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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:27:37

深入解析參數(shù)調(diào)整背后的邏輯,三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版 小兵培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)

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首先調(diào)整 adjustparam 的某些參數(shù),主要是修改 van 大型修改器中的行數(shù)。

LP=575 和 LP=576 這兩個(gè)基本上對(duì)應(yīng)了麒麟兒出現(xiàn)概率的最低閥值和最高閥值,實(shí)驗(yàn)測(cè)試主要依靠這個(gè)參數(shù)。

LP=601 表示第三次游歷事件的觸發(fā)幾率,原始數(shù)值是 50。

LP=598、LP=599 和 LP=600 這三個(gè)參數(shù)決定第三次游歷事件的具體類型。其中,598表示類型2,599對(duì)應(yīng)類型1,600則為類型0,這些幾率的分母統(tǒng)一為 100。

好了,我們從頭開(kāi)始解析。

提拔一名小兵,原版設(shè)定是每季度一次,頻率與過(guò)去的陳情類似(不過(guò)現(xiàn)在陳情改成半年一次了,而且好像也不一定會(huì)觸發(fā))。

培養(yǎng)每個(gè)小兵分為三個(gè)步驟,即拔擢、學(xué)習(xí)和游歷。

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首先來(lái)說(shuō)拔擢部分。

這個(gè)過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,通過(guò)查看說(shuō)明就可以發(fā)現(xiàn),在哪個(gè)建筑中進(jìn)行拔擢會(huì)讓該小兵在某方面稍微突出一些。資質(zhì)方面,麒麟兒是最佳的(字?jǐn)?shù)最少的似乎是最差的)。

當(dāng)你拔擢一個(gè)小兵時(shí),他會(huì)得到一個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)法、一個(gè)基礎(chǔ)策略、較為一般的四維屬性,以及0-3個(gè)隨機(jī)技能。

這里有三點(diǎn)需要留意:

第一,在拔擢之前,上一回合通過(guò)S/L操作無(wú)法改變小兵的外觀和所有屬性數(shù)值,只能用來(lái)刷新名字。

第二,技法所中那個(gè)“麒麟兒”雖然是隨機(jī)生成的,但與其他四個(gè)建筑相比,會(huì)額外多一個(gè)技能,似乎至少會(huì)保證擁有一個(gè)技能。

第三,有個(gè)現(xiàn)象不清楚是不是BUG:如果你之前培養(yǎng)的小兵因不滿意被斬掉,他的技能會(huì)被下一個(gè)小兵繼承。這種繼承會(huì)一直延續(xù)到某個(gè)小兵不被斬掉為止。如果這不是BUG……那就可以巧妙加以利用。(咳咳,就算是BUG,你是不是也打算這么用啊?-_,-)

接下來(lái)是學(xué)習(xí)的部分。

這個(gè)過(guò)程也很簡(jiǎn)單。每季度會(huì)給拔擢后的每個(gè)小兵安排3節(jié)課程,每個(gè)月從6個(gè)科目中選擇一個(gè),每個(gè)科目會(huì)提供不同的屬性提升和技能加成。

需要注意的是,當(dāng)小兵被拔擢的那一刻,他的課程就已經(jīng)確定了。而且,當(dāng)月的課程安排無(wú)法通過(guò)S/L改變,因?yàn)橄嚓P(guān)的隨機(jī)數(shù)已經(jīng)提前生成。

不過(guò),每個(gè)月的隨機(jī)數(shù)似乎只生成4個(gè)。這意味著,除了前兩項(xiàng)是100%概率外,后面的幾率可以通過(guò)實(shí)驗(yàn)或?qū)Ρ群Y選出大部分課程,從而避免為了某一節(jié)課頻繁S/L。

舉個(gè)例子,如果課程A的第四項(xiàng)成功概率是30%,而課程B的第四項(xiàng)是40%,當(dāng)課程B的第四項(xiàng)無(wú)法成功時(shí),課程A的第四項(xiàng)也不會(huì)成功。

至少在我游玩游戲的過(guò)程中,沒(méi)有遇到相反的例子。

最后要說(shuō)的是關(guān)于游歷的內(nèi)容(這其實(shí)也是本帖的核心主題,如何根據(jù)游歷的規(guī)律來(lái)培養(yǎng)自己的小兵)。

這一點(diǎn)就比較復(fù)雜了。首先,游歷事件可以分為三種類型,根據(jù)van大的修改器劃分為0、1、2三類。

每次游歷事件可能會(huì)帶來(lái)四種效果:【0-4項(xiàng)屬性浮動(dòng)】【0-2項(xiàng)技能】【0-4項(xiàng)特技】【0-4項(xiàng)策略】。并不是每種都會(huì)出現(xiàn),屬性是必然會(huì)變動(dòng)的,而其他三種效果則是概率觸發(fā)的。此外,每次最多會(huì)有6條變化(其中一項(xiàng)屬性變化算作一條)。

0型事件可以在多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生,而1型和2型事件則只能在特定的唯一地點(diǎn)觸發(fā)(雖然有重名的地點(diǎn),但效果各不相同)。

整個(gè)游歷過(guò)程分為2到3個(gè)階段,每個(gè)階段持續(xù)2個(gè)月。第三階段的觸發(fā)概率為開(kāi)頭提到的50%,并且無(wú)法通過(guò)S/L大法改變結(jié)果。

先來(lái)說(shuō)前兩個(gè)階段。這兩段基本沒(méi)有區(qū)別,隨機(jī)觸發(fā)0型或1型事件。第二階段結(jié)束時(shí),你的謀臣會(huì)告知你,這名小兵是否會(huì)在返回的路上繼續(xù)游歷。如果會(huì),那么恭喜你,經(jīng)歷完整三段游歷的小兵通常都不會(huì)表現(xiàn)太差。

不過(guò),第三階段游歷的質(zhì)量將直接決定這名小兵是個(gè)優(yōu)秀學(xué)員,還是全方位發(fā)展的“三好學(xué)生”。因?yàn)榈谌A段有50%的概率(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話)會(huì)觸發(fā)2型游歷事件,而這類事件通常會(huì)帶有CG動(dòng)畫(huà)和劇情。

接下來(lái)是一些心得,因?yàn)樵诰W(wǎng)上沒(méi)有看到類似的內(nèi)容提到,因此在這里記錄下來(lái)與大家分享。

每段游歷事件實(shí)際上在拔擢小兵的那一刻就已經(jīng)固定了,只是涉及的六個(gè)地域不同,但其中還是存在某些關(guān)聯(lián)性的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在六塊地圖中的某一塊觸發(fā)了某種事件,那么在其他地圖上遇到的也會(huì)是同一類型的事件。這類事件的分類并不是簡(jiǎn)單的0、1、2之類的數(shù)字。

可以稍微細(xì)化一下說(shuō)明:【先做個(gè)說(shuō)明(a/b/c/d)】,是指這類事件會(huì)提升四維屬性的浮動(dòng)基準(zhǔn)值。在van大修改器中,四維屬性分別是:LP9統(tǒng)、LP10武、LP11政、LP12智。這里為了方便與游戲內(nèi)的顯示保持一致,改成了“統(tǒng)/武/智/政”。

0型事件可以分為三類:

**第一類**包含四種:打山賊、打老虎、學(xué)習(xí)旅行知識(shí)、交易商品。這類事件的特點(diǎn)是,每個(gè)事件可能會(huì)出現(xiàn)在三塊地圖上,通常是六塊地圖中分布為3個(gè),呈現(xiàn)222的分布特點(diǎn)。特點(diǎn)包括:增加某一項(xiàng)屬性(數(shù)值較高)、沒(méi)有技能(旅行知識(shí)有極小幾率學(xué)到軍師)、沒(méi)有戰(zhàn)法(這個(gè)是完全沒(méi)有的),但有策略(如鼓舞、穴攻&封城、絕道、烏合之眾的攻防策略)。

**第二類**包含六種:隱居、抓強(qiáng)盜、釣大魚(yú)、打野獸、練衛(wèi)兵、看場(chǎng)子。其特點(diǎn)是,每個(gè)事件只會(huì)有一個(gè)地方不出現(xiàn),通常是33分布或222分布。特點(diǎn)包括:同時(shí)增加兩項(xiàng)屬性(數(shù)值都不低,浮動(dòng)基準(zhǔn)值分別是8和9);除了隱居和看場(chǎng)子外,其余事件都有一定幾率學(xué)到軍師;沒(méi)有戰(zhàn)法;有策略(如偽報(bào)、遠(yuǎn)望、穴攻、鼓舞&毒泉、收奪、封城、烏合之眾的攻防策略)。

**第三類**只有一種:代理村長(zhǎng)。如果觸發(fā)了這一事件,那么在這一輪的六塊地圖中都會(huì)是這個(gè)事件。它的特點(diǎn)是非常有利于提升四維屬性(分別為6776,比較均衡),有較高幾率學(xué)到軍師,依然沒(méi)有戰(zhàn)法,策略方面不確定是否存在(大概率沒(méi)有)。

綜合來(lái)看,0型事件的三大類主要用于提升四維屬性,都沒(méi)有技能或戰(zhàn)法,策略效果還算不錯(cuò)。不過(guò)需要小兵智力較高時(shí),才更容易學(xué)到策略。

如果2-3段全是0型事件,你很可能會(huì)遇到一個(gè)高四維但只有軍師+監(jiān)視之類的白板角色。

1型事件同樣可以分為三類:(關(guān)于戰(zhàn)法和策略的統(tǒng)計(jì)可能尚不完全,歡迎大家補(bǔ)充哦~)

**第一類**包含六種:

**游牧(西北)** 4/4/0/0,兵心戰(zhàn)法主要是多種騎兵戰(zhàn)法結(jié)合全軍索敵與全軍速攻(西北的1型時(shí)間戰(zhàn)法基本都是這些)。至于策略,目前小編尚未見(jiàn)到,稍顯坑爹。

**城防(中原)** 無(wú)屬性,技能包括兵器與攻城(這個(gè)技能相當(dāng)亮眼)。中原的戰(zhàn)法普遍是射程、破壞的強(qiáng)化與弱化,以及全軍索敵和全軍速攻。其中伏兵和大打擊算是令人眼前一亮,策略則是空城。

**巡關(guān)(河北)** 0/4/0/4,技能是兵器加軍師,戰(zhàn)法以破壞和射程強(qiáng)化、弱化為主。至于策略……小編由于很少去河北,目前也未見(jiàn)相關(guān)內(nèi)容。

**秘境(巴蜀)** 無(wú)屬性,技能為神速和鬼謀(這種不依賴四維的技能都相當(dāng)亮眼)。戰(zhàn)法以槍兵的防御強(qiáng)弱、挑釁和伏兵為主。策略似乎沒(méi)有……(你還不知足嗎?)

**地圖(荊楚)** 0/0/4/4,技能是冷靜和軍師,戰(zhàn)法包括伏兵與火計(jì),策略為忘記和毒泉攻防。

**巡關(guān)(吳越)** 4/0/0/4,技能為兵器與軍師,戰(zhàn)法主要圍繞弓兵的防御與射程相關(guān)。至于策略……小編也從未見(jiàn)過(guò),難道兩個(gè)巡關(guān)都沒(méi)有策略只是巧合?

**第二類6種**

**馬術(shù)(西北)** 6/0/0/0,技能為練兵,戰(zhàn)法以西北地區(qū)的戰(zhàn)法為主。策略包括封城和縮地。

**旅商(中原)** 4/0/4/0,技能是人脈,戰(zhàn)法為中原技能,策略有封印、偽報(bào)和絕道。

**討伐(河北)** 0/7/0/0,技能為一騎,戰(zhàn)法極為亮眼,包括鎮(zhèn)靜、火計(jì)和埋伏之毒。策略涵蓋鼓舞和絕道。

大象(巴蜀)屬性為0/4/4/0,具備的特性是監(jiān)視和軍師,主戰(zhàn)法為槍類,不過(guò)小編猜測(cè)可能還有其他類型,策略技能則是毒泉。

太學(xué)(荊楚)屬性為0/0/7/0,特性包含冷靜和軍師,戰(zhàn)法有全軍遠(yuǎn)射、全軍加攻、大打擊和伏兵(小編表示不解,去太學(xué)究竟是怎么學(xué)會(huì)“大打擊”的?難道是考試壓力太大……)。策略技能為求賢、求財(cái)和收奪。

治水(吳越)屬性為0/0/0/6,特性為修補(bǔ),主要使用弓兵的各類戰(zhàn)法,策略技能包括烏合、鼓舞和忘計(jì)。

第三類共計(jì)6種。

旅商(西北)屬性為4/4/0/0,其他方面與中原類似。

劃船(中原)屬性為4/0/4/0,特性有水練和軍師,使用弓兵戰(zhàn)法,策略技能為縮地……劃船……縮地……

游牧(河北)相比西北的游牧,屬性區(qū)別在于這里是0/4/0/4,戰(zhàn)法由騎兵改為弓兵。至于策略技能,小編沒(méi)找到相關(guān)描述(猜測(cè)可能兩個(gè)游牧和兩個(gè)巡關(guān)都沒(méi)有戰(zhàn)法了- -)。

地圖(巴蜀)屬性為0/4/4/0,特性為冷靜和軍師,戰(zhàn)法為挑釁與毒泉。

大象(荊楚)屬性為0/0/4/4,特性包含監(jiān)視和軍師,戰(zhàn)法為火計(jì)、挑釁和鎮(zhèn)靜,策略技能有治愈和占糧。

劃船(吳越)屬性為4/0/0/4,其余內(nèi)容與中原一致。

可以看出,1型游歷屬于那種基礎(chǔ)通用但并不出彩的類型。如果2到3段游歷事件全都是1型的話,那么武將的表現(xiàn)會(huì)顯得相當(dāng)普通。

2型事件可以分為三種類別:

第一類共有6種,每種事件可能會(huì)在兩張地圖上觸發(fā)。由于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還不完整,這里就不詳細(xì)列舉了。總之,這類事件獎(jiǎng)勵(lì)都非常強(qiáng)悍,比如主屬性達(dá)到8或9,次屬性有6或7,再加上一項(xiàng)稀有戰(zhàn)法,一項(xiàng)稀有技能或者一個(gè)強(qiáng)力策略。

比如西北地圖的“山河踏破”,獎(jiǎng)勵(lì)是6/9/0/0的屬性分配,加上“豪杰”和“伏兵神速”技能。

這一類事件通常與每張地圖選擇時(shí)的文字描述相符,能夠讓你的小兵在某一方面表現(xiàn)得非常突出。

第二類事件只有一種,就是“祭祖”。我個(gè)人只觸發(fā)過(guò)一次,這種事件理論上哪里都可能出現(xiàn),似乎一旦觸發(fā),六個(gè)地方都會(huì)有相關(guān)內(nèi)容。印象不太深了,只記得四維屬性一下子大幅提升,相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的“代理村長(zhǎng)”事件。

第三類事件也只有一種,叫“傳授”。當(dāng)你的小兵在游歷范圍內(nèi)觸發(fā)這個(gè)事件時(shí),會(huì)有一位當(dāng)?shù)氐臍v史名將親自指導(dǎo)你的士兵。他會(huì)提升你小兵最強(qiáng)的某一項(xiàng)屬性,傳授一項(xiàng)強(qiáng)力戰(zhàn)法(比如我的小兵曾學(xué)到司馬的“固守”,還有學(xué)過(guò)關(guān)二爺?shù)摹扒Ю镄小保?,同時(shí)點(diǎn)亮一項(xiàng)技能并贈(zèng)予策略。當(dāng)然,前提是該名將擁有你目前沒(méi)有的技能或戰(zhàn)法。

因此,2型事件可以說(shuō)是非常容易“造神”的……比如百統(tǒng)義勇軍、百智萬(wàn)人敵,甚至戰(zhàn)斗三圍平均90+的豪杰一騎神速騎兵等等。

根據(jù)游戲設(shè)定,每段游歷只能觸發(fā)一種類型的事件(注意是“類型”,不是“型”)。完全可以先存檔觀察觸發(fā)的事件類型,再讀檔決定要去哪里。因?yàn)橛螒蛏踔吝B屬性浮動(dòng)的隨機(jī)系數(shù)都已經(jīng)在拔擢階段固定好了。所以說(shuō),其實(shí)培養(yǎng)小兵并不需要頻繁S/L,大概一兩次就夠了。如果運(yùn)氣實(shí)在糟糕,還可以選擇放棄當(dāng)前小兵,讓下一位繼承技能(前提是你舍得)。

最后,小編忍不住要吐槽幾句= =!

小編覺(jué)得,培養(yǎng)小兵軍師真是輕而易舉啊……

san12pk確實(shí)是一款很棒的游戲,尤其是當(dāng)你學(xué)會(huì)如何調(diào)整adjustparam里的參數(shù)時(shí),可以更好地優(yōu)化游戲的平衡性和趣味性。提到這點(diǎn),必須感謝那些在論壇上測(cè)試和討論參數(shù)與公式的大佬們,向你們致以敬意?。m然我之前一直是個(gè)潛水黨)

另外,看到網(wǎng)上有不少人詢問(wèn),為什么明明條件都滿足了,但劇情卻沒(méi)有觸發(fā)。其實(shí)可能有兩個(gè)原因:第一,關(guān)鍵劇情角色可能在忙其他事情(比如在技法所、運(yùn)輸或者外交等);第二……可能是因?yàn)椴懿俚穆曂麧q得太快,導(dǎo)致他通過(guò)禪讓直接稱帝了。想從頭到尾體驗(yàn)劇情的朋友們,建議多留意這位的聲望,必要時(shí)適當(dāng)壓一壓。

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游戲特色

祂心中布滿震驚。這是一個(gè)本質(zhì)上只是三階至高神能夠打出來(lái)的進(jìn)攻?開(kāi)什么玩笑?!就算對(duì)方是至高領(lǐng)主預(yù)備役,也不能這么離譜吧?來(lái)不及多想。

土伯張開(kāi)祂的大口,口中忽然出現(xiàn)一股吸力。這股吸力極為詭異,落到周戰(zhàn)的萬(wàn)法星辰掌上之后,周戰(zhàn)居然感受到萬(wàn)法星辰掌的威力居然下降了一部分。

不過(guò)……僅僅只是下降這一部分,可還是擋不住我的萬(wàn)法星辰掌的。周戰(zhàn)眼神發(fā)亮,萬(wàn)法星辰掌的威力居然在這一刻更上一層樓。

土伯感受到威力忽然再度暴增的萬(wàn)法星辰掌,臉色再度一變。剛剛蒼生帝尊居然還沒(méi)有使出全力?!這也太夸張了!

這下土伯可不敢硬接了,立刻撤身想要躲避。但萬(wàn)法星辰掌兼具諸天無(wú)盡法則,早早就鎖定了土伯,縱然土伯現(xiàn)在是下位無(wú)上意志境強(qiáng)者,但也一時(shí)難以躲避。

不得已。祂只能硬接下這一掌。轟隆隆……黃泉大地仿佛地震來(lái)臨一般,轟然一震,煙塵四起。眾神都緊張的望過(guò)去。

“咳咳?!睙焿m中傳來(lái)了土伯的咳嗽聲,隨后毫發(fā)無(wú)傷的土伯從煙塵中走了出來(lái)?!吧n生帝尊冕下,好手段?!蓖敛行┯脑沟目滟澋?。

“能接朕一掌不死的你還是第一個(gè)?!敝軕?zhàn)也夸贊道。祂說(shuō)這話并非虛假。周戰(zhàn)自出世以來(lái),所經(jīng)過(guò)的戰(zhàn)役,只要是敢硬接祂萬(wàn)法星辰掌的,沒(méi)有一個(gè)能活下來(lái)的。

土伯確實(shí)是第一個(gè)。土伯沉默。不過(guò)想起剛剛那一掌的威力,祂也有些理解了。也是。就那一掌下來(lái),除了無(wú)上意志境和更強(qiáng)的存在,誰(shuí)能擋得?。康k確實(shí)很有可能是第一個(gè)接下這一掌而活下來(lái)的。

“還要繼續(xù)嗎?”周戰(zhàn)問(wèn)道。“再來(lái)?!薄斑@一次我可是要使出全力了。”土伯咬牙道。祂才不甘心被一個(gè)三階至高神打到不敢應(yīng)戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

“那真正的敵人是?”聽(tīng)到他的話,伊文適時(shí)地問(wèn)了一句?!耙廖模闶且晃恢档眯湃蔚娜?,我這才會(huì)和你交一個(gè)底,希望你心里有數(shù),莫要過(guò)于憂慮現(xiàn)在的情況?!?/p>

萬(wàn)木之王沒(méi)急著回答,他神色鄭重地強(qiáng)調(diào)?!罢l(shuí)不值得信任呢?”伊文下意識(shí)問(wèn)道,隨即他反應(yīng)過(guò)來(lái),訕訕道:“我知道,不利于團(tuán)結(jié)的不能說(shuō)?!?/p>

“這話精辟?!薄昂呛??!薄霸诿衫箨戇@片土地上,我們需要防備的是另一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的種族——多目族,不能讓他們有機(jī)可趁。

最要對(duì)付則是那位死而復(fù)生的叛徒,只要誅殺那位叛徒成功,我們緊接著就會(huì)肅清內(nèi)部,到時(shí)候,極獸位面的事就不再是我們巫師的內(nèi)哄,大家都有守土之責(zé),現(xiàn)在的局面迎刃而解?!?/p>

游戲玩法

還有面前食物盤(pán)子已經(jīng)堆積山的小伊凡。季尋舉著酒杯,和這老頭喝著小酒?,F(xiàn)在說(shuō)的,就是一些旁人不能聽(tīng)的隱秘了。

“前輩,我之前去了一趟多啃山脈,看到了您在十幾萬(wàn)年前留下的那塊石碑.”“啊啥山脈?”“嗯,那不重要。重要的是,我看到了一些應(yīng)該是您留下的密文?!?/p>

“.”季尋對(duì)徐老頭這一臉茫然的表情早已習(xí)以為常。他知道這老頭不被針對(duì)性的刺激,是想不起自己的大號(hào)的。

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