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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 00:42:31

初探游戲體驗(yàn),《黑暗虛空》游戲客觀評(píng)價(jià)

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今天下載了《黑暗虛空》并試玩了一會(huì)兒?,F(xiàn)在寫(xiě)點(diǎn)心得,希望能為還在猶豫是否下載的朋友提供一些參考。

操作體驗(yàn):

1、空中:這是最需要詳細(xì)說(shuō)明的部分。許多人覺(jué)得這款游戲很糟,可能是因?yàn)椴僮鞑粔蛄鲿?。我一開(kāi)始用鍵盤(pán),在山谷中打飛機(jī)時(shí),不是撞到懸崖,就是直接墜毀。由于速度太快,手忙腳亂,很難瞄準(zhǔn)敵機(jī)。(這讓我想到了另一款游戲《鷹擊長(zhǎng)空》。當(dāng)時(shí)也是用鍵盤(pán),經(jīng)常墜毀或無(wú)法瞄準(zhǔn)敵機(jī)。后來(lái)為了更好地玩《鷹擊長(zhǎng)空》,專門(mén)買(mǎi)了360手柄,之后就玩得很順。)回到《黑暗虛空》,我改用手柄,終于找到了操控飛行員的感覺(jué),不再手忙腳亂,結(jié)合震動(dòng)效果,體驗(yàn)更加真實(shí)。值得一提的是,這款游戲的空中操作比《鷹擊長(zhǎng)空》簡(jiǎn)單多了。

2、地面:地面操控沒(méi)什么特別之處,和大多數(shù)第一人稱射擊游戲類似。值得一提的是,這款游戲有點(diǎn)像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,有掩體系統(tǒng),需要不斷尋找掩體。開(kāi)局有個(gè)地方需要先在掩體后蹲下,再翻過(guò)去,動(dòng)作與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》一模一樣(讓人懷疑制作公司是否直接使用了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的模型)。

畫(huà)面表現(xiàn):雖然不能說(shuō)畫(huà)面很差,但的確不太出色。我已經(jīng)將所有設(shè)置調(diào)到最高,包括物理效果,但畫(huà)面的精細(xì)度僅能勉強(qiáng)過(guò)關(guān),與2010年同期的游戲大作(如《質(zhì)量效應(yīng)2》)相比,顯得遜色。感覺(jué)精細(xì)度甚至不如《失落的星球》。

優(yōu)化:說(shuō)到畫(huà)面,就不得不提優(yōu)化。這款游戲的優(yōu)化還算不錯(cuò),至少在我的配置(現(xiàn)在只能算低端,見(jiàn)簽名)下,所有設(shè)置調(diào)到最高時(shí)仍然很流暢。不得不小小吐槽一下《失落的星球》,08年的游戲,全高設(shè)置只有十幾幀。

音效:音效做得相當(dāng)出色,一開(kāi)始打飛機(jī)時(shí),就能感受到強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,這很大程度上歸功于音效的設(shè)計(jì)。飛船在耳邊呼嘯而過(guò),子彈打在鋼甲上的聲音都非常逼真。

總結(jié):

如果你有360手柄,這款游戲還是值得一試的。至少在PC平臺(tái)上,這類空戰(zhàn)動(dòng)作游戲幾乎沒(méi)有。有了手柄就不用擔(dān)心操作問(wèn)題,之前如果玩過(guò)空戰(zhàn)類游戲,這款游戲上手毫無(wú)難度。如果你習(xí)慣用鍵盤(pán)并且自認(rèn)為操作技術(shù)高超,也可以嘗試這款游戲。

但是,如果你的鍵盤(pán)操作技術(shù)一般(像我一樣),或者你對(duì)畫(huà)面要求很高,這款游戲可能會(huì)讓你失望,請(qǐng)自行考慮是否下載。

寫(xiě)了這么多,希望能為那些仍在猶豫是否下載這款游戲的壇友提供一些參考意見(jiàn)。大家需要關(guān)注的是客觀的評(píng)價(jià),而不是隨意的批評(píng)。

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朱會(huì)燦

朱會(huì)燦

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

馬埃爾回頭時(shí)才發(fā)現(xiàn),對(duì)方應(yīng)該是喊他在威爾士國(guó)家隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)貝爾。貝爾明顯被這道突兀的喊聲喊得一滯,反應(yīng)過(guò)來(lái)后他抬起右手撓起下巴,好似是在緩解內(nèi)心的劇烈情緒變化。

“從我跳級(jí)進(jìn)U17開(kāi)始,我們一直是威爾士U系列的國(guó)家隊(duì)隊(duì)友?!崩啡粗悹?,打起感情牌,不過(guò)可能也是他的真情流露,“后來(lái)06-07年你我先后完成一隊(duì)首秀,你也在今年戴上隊(duì)長(zhǎng)袖標(biāo)。

“你還記得嗎?從小我們兩個(gè)的目標(biāo)就是帶領(lǐng)這支球隊(duì)走到歐洲杯、走到世界杯并打到淘汰賽?!拔覀儺?dāng)時(shí)聊過(guò)很多幻想,一起做過(guò)很多夢(mèng),眼里滿是憧憬?!?/p>

馬埃爾偷著觀察貝爾的神色,發(fā)現(xiàn)對(duì)方表情明顯有些變化,好似勾起了些許回憶。“我早就想和你一起踢球了,是真的朝思暮想?!?/p>

拉姆塞仰頭看向斜45度的天空,“我會(huì)想,如果你和我平時(shí)就在一家俱樂(lè)部磨合默契度,是不是在世預(yù)賽與歐預(yù)賽中,我們就不會(huì)留下什么遺憾。

“你還記得安迪金嗎?萊斯特城的那個(gè)很有天賦的小伙子,溫格先生說(shuō)他也是潛在引援對(duì)象之一?!跋胂肽歉碑?huà)面吧,威爾士10號(hào)與11號(hào)以及8號(hào)在同一家俱樂(lè)部效力,天天待在一起,到時(shí)候的威爾士會(huì)變得無(wú)比強(qiáng)大的。”

溫格看了眼拉姆塞,臉上的皮肉微搐幾下,不過(guò)沒(méi)表現(xiàn)出什么。貝爾將搭在左腿上的右腿放了下來(lái),深呼口氣,在他的心中,威爾士國(guó)家隊(duì)的地位絕對(duì)是很重要的。

要是能按照拉姆塞的這個(gè)構(gòu)想走下去,那對(duì)國(guó)家隊(duì)無(wú)疑是最好的他必須承認(rèn),這點(diǎn)對(duì)他的勾引很大。其實(shí)用不用加那個(gè)略顯平庸的安迪金都無(wú)所謂,與昔日并稱為威爾士雙子星的拉姆塞能一起踢球,就很好了。

“巴內(nèi)特先生?!奔匾策m時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,跟經(jīng)紀(jì)人勸道:“我覺(jué)得如果我和貝爾都在阿森納踢球,對(duì)你來(lái)說(shuō)是一件很幸福的事。

“阿森納會(huì)成為你的一個(gè)據(jù)點(diǎn),優(yōu)秀青訓(xùn)體系下的許多青年隊(duì)小將,也會(huì)受到我們的影響,優(yōu)先與你簽約?!卑蛢?nèi)特笑出了聲,沒(méi)想到平日里那個(gè)跟他沉默寡言的小伙子,有朝一日竟能坐在他對(duì)面,認(rèn)真地勸他做出一項(xiàng)重要的決定。

游戲亮點(diǎn)

說(shuō)來(lái),倒是可以去知會(huì)梵古神君一聲了,也不知梵古神君知曉他也來(lái)到了無(wú)終之淵會(huì)是什么情緒,陳牧一念及此,甚至不由得有些失笑。

至于說(shuō)他的真身墜入無(wú)底之淵會(huì)不會(huì)對(duì)梵古空域如今的形勢(shì)再次造成影響,這倒暫時(shí)不用擔(dān)憂,因?yàn)槟ё婧兔鞣采窬圆豢赡軐?duì)外聲張。

而即使暴露出去,也沒(méi)有什么。本來(lái)梵古神君真身受困,導(dǎo)致梵古空域一下子在周圍的眾多勢(shì)力中變得十分顯眼,引人覬覦,現(xiàn)在明凡神君和魔祖也受困,那么明凡空域以及祖魔空域無(wú)疑也落入了近似的處境。

反倒是底牌眾多的梵古神君,以及近來(lái)聲名鵲起,被許多勢(shì)力認(rèn)為極有可能是絕世神君轉(zhuǎn)世的他,會(huì)更令各方勢(shì)力忌憚。

游戲玩法

蕭杰卻也不急,氣療術(shù)的被動(dòng)效果可以緩慢恢復(fù)血量,這么十幾秒的功夫已經(jīng)恢復(fù)了快一百了,拖得越久對(duì)他越是有利。

他反而要逼緊劉強(qiáng),不能讓對(duì)方回血回氣。劉強(qiáng)輕功全開(kāi),然而卻始終無(wú)法逃離蕭杰的追殺。關(guān)鍵是他最為得意的大招【五行分身大法】被蕭杰兩招擊破,讓他心態(tài)大崩,完全沒(méi)有了之前的信心。

心中不斷發(fā)出疑問(wèn),怎么會(huì)這樣,不可能,不可能,我怎么會(huì)輸?電腦前的劉強(qiáng)喃喃自語(yǔ)著,自己玩了這么久的舊土,練出這么一身強(qiáng)悍技能、逆天法術(shù),甚至還有法寶傍身,怎么會(huì)輸給一個(gè)只玩了幾個(gè)月的新人?

評(píng)測(cè)

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