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首先,我們來了解一下當(dāng)前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù),它們通常分為兩大類:一種是以進攻為主,另一種則注重防守。因此,形成了兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派:機動進攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然,每個學(xué)派還可以進一步細分為幾種戰(zhàn)術(shù)。機動進攻學(xué)派可以細分為機動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。
接下來,小編將對這些戰(zhàn)術(shù)進行詳細講解。首先是機動進攻學(xué)派,這種戰(zhàn)術(shù)通常適合土著部落使用,主要因為他們在速度上的明顯優(yōu)勢。機動進攻學(xué)派的核心就是利用土著的速度在局部創(chuàng)造優(yōu)勢,因為歐洲部隊無法追趕上你。只要敵人沒有部署防御部隊的地方,你就可以插入自己的部隊,形成地圖上處處是土著的局面。根據(jù)土著國家的不同,可以分為兩種戰(zhàn)術(shù):機動部隊體系和人海體系。機動部隊體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個國家,其特點是蘇的騎兵擁有絕對的弓騎優(yōu)勢,并且弓手的射程和攻擊力都優(yōu)于其他弓手。雖然蘇的部隊生產(chǎn)速度較慢,這限制了其發(fā)展,導(dǎo)致在1對1的情況下很難取得最后勝利,但在多人會戰(zhàn)中,通過騷擾敵人基地,可以為隊友爭取更好的發(fā)展機會和時間。
接下來,我們再來看一下機動部隊體系中以對敵外圍控制為主的土著國家,主要是AZ。AZ的特點與蘇相似,部隊素質(zhì)很高但產(chǎn)量較低。盡管初期和配合作戰(zhàn)表現(xiàn)良好,AZ的一個優(yōu)勢是能夠升級制造速度,不過這需要大量資源投入,通常在后期才能實現(xiàn)。前期應(yīng)當(dāng)通過控制敵人基地規(guī)模,盡量壓制對手,確保外圍的礦產(chǎn)資源都是你的。升級到200%制造速度后,就可以取得最終勝利。不同于蘇,AZ可以在1對1的對決中取得勝利。
機動部隊體系介紹完畢,我們再來討論人海體系。這一體系主要分為素質(zhì)型人海和傳統(tǒng)人海。素質(zhì)型人海通常采用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。TLH和PWBL的兵種特點是既能遠程攻擊也能進行肉搏,HP超過100,防御力尚可,制造速度較快。雖然在某些單方面素質(zhì)上不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的綜合戰(zhàn)士,能夠勝任多種任務(wù),尤其適合中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗。缺點是開局時較為脆弱。
至于傳統(tǒng)人海,通常包括瑪雅和易洛魁休倫的弓手,或印加的投石兵等。它們通過數(shù)量優(yōu)勢對抗敵人,雖然肉搏能力較弱,但制造速度極快,防御普通,HP較低。用大量部隊換取敵人單位,甚至10換1都值得。通過從多個方向進攻敵人基地,可以讓敵人無暇顧及經(jīng)濟積累,逐步積小勝為大勝。目前使用這種戰(zhàn)術(shù)的人較少,因此不再詳細描述。
機動進攻體系的各個學(xué)派介紹完畢,接下來我們來了解一下靜態(tài)防御體系。這個流派主要由歐洲國家使用,當(dāng)然其中類塔暴體系南美土著也可以使用。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系是歐洲的摯愛。習(xí)慣使用歐洲國家的玩家通常會采用這種策略,先在己方基地進行嚴密防御,然后利用火力優(yōu)勢的建筑來控制和占據(jù)更多礦產(chǎn)。通過安心防守,發(fā)展到后期后集中力量進行一次決戰(zhàn),像一把勢不可擋的鐵錘一樣壓制敵人,從而解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然,操作也需嫻熟……)。
類塔暴體系為什么不直接稱為塔暴體系呢?因為在征服中,建筑越造越貴,僅依靠一種建筑顯然難以承受,所以需要多種建筑配合,形成一個防御鏈逐步向前推進。當(dāng)然,歐洲國家可以借助大炮從后方轟擊。使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有雄厚的經(jīng)濟基礎(chǔ),并結(jié)合部隊與建筑的配合。曾經(jīng)有些玩家熱衷于這種戰(zhàn)術(shù),效果不錯,類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個戰(zhàn)術(shù)體系大致介紹完了,小編建議大家根據(jù)這些體系撰寫相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖,集思廣益。好了,廢話不多說,同學(xué)們下課。
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