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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 06:54:51

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

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武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個(gè)流派,每個(gè)流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時(shí)選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個(gè):

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請(qǐng)注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會(huì)讓你自動(dòng)掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說的。當(dāng)你醉酒時(shí),你仍然會(huì)獲得“醉拳大師”特技帶來的加成,但這個(gè)加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會(huì)誤導(dǎo)人,它實(shí)際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個(gè)流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會(huì)讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生8點(diǎn)噪音(忍術(shù)除外)。

說明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級(jí)。有關(guān)招式的更多信息,請(qǐng)參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點(diǎn)

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請(qǐng)自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對(duì)NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說明

這些技能在滿足特定條件時(shí)會(huì)自動(dòng)激活,你無法主動(dòng)觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時(shí)才會(huì)激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會(huì)執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先檢測(cè)你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會(huì)從滿足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行觸發(fā)。舉個(gè)例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對(duì)能站立但無法飛行的敵人有效;

這招可使對(duì)手摔倒1-2個(gè)回合,并對(duì)怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點(diǎn)鈍擊傷害;對(duì)使用柔道技巧的敵人無效。

精準(zhǔn)攻擊

可對(duì)任何對(duì)手使用;

這招會(huì)令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點(diǎn)疼痛。

擊退攻擊

可以對(duì)尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對(duì)怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對(duì)NPC),則可成功發(fā)動(dòng)。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個(gè)回合。

其他攻擊技巧

在沒有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會(huì)被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會(huì),此時(shí)對(duì)手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對(duì)于怪物則減為三分之一。如果對(duì)方擁有“破捕捉”技能,則通過比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會(huì)對(duì)周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對(duì)任意敵人施展;

2使攻擊時(shí)間縮短為原來的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒有使用柔道技能,則會(huì)摔倒并喪失1-2個(gè)回合的行動(dòng)能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會(huì)掉落在地。

防御技巧

這些技巧會(huì)在你遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個(gè)有效的防御技巧會(huì)生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個(gè),因?yàn)樗鼈兌急灰暈椤案駬酢薄?/p>

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

防守繳械

僅可對(duì)持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時(shí),效果生效。

武器會(huì)掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時(shí)要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對(duì)手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評(píng)估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評(píng)判;

防守者可以對(duì)進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過20點(diǎn),并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),這個(gè)技能生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過20點(diǎn),并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個(gè)技能就會(huì)生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請(qǐng)查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時(shí)間減少33%到100%。

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閃魔

閃魔

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不過,你們也不需要擔(dān)心?!崩做甲嬲f道,“在起源大陸的環(huán)境下,雷霆山便是絕對(duì)安全的。誰,都休想殺進(jìn)雷霆山。”

八位君主們了然。始祖的意思,他們明白了。始祖奈何不得銀河國(guó)主,可同樣,銀河國(guó)主不可能來雷霆山放肆?!拔议]關(guān)期間,可有什么收獲?”雷霆始祖再問道。

“稟始祖,得到‘心靈霞光’一份?!崩仔ぞ鞴Ь捶A報(bào),同時(shí)奉上這份寶物。雷霆始祖聽了微微點(diǎn)頭。一個(gè)時(shí)代到了末期,得到寶物也越來越難。

雷霆始祖看著面前盒子內(nèi)存放的宛如液體般的心靈霞光,滿意點(diǎn)頭吩咐道:“都下去吧。”頓時(shí)君主們都恭敬退下。

“炎風(fēng)?!崩做甲孀谀牵瑓s是一念遙遙聯(lián)系自己的老友‘炎風(fēng)始祖’。他出關(guān)的同時(shí),炎風(fēng)始祖也同時(shí)出關(guān)了。

“炎風(fēng),你也知道銀河國(guó)主的事了吧?準(zhǔn)備怎么做?”雷霆始祖詢問?!霸谠词澜缤?,這銀河國(guó)主可能很稚嫩。可是在起源大陸,我倆也奈何他不得。”炎風(fēng)始祖笑道,“我能怎么辦?只能忍下了?!?/p>

“要不,我倆一起去見見這小家伙,敲打敲打他?”雷霆始祖問道,“他終究要離開源世界,終究要有求于我們?!?/p>

他們倆修行數(shù)個(gè)時(shí)代,積累極深,朋友關(guān)系網(wǎng)更是龐大。雷霆始祖修煉到神帝圓滿境,如今追求的就是最后一步‘血脈終極覺醒’,跳出樊籠。

炎風(fēng)始祖是神帝后期,可他是悟道者!論實(shí)力和雷霆始祖相差無幾。在修行者群體當(dāng)中,悟道者一脈普遍更受尊重。

“畢竟是同一源世界的,沒必要敲打。”炎風(fēng)始祖說道,“更何況,真逼急了銀河國(guó)主。銀河國(guó)主真瘋癲起來,起源大陸的秩序就徹底亂了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“難道不是嗎?”崔羽聽出他話中有話。蕭夏笑了笑,走了幾步,輕輕一推,左邊墻上赫然又出現(xiàn)一道秘門,崔羽一下子愣住了。

回到天井,崔羽的腦子還沒有轉(zhuǎn)過彎來,原來去都會(huì)市是假的,是個(gè)誘餌,讓所有人都以為他們逃進(jìn)了都會(huì)市。但實(shí)際上,旁邊的暗門才是真的,穿過一條長(zhǎng)長(zhǎng)的暗道,最后居然是從隔壁宣陽坊的一座民宅出來。

這條長(zhǎng)長(zhǎng)的暗道實(shí)際上是倉(cāng)庫(kù)的一部分,倉(cāng)庫(kù)重新做了一道假墻,向前推移,留出了三尺空間做暗道,假墻前面再堆上破爛桌椅等雜物,誰也看不出來,這和小天井前面那堵假墻是一回事。

這其實(shí)是蕭夏從震天武館的地下庫(kù)房得到的啟發(fā),做假墻作為欺騙手段。而宣仁坊那座占地兩畝的民宅也被蕭夏買下來了,它其實(shí)就是蕭夏北面的鄰居。

游戲玩法

這東海海軍還真敢呀!只不過。“五十五萬貝里一塊面包,這個(gè)價(jià)格可無法彌補(bǔ)我們現(xiàn)在的損失!”“……”又漲了?而且現(xiàn)在都什么時(shí)候了,居然還想著彌補(bǔ)全部損失?

但在五老星的眼神下,蒂奇內(nèi)心一跳,還是咬了咬牙,眼神中帶著瘋狂,“我們可以繼續(xù)?。∮秘惱锍钥諙|海,然后,不承認(rèn)東海的貝里!”

……隨著假黃金的出現(xiàn),貝里的信用瞬間受到了沖擊。尤其是當(dāng)看到網(wǎng)絡(luò)上那瘋狂上漲的價(jià)格,整個(gè)大海再也控制不住了,在大混亂之后,大暴動(dòng)也出現(xiàn)了。

評(píng)測(cè)

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