戲亮點

果然,他只是停頓了一瞬。一道更加彪悍的氣息升起,墨綠色的魂力將他玄黃色的魂力盡數(shù)抵御,形成一道護(hù)罩緊緊保護(hù)著慕雪,維娜等人。

“怎么會是這老家伙?!毙訃虖埖哪樕唤搶嵙?,他還真比不過這位,更何況他周圍還帶著不少本體宗的強者……

“玄子,許久不見拉了啊,現(xiàn)在都對著晚輩下手了,還真是符合你們史萊克學(xué)院卑鄙的性格?!倍静凰乐苌砩l(fā)著濃濃的墨綠色氣息,出現(xiàn)在半空中,與玄子遙遙相對,嘴中含笑道。

“哼,你個老不死的有這善心?”玄子冷哼一聲?!皼]辦法啊,這兩位可是我教圣女,豈能容你放肆,若是其余人,老夫必然不會多管閑事?!倍静凰篮俸傩Φ馈?/p>

游戲玩法

現(xiàn)在的問題不在于軍事基地能不能容納他們,而是他們不能安全抵達(dá)軍事基地。畢竟武陽軍事基地離紫荊市還是有些距離的。

“那你覺得咱們什么還是走?”白浩又問。他這話的意思就已經(jīng)默認(rèn)要撤離紫荊基地了。雖然紫荊基地看起來一切都很好,但他不會對尸潮抱有任何幻想。

王濤想了想道:“看尸潮移動的速度,可能五到七天就能到紫荊基地了,為了保險起見,我們撤離的速度也得提前一些,所以我覺得,最遲三天后就得撤了?!?/p>

評測

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