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DMC:鬼泣手柄按鍵設(shè)置心得分享
1.關(guān)于風(fēng)格切換,讓更多玩家操作更為流暢。
大家早上好!
實(shí)際上,在DMC鬼泣中,按住LT和RT(對(duì)應(yīng)天使/惡魔)就相當(dāng)于完成了風(fēng)格的切換。相比之前但丁需要切換4種風(fēng)格的操作,本作的設(shè)計(jì)讓大多數(shù)玩家更容易上手,LT和RT的扳機(jī)位置也非常契合玩家握住手柄時(shí)的手指習(xí)慣。
2.關(guān)于鎖定取消的問(wèn)題,值得探討。RB和LB的閃避功能有些重復(fù)。
大家是否有發(fā)現(xiàn),RB和LB都被賦予了閃避的功能,這是否顯得有點(diǎn)冗余?另外,在鎖定取消方面,玩家在游戲中可能會(huì)遇到這樣的情況:本來(lái)是想攻擊空中的雜兵,卻由于不小心選錯(cuò)了目標(biāo),導(dǎo)致連招被打斷,體驗(yàn)略顯不佳。那么是否可以增加一個(gè)選項(xiàng),讓玩家自行決定是否啟用鎖定功能呢?這樣可以更好地滿足不同玩家的需求。
3.十字鍵↓在游戲中作用不夠明顯
在戰(zhàn)斗中,十字鍵的↓并不像其他方向鍵那樣可以切換武器。對(duì)此,小編有一個(gè)想法:如果按下十字鍵↓可以切換到戰(zhàn)斗前自定義好的武器組合,實(shí)現(xiàn)一鍵切換的功能,或許會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的改進(jìn)方向。
4.搖桿功能的擴(kuò)展?jié)摿?/p>
雖然RS和LS分別負(fù)責(zé)視角控制和角色移動(dòng),這在功能分配上并沒有問(wèn)題,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,LS的使用顯得稍微有些單一。可以考慮增加一些類似“→→”的搖桿組合操作,為其賦予更多招式實(shí)現(xiàn)的可能性。
5.針對(duì)震動(dòng)效果,力回饋的強(qiáng)度可以適當(dāng)提升一些。
YY·Y的連招中,彈反以及戰(zhàn)斗中最后一擊的特效攻擊,其震動(dòng)的力回饋略顯不足。若在此處強(qiáng)化震動(dòng)效果,整體操作體驗(yàn)將更加令人熱血沸騰,小編覺得可以優(yōu)化一下。
6.其他方面。
360手柄默認(rèn)鍵位 | |||
跳 | A | ? | |
挑空 | B | ? | |
射擊 | X | ? | |
攻擊 | Y | ? | |
閃避、翻滾 | LB、RB,在地面和空中都行 | ? | |
天使鐮刀(藍(lán)) | LT | ? | |
惡魔斧頭(紅) | RT | ? | |
方向控制 | LS | ? | |
視角控制 | RS | ? | |
二段跳 | AA | ? | |
天使滑翔 | LT+A,空中 | ? | |
天使鎖鏈(藍(lán)) | LT+X | 把自己拉向敵人 | |
惡魔鎖鏈(紅) | RT+X | 把敵人拉向自己 | |
變身 | LS+RS | 變白發(fā)但丁 |