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10小時《太空圍攻》游戲體驗及健康建議
如果你愿意讀完這篇文章,它可能會對那些還在考慮是否下載的朋友有所啟發(fā)。
相信大家對GASPOWER的《地牢圍攻》系列已經(jīng)非常熟悉,而《太空圍攻》可以算是其太空版本。然而,游戲制作人在定位上顯然出現(xiàn)了問題,他們希望玩家在玩《太空圍攻》時能聯(lián)想到《地牢圍攻》,同時又融入了許多創(chuàng)新元素。于是,我們看到的是一個不倫不類的《太空圍攻》……
角色:你無法做任何改變,只能接受預(yù)設(shè)的角色設(shè)定。
操作:有人認(rèn)為視角設(shè)計是個大問題,其實視角可以通過三種方式調(diào)整:1、使用A和D鍵進行左右旋轉(zhuǎn),W和S鍵調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近;2、按住鼠標(biāo)中鍵拖動視角;3、將鼠標(biāo)移到屏幕邊緣。個人認(rèn)為《太空圍攻》保留了傳統(tǒng)的45度斜視角,或可以說繼承了《地牢圍攻》的視角方式,并沒有造成不便。盡管游戲采用了3D引擎,但我們?nèi)栽敢獍阉醋?.5D。
操作亮點方面……有玩過《魔獸世界》或《泰坦之旅》的人會感覺非常習(xí)慣……此外,按E鍵可以翻滾,而Z鍵延續(xù)了《地牢圍攻》的拾取設(shè)置……這樣可以方便地?fù)炱鹬車乃形锲贰?/p>
評分:8.5分
畫面:我逐漸理解這個游戲的視覺效果,某些場景應(yīng)該更像《毀滅戰(zhàn)士3》或《雷神之錘4》,但實際上它有點像《舊共和國武士》……顯然美工水平不夠高……重復(fù)的場景讓我想起《暗黑之門:倫敦》。如今游戲使用的引擎大多相似,都是基于DX API,決定差異的就是美工水平,可以這樣評價《太空圍攻》的畫面,相當(dāng)普通……
評分:7.5分
聲音:起初我以為我的聲卡出了問題……后來才發(fā)現(xiàn)原來音效就是如此糟糕,聽起來讓人誤以為得了耳膜炎。
評分:3分
游戲性: 優(yōu)點:物理引擎的加入讓戰(zhàn)術(shù)更加多樣且有趣,不過如今很多游戲都采用這種方式,這已不再是一個獨特的賣點,對吧?
缺點:游戲關(guān)卡設(shè)計相當(dāng)糟糕,讓我想起自己作為DM編輯NWN2地圖時,被一群跑圖的人痛罵的經(jīng)歷……感覺水平差不多,完全不符合現(xiàn)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
評分:6分
裝備系統(tǒng): …… …… …… 如果這是戰(zhàn)神的太空版,那無所謂;如果這是戰(zhàn)爭機器的ARPG版本,那也罷…… 但這是地牢圍攻的太空版…… 只有手槍、步槍、電刃等幾種武器…… 這游戲叫什么來著?
評分:0分
這個游戲的亮點在于升級系統(tǒng)。你可以通過擊敗怪物獲取組件,然后在工作臺上升級你的武器、裝甲、機器人等。你還可以通過完成任務(wù)獲得技能點來提升攻擊或工程師方向的技能。此外,你可以通過游戲或用機械部件在手術(shù)臺上改造成機械人。要知道,這本應(yīng)該是游戲最大的亮點,但GP讓我們失望了,他們只是輕描淡寫地呈現(xiàn)……
我敢肯定游戲的制作者一定是《舊共和國武士》的粉絲,游戲的物件升級系統(tǒng)顯然借鑒了它……但顯然沒有舊共和國武士那么出色……
好吧,我必須說…… 這個游戲本來應(yīng)該做成一個重口味且機械感濃厚的ARPG,怪物被打得四分五裂,鮮血濺滿墻壁……怪物設(shè)計本應(yīng)該像Q4和DOOM3中那些面目猙獰的機械怪物,某些BOSS應(yīng)該高得占據(jù)半個屏幕……本應(yīng)借鑒大量異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士和戰(zhàn)爭機器中的怪物設(shè)定,本應(yīng)有FEAR中那些讓你嚇一跳的驚悚元素,本應(yīng)在人類和機械人上做更多文章,技能應(yīng)該更加豐富,NPC功能應(yīng)更多……單調(diào)重復(fù)的關(guān)卡或許可以設(shè)計成發(fā)生在充滿機械文明的異星球上,但你會發(fā)現(xiàn)這一切都沒有,只是在一艘飛船上繞來繞去。這樣的游戲讓人一周內(nèi)就能完全忘記,因為它只是一個沒有熱情的商業(yè)作品……
綜合評分:6分
建議:如果你中午有空,可以把這個游戲當(dāng)作掃雷的替代品來玩…… 如果有人計劃投入精力將這個游戲進行漢化,我非常敬佩你……
給那些在猶豫是否下載的朋友提個建議…… 有句話說,耳聽為虛…… 所以一定要親自下載體驗一下……
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