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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:10:22

深入探索,《生化危機(jī)5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運(yùn)動模糊的開關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學(xué)。

Adhesion= 物體動力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計算,物理與動作交互的細(xì)節(jié)也會更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測,這說明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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阿爾比奧爾

阿爾比奧爾

大?。?em>25mb更新:2025-03-01 17:10:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗡~”【異界毗首羯磨】慢聲慢語,進(jìn)行著禮贊。隨著他的禮贊之聲,這些火焰之中的神兵隨之亮起,逐漸鍛造完成,從這火焰中飛射而出。

咻咻咻!這些長矛宛如一條條盤旋的娜迦,紛紛從火焰中跳躍而出,落在了一旁的兵器架上。“完成了!”“又是十萬柄長矛!”

“我可真是厲害,造的可真快啊!”【異界毗首羯磨】晃了晃頭。他捋著白花花的胡子,臉上露出了頗為得意的笑容,歡喜道。

“沒大沒小,你這都從哪學(xué)來的?”一想起霍雨浩與自己的種種關(guān)系,張樂萱隨之而來的,便是一種異樣的羞恥感和罪惡感。

甚至還有一種莫名的心虛?!白匀皇菐煶写髱熃?,樂萱老師你呀?!被粲旰茻o辜的眨了眨眼睛,一本正經(jīng)的回答。

再說了,上司啵下屬嘴怎么了?他可是傳靈塔塔主?。 昂?,好的不學(xué)光學(xué)壞的。”輕咳兩聲后,張樂萱離開霍雨浩的懷抱,站起身來。

似乎是為了維持大師姐以及內(nèi)院教師身份的顏面與威嚴(yán),她狠狠地瞪了一眼略顯叛逆的小師弟。隨后,似是想起來什么,她煞有其事道:

“只是我可不記得,雨浩你有來報名我的課程?好像你只去聽了若若的課吧?”迎著大師姐略顯審視的目光,霍雨浩微微一愣。

莫名有種偷吃被逮到的背德感。不過那也是古月娜硬拉自己過去聽課的,他可不背鍋啊?!翱瓤龋鞘且驗槲以缇驮跇份胬蠋熌愕膯稳颂赜?xùn)下出師了嘛,我再去你的課上炸魚,感覺怪不好意思的……”

“是嗎?”張樂萱的一雙美眸上下打量著略顯窘迫的霍雨浩,唇角不禁微微勾起?!鞍模覍份胬蠋熞恍囊灰??!?/p>

游戲亮點(diǎn)

許知泉感慨的說道:“冉冉真是本事大!這么小的年紀(jì),已經(jīng)完全靠自己,在市區(qū)搞了一套房子了!”方駿似乎又來了興趣:“我要給你們裝修呀!咱們在多哈就說好的?!?/p>

許晨:“啥時候說好的呀!”方駿眼睛瞇了瞇:“你是在懷疑我的裝修審美嗎?”“不敢不敢……”他頓了頓,笑著道:“可能是精裝修的,等冰哥收了房,先去看一下吧!”

謝冰冉始終沉默不言,她忽然想起些事情,開口說道:“許叔叔……我前兩天查銀行賬戶,每個月還在收到您打來的幾千塊錢。

我這邊真的不缺錢了,您不用給我生活費(fèi)了!”許知泉爽朗的笑了笑:“那不是生活費(fèi)……先前競標(biāo)光明廠,冉冉的出現(xiàn)起了大作用!

游戲玩法

“小麗小芳小慧小雪……你們還好嗎?咱們可以演多人電影,都回來吧,我想你們了!”這年頭沙雕網(wǎng)友們的整活能力毋庸置疑。

這首歌也是一樣。有真情流露的,有沙雕玩兒活的,伴隨著這部劇的爆紅,一直很安靜全面爆紅。好評如潮。口碑甚至好到讓人懷疑是不是水軍刷的。

宋到也想知道。于是時隔數(shù)日,破天荒的去了趟公司?!贿M(jìn)門就看見那群小姑娘湊在一起嘰嘰喳喳的討論著。

評測

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