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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:54:00

角色選擇的多樣性探索,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》打斗心得-敵人篇

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有些人不愿意成為蝙蝠俠,他們可能更傾向于選擇成為貓女、羅賓,或者夜翼。

曾有人提到,蝙蝠俠除了自己,誰都不信。舉個(gè)例子?正義的象征,超人,應(yīng)該是全宇宙最強(qiáng)大且最善良的人吧?然而,蝙蝠俠卻秘密地保留了唯一能對付超人的東西:氪星石。

因此,我將貓女、羅賓和夜翼歸為蝙蝠俠的“對手”。

這三位角色在基本操作上與蝙蝠俠相同,他們都能進(jìn)行普通攻擊、反擊、跳躍或翻滾、眩暈攻擊、流星拳、空中攻擊和撼地猛擊。所以這些內(nèi)容在本文中不再重復(fù)說明,如果你對上述基本操作仍有疑問,可以點(diǎn)擊文章開頭的鏈接。

這三位角色與蝙蝠俠的區(qū)別在于他們獨(dú)特的技能和小工具,在這一點(diǎn)上,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)真設(shè)計(jì)令人欽佩,他們創(chuàng)造了如此多華麗流暢的動(dòng)作和豐富多樣的道具,讓人眼花繚亂,完全掌握這些需要花費(fèi)一些時(shí)間。

注意:在特殊技能方面,擊倒技是所有角色共有的,按鍵E即可,因此可以直接略過。

除了蝙蝠俠,其他三個(gè)角色在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的小工具沒有特殊效果,這就是蝙蝠俠強(qiáng)大而其他角色較弱的原因。

貓女:敏捷型角色,攻擊速度比蝙蝠俠和羅賓快,與夜翼相當(dāng)。跳躍速度快,你可以在敵人接近前就開始攻擊,利用她速度的優(yōu)勢,通過持續(xù)的遠(yuǎn)距離移動(dòng)攻擊來打擊遠(yuǎn)處敵人,并頻繁跳躍以躲避敵人的攻擊。

貓女的生命值比其他角色少,但在追求“無傷”的情況下,這個(gè)劣勢可以忽略。

貓女在終結(jié)敵人時(shí)發(fā)出的音效不是爆炸聲,而是貓叫聲。

你注意到了嗎?當(dāng)你使用貓女的兩個(gè)特殊技能時(shí),鏡頭速度保持不變,不像蝙蝠俠的技能會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作。此外,貓女在發(fā)動(dòng)特殊技能時(shí)并非處于無敵狀態(tài),她仍可能受到獨(dú)臂巨人和泰坦巨人的攻擊。

貓女的特殊技能:

特殊技能:回旋鞭:按鍵R。得分為連擊點(diǎn)數(shù)乘以5再乘以命中的敵人數(shù),具有攻擊力。使用鞭子攻擊周圍的敵人,使被擊中的敵人后退,并可中斷敵人的行動(dòng)(包括泰坦巨人和獨(dú)臂巨人)。無法影響持盾和穿盔甲的敵人。

注意:雖然此技能可以阻止小型敵人的攻擊(使用此技能時(shí),小嘍啰頭上的白色信號會(huì)消失),但泰坦巨人的攻擊和沖鋒仍會(huì)繼續(xù)。由于回旋鞭的特殊攻擊方式,可能無法攻擊到泰坦巨人(例如泰坦巨人不在攻擊范圍內(nèi)或方向不對),因此無法中斷泰坦巨人的動(dòng)作。這意味著在使用回旋鞭時(shí),可能會(huì)受到泰坦巨人的普通攻擊和沖鋒。

因此,使用此技能時(shí)需要注意泰坦巨人的動(dòng)作,而不能像其他角色那樣在連擊點(diǎn)數(shù)足夠后立即使用特殊技。

另外,需要注意的是,當(dāng)此特殊技終結(jié)敵人時(shí),不會(huì)發(fā)出特殊的貓叫聲來提醒你敵人已被終結(jié)。

特殊技能:鞭擊:按鍵T。得分為連擊點(diǎn)數(shù)乘以5再乘以命中的敵人數(shù),具有攻擊力。貓女在地面旋轉(zhuǎn)身體,并揮動(dòng)鞭子攻擊敵人的腿部,被攻擊的敵人會(huì)短暫倒地或出現(xiàn)硬直,可中斷獨(dú)臂巨人的動(dòng)作,對泰坦巨人無效。

注意:雖然此技能可以中斷獨(dú)臂巨人的攻擊,但有時(shí)可能發(fā)生在鞭子未擊中獨(dú)臂巨人之前,獨(dú)臂巨人的錘子已經(jīng)攻擊到貓女的情況。

同樣,泰坦巨人仍然會(huì)對貓女發(fā)動(dòng)攻擊。

除了泰坦巨人,此技能可以影響所有敵人,包括持盾和穿盔甲的敵人。也就是說,除了獨(dú)臂巨人和泰坦巨人,其他所有種類的敵人都可以用這個(gè)特殊技能對付。

總結(jié)一下,在面對獨(dú)臂巨人和泰坦巨人時(shí),我們需要優(yōu)先解決這兩個(gè)敵人,因?yàn)樗鼈儠?huì)趁貓女使用特殊技能時(shí)攻擊她。

如何實(shí)現(xiàn)呢?眾所周知,普通攻擊獨(dú)臂巨人會(huì)自動(dòng)觸發(fā)流星拳,連擊點(diǎn)數(shù)很容易達(dá)到5,從而立即啟動(dòng)特殊技,循環(huán)這一過程即可擊敗獨(dú)臂巨人。問題在于貓女使用特殊技能時(shí)并不會(huì)無敵,因此,我們需要在攻擊獨(dú)臂巨人時(shí)留意其抬起的手臂,及時(shí)翻滾躲避,然后繼續(xù)攻擊,同時(shí)還要規(guī)避其他小型敵人和泰坦巨人的攻擊??梢哉f,這樣的難度系數(shù)高得多,還是那句話,多加練習(xí)。

解決獨(dú)臂巨人后,我們還需對付泰坦巨人。使用三次眩暈攻擊后不斷攻擊泰坦巨人,便可騎上巨人的背,在此期間需要反擊或躲避其他敵人的攻擊。這是其他三個(gè)男性角色的策略,相信大家能熟練掌握。然而,問題來了,貓女認(rèn)為應(yīng)盡量避免接觸泰坦巨人的身體,因此她不會(huì)騎上巨人的背。唯一的補(bǔ)償是貓女攻擊眩暈狀態(tài)的泰坦巨人的速度比其他三個(gè)角色快,注意最后一擊是貓女用雙腳踢巨人的動(dòng)作。隨后,巨人會(huì)陷入混亂狀態(tài),捂著臉胡亂攻擊,此時(shí)你需要再次使用三次眩暈攻擊,然后繼續(xù)攻擊巨人(別忘了,在攻擊時(shí)仍需躲避敵人的攻擊),這是貓女應(yīng)對泰坦巨人的方法,比其他三個(gè)角色要困難得多。

綜上所述,貓女的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯:她可以通過鞭擊這一特殊技能輕松對付所有小型敵人,但面對獨(dú)臂巨人和泰坦巨人則更具挑戰(zhàn)。

貓女的道具:

1,皮鞭:連續(xù)按兩下1鍵向敵人施展皮鞭,能將敵人的雙腳捆綁并拉倒,造成中等時(shí)長的倒地效果。該技能對盾牌、女忍者及泰坦巨人無效,但可以讓獨(dú)臂巨人旋轉(zhuǎn),攻擊其周圍的同伴。

沒有攻擊力,不增加連擊點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)。

注意:你可以用這個(gè)技能替代三次眩暈攻擊,遠(yuǎn)距離放倒敵人,并摘掉敵人手中的武器(除了盾牌)。發(fā)動(dòng)時(shí)要小心,避免被周圍的敵人攻擊。

2,刺釘:連續(xù)按兩下2鍵向前方投擲帶有刺釘?shù)蔫F球,小型敵人經(jīng)過時(shí)會(huì)短暫倒地。對女忍者、獨(dú)臂巨人和泰坦巨人無效。沒有攻擊力,不增加連擊點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)。

注意:使用道具的第一原則是不要連續(xù)使用同一個(gè)道具兩次,否則會(huì)中斷連擊。在一輪中,刺釘最多投放三次,在下一輪自動(dòng)補(bǔ)充。刺釘?shù)男Ч麜?huì)在一定數(shù)量的敵人經(jīng)過后消失,按人次計(jì)算;如果只有一個(gè)人受影響,該敵人會(huì)在起身后再次倒下。主要用途是快速讓敵人倒地,并去掉他們的武器。需要注意的是,敵人在你面前倒下時(shí),你的攻擊可能會(huì)落空,因此最好瞄準(zhǔn)其他沒有倒地的敵人方向進(jìn)行攻擊。

3,套繩:快速按兩次3鍵,可以對敵人使用一次投擲武器。它的功能與其他角色的1號小工具一致,沒有必要多說。(說實(shí)話,我有點(diǎn)累了)

如果想了解更多,請參考蝙蝠俠的1號小工具。唯一的不同之處可能是貓女的投擲速度稍微慢一些。

老實(shí)說,我并不常使用貓女,因此沒有太多經(jīng)驗(yàn)可以分享。我只知道她有招很厲害的技能,但對付獨(dú)臂巨人和泰坦巨人時(shí)會(huì)比較困難。她的血量較少,動(dòng)作很快,最讓我印象深刻的是她解決敵人后發(fā)出的貓叫聲。

我不知道為什么,在其他允許自定義角色的游戲中,我總是選擇女性角色,但對貓女卻興趣不大。可能是因?yàn)樗膶傩圆惶m合我。(在玩《無主之地》時(shí),我也沒有選擇莉莉絲,而是選擇了B叔,因?yàn)樗雌饋砀洌?/p>

羅賓:和蝙蝠俠一樣屬于力量型角色,因此比其他兩人動(dòng)作稍慢,跳躍或翻滾的距離也短一些。棍子擊打敵人時(shí)的聲音是不是特別悅耳?

羅賓的特殊技能:

群體攻擊:按R鍵。得分為連擊數(shù)乘以10再乘以命中的敵人數(shù),具有攻擊力。羅賓將棍子伸長并旋轉(zhuǎn)一周攻擊敵人。可以擊倒敵人,使其短時(shí)間倒地或出現(xiàn)硬直動(dòng)作,適用于除盾牌和盔甲人以外的所有敵人。

注意:使用此技能時(shí),羅賓處于無敵狀態(tài),所以在獨(dú)臂巨人和泰坦巨人面前可以大膽使用。從得分的角度看,命中的敵人需超過5個(gè)才能比使用特殊技:擊倒得到的分?jǐn)?shù)更多,所以當(dāng)敵人較少時(shí)盡量不要使用。

投擲:按T鍵。得分為連擊數(shù)乘以10,具有攻擊力。羅賓抓住敵人的一手一腳旋轉(zhuǎn)后再投擲出去,被投擲的敵人會(huì)中等時(shí)間倒地。適用于除獨(dú)臂巨人和泰坦巨人以外的敵人。

注意:唉,我在玩《瘋?cè)嗽骸窌r(shí)最喜歡的投擲技能到了羅賓手里,投擲的高度卻很低,完全無法把敵人扔到樓下。在玩《瘋?cè)嗽骸窌r(shí),我最愛把敵人扔到下水道等地方,在玩其他可以投擲敵人的游戲時(shí),我也非常喜歡這樣做(例如《刺客信條》、《金剛狼》和《蜘蛛俠》)。

可以直接把敵人扔到電網(wǎng)上解決問題。被投擲的敵人會(huì)撞上其他敵人,被撞的敵人也會(huì)倒地一段時(shí)間,有時(shí)可能直接被擊敗,不過似乎不會(huì)增加分?jǐn)?shù)和連擊數(shù),即便是有盾牌的敵人也會(huì)被撞倒。

羅賓的裝備:

1,飛鏢:連續(xù)按兩次1鍵可以發(fā)射飛鏢。與其他角色的1號小工具功能相同,不再詳細(xì)說明。(其實(shí)是我累了)

想了解更多細(xì)節(jié)請參考蝙蝠俠的1號小工具。(我復(fù)制粘貼了。)羅賓的操作速度似乎和蝙蝠俠一樣快。

2,風(fēng)踢:連續(xù)按兩次2鍵對敵人施展風(fēng)踢。得分為連擊數(shù)乘以5,具有攻擊力。當(dāng)敵人距離較遠(yuǎn)時(shí),會(huì)將其踢倒,造成中等時(shí)間倒地,敵人被踢飛時(shí)會(huì)撞上后方的敵人,被撞的敵人會(huì)短暫倒地。敵人距離較近時(shí),效果類似于蝙蝠俠的蝠爪猛擊。

注意:風(fēng)踢會(huì)被女忍者躲避,對泰坦巨人無效,但可用于獨(dú)臂巨人,效果較弱,會(huì)被盾牌和盔甲人擋住,并且會(huì)被電擊棒反擊(因此這個(gè)技能相當(dāng)于一次遠(yuǎn)程普通攻擊)。與蝠爪猛擊相比的優(yōu)勢在于動(dòng)作連貫,不需要再按下鼠標(biāo)左鍵,這減少了在目標(biāo)敵人面前被其他敵人攻擊的概率。

3,爆炸凝膠:連續(xù)按兩次3鍵快速在地上涂抹爆炸凝膠,再次按兩次3鍵即可引爆。對小范圍內(nèi)的敵人造成短時(shí)間倒地,系統(tǒng)會(huì)提示可以影響多少個(gè)敵人。你可以在任意時(shí)刻引爆爆炸凝膠。沒有傷害,不增加連擊點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)。具體內(nèi)容請參考蝙蝠俠的3號道具。

4,閃光彈:連續(xù)按兩次4鍵在最近的敵人或敵人尸體上安裝閃光彈,再次按兩次4鍵在適當(dāng)時(shí)刻引爆。得分為連擊數(shù)乘以25乘以命中的敵人數(shù)量,沒有攻擊力,但能增加連擊數(shù)。對受影響的敵人造成中等時(shí)間倒地。

注意:安裝閃光彈時(shí)除女忍者外,可以安裝在其他所有敵人身上。請注意在旁邊敵人的頭上沒有電波時(shí)安裝閃光彈才安全(或者你可以在有電波的敵人身上安裝,安裝動(dòng)作會(huì)中斷該敵人的攻擊動(dòng)作)。閃光彈爆炸可以作用于所有敵人,對泰坦巨人的效果等同于3次的眩暈攻擊。爆炸范圍廣,但需要判斷爆炸后敵人的動(dòng)態(tài),所有敵人倒地則立即使用撼地猛擊,若還有敵人未倒地,則需選擇好攻擊方向,以免攻擊落空。

每個(gè)地圖有4個(gè)回合,羅賓只能使用3個(gè)閃光彈。因此,請自行判斷合適的時(shí)機(jī)。

5,子彈屏障:快速按兩次5鍵對敵人進(jìn)行盾擊,不會(huì)獲得分?jǐn)?shù)或攻擊力,也不會(huì)增加連擊數(shù)。敵人會(huì)被擊倒在地,持續(xù)較長時(shí)間。

注意:僅對徒手、刀類和木棒類小嘍啰有效,女忍者會(huì)躲避,盾牌和盔甲人會(huì)防御,而電棍會(huì)對其造成傷害。對獨(dú)臂巨人和泰坦巨人毫無作用。此技能可以替代移動(dòng)使用,除了能造成長時(shí)間倒地外,我不清楚還有其他優(yōu)勢。如果你有新的使用方法,歡迎在回帖中分享。

你可以長時(shí)間按住右鍵來進(jìn)行防御,但這樣做有什么用呢?你的連擊點(diǎn)數(shù)肯定會(huì)丟失。

6,煙霧彈:連續(xù)按兩次6可以在當(dāng)前位置放置煙霧彈,或按住右鍵瞄準(zhǔn)要扔的地方,從而隱藏羅賓自己。無傷害,不增加連擊點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)。詳情請參閱蝙蝠俠的6號工具。

羅賓的缺陷在于唯一的范圍攻擊無法破防,沒有專門的技能對付防御型敵人。盡管如此,對其他類型的敵人,范圍攻擊效果不錯(cuò)。

再者,羅賓的技能和工具都附帶擊倒效果,是否“推倒”是羅賓的強(qiáng)項(xiàng)?

夜翼:屬于敏捷型角色,攻擊速度快,跳躍和翻滾距離也較遠(yuǎn)。如需了解更多,請看電影《蝙蝠俠與羅賓》,其中的羅賓就是現(xiàn)在的夜翼。

你需要先熟悉夜翼的攻擊動(dòng)作,因?yàn)樗墓羰沁B續(xù)幾次打擊才算完成一次攻擊。

夜翼的特殊技:

群體攻擊:按R鍵。分?jǐn)?shù)計(jì)算方式為連擊數(shù)乘以10再乘以命中的敵人數(shù),具有攻擊力。夜翼投擲手中的電棒攻擊周圍敵人,使命中的敵人短暫倒地或后退。對裝甲人和泰坦巨人無效。

注意:此技能有可能擊中持盾的敵人,這是它的優(yōu)勢。不足之處在于其不穩(wěn)定性,你無法預(yù)測會(huì)擊中多少敵人,以及敵人被擊中后會(huì)倒地還是后退。通常在面對大量持武器的敵人時(shí)使用。

放電:按下T鍵。此技能不計(jì)分,也不會(huì)增加連擊次數(shù)。夜翼用兩根電擊棒接觸產(chǎn)生電流,攻擊周圍的敵人。它能影響所有敵人,使他們暫時(shí)陷入麻痹狀態(tài),夜翼可以在此期間趁機(jī)攻擊2-3個(gè)未防備的敵人。

注意:此技能的功能與蝙蝠俠在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下使用的電磁槍相同,其效果也一致,具體細(xì)節(jié)請參考蝙蝠俠的第4號道具。

與蝙蝠俠相比,其優(yōu)勢在于只需5次連擊即可激活,且在激活時(shí)夜翼處于無敵狀態(tài),因此可以放心地在獨(dú)臂巨人旁使用。它以自身為中心電擊敵人,電擊范圍比蝙蝠俠的更大,因此使用難度較低。缺點(diǎn)在于這是唯一一個(gè)無法獲得分?jǐn)?shù)的特殊技能,而同為控制技能的召喚蝠群卻能得分。

當(dāng)場上有盔甲人、女忍者以及獨(dú)臂巨人、泰坦巨人時(shí),正是使用此技能的好時(shí)機(jī)。

這兩個(gè)技能有不同的風(fēng)格:一是通過范圍攻擊來打擊對手,二是先控制對手,然后逐一擊敗。

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辮子姑娘

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游戲特色

這些還是基本完好的。是被槍械打死的。至于被榴彈炮和迫擊炮炸碎的。肉眼就看不到了。距離太遠(yuǎn)。“報(bào)告……”

一個(gè)參謀疲憊的趕來。聲音沙啞。滿臉疲憊。張庸點(diǎn)點(diǎn)頭。他也不想說話了。好累。主要是嗓子痛。完全是被炮彈的硝煙嗆的。

那些105毫米榴彈炮,發(fā)射的炮彈實(shí)在太多了,整個(gè)陣地都是濃濃的火藥味。只要一開口,喉嚨就會(huì)被灌滿硝煙。一會(huì)兒就被腐蝕了。

可是,如果不開口,完全無法呼吸。因?yàn)楸亲佣急换覊m堵住了。摳都摳不贏。戰(zhàn)場就是如此的殘酷。幾天時(shí)間下來,一個(gè)個(gè)都有可能變得人不人鬼不鬼的。

“專員,楊旅長,他,他……”“呃……”張庸含糊不清的回應(yīng)著。拖著沉重的步伐去看楊康。他知道對方不行了。

被日寇子彈打中了肺部。當(dāng)時(shí)沒有立刻死亡。但是,這樣的傷勢是沒辦法搶救的。楊康能夠支撐到現(xiàn)在,已經(jīng)是非常了不起。

完全是被一股頑強(qiáng)的意志支撐著。日寇進(jìn)攻不停止,他就不咽氣??墒牵F(xiàn)在,日寇進(jìn)攻停止了。并且撤退了。勝利在望。他反而是失去了最后的支撐動(dòng)力。

來到楊康身邊。發(fā)現(xiàn)楊康臉色漲紅。反常的紅。這是回光返照啊!“專員……”“楊旅長?!睆堄棺毂?,不會(huì)安慰人。

對于即將犧牲的對方,他也沒有過分的悲痛。或許已經(jīng)習(xí)慣了吧。犧牲無處不在。從老曹開始,死亡對他逐漸無感了。

可能無意中,他張庸自己都已經(jīng)將生死置之度外了吧。思想高尚是絕對沒有的。完全是融入當(dāng)時(shí)的環(huán)境了。成為了這個(gè)時(shí)代的人。

游戲亮點(diǎn)

丹妮莉絲則是靜靜地看著身前。透明酒杯懸浮于面前,琥珀色的酒液在如同寂靜的湖水被投入到了杯中。她深吸口氣,探出雙手將酒杯鄭重地握在掌心中。

沒有在意旁人的眼光,她將酒杯移動(dòng)到面前,來不及輕嗅,就迫不及待地往嘴里倒入。美酒香醇,丹妮莉絲卻根本無暇品味,一股腦地將整整一杯酒喝完。

等到放下杯子,她忽然變得忐忑起來。這種酒是不是這么喝的?自己貿(mào)然一口氣喝完,會(huì)不會(huì)出什么差錯(cuò)?她小心翼翼地看著眾人。

沒能等她看清眾人的神色,一股前所未有的炙熱感忽然從體內(nèi)傳出。丹妮莉絲感覺自己的整個(gè)身體都在燃燒!她忍不住輕哼了一聲。

游戲玩法

“你知道在我們克蘇魯世界觀里,什么樣的人最危險(xiǎn)嗎?”凱恩沒想對方回答,直接開口,“知道得多以及多管閑事的人?!?/p>

一點(diǎn)也不客氣,張口就刺?!罢垎栍浾呦壬闶鍤q時(shí)在做什么?”凱恩直接問?!?5歲我成為了學(xué)校橄欖球隊(duì)的明星四分衛(wèi)?!庇浾哐哉Z里帶著自豪。

“顧陸老師的15歲,已在三四百萬月發(fā)行量的雜志成為專欄作家?!眲P恩說,“《Stories》是華夏最著名的小說連載雜志之一?!?/p>

評測

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