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極品武器是通過(guò)鍛造而成的。要打造出真正的極品,需要一把接近極品的3星橙色武器作為材料。
右鍵點(diǎn)擊武器,彈出的窗口中可以看到右邊一欄詳細(xì)的屬性描述,這些屬性以不同顏色顯示,顏色從低到高依次為白色、藍(lán)色和橙色,分別對(duì)應(yīng)3000機(jī)制的第一、第二和第三項(xiàng)。
在武器的屬性中,如果是增加技能的,前綴分別是skillful、proficial、masterful;如果是其他屬性,我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子——穿盾,白色屬性約加成20%,藍(lán)色約40%,橙色約60%。
星級(jí)裝備中一定包含同星級(jí)的屬性,并且可以向下兼容。例如,藍(lán)色武器的屬性中至少有一項(xiàng)是藍(lán)色的,可能還會(huì)出現(xiàn)白色屬性,但絕不會(huì)有橙色屬性。橙色裝備的屬性可能全是橙色的,也可能包含藍(lán)色或白色。
因此,極品武器所需的材料必須是橙色的,而不能是藍(lán)色的。若能獲得一把屬性全橙色、全為實(shí)用屬性,并擁有該類(lèi)武器的最大MOD孔的材料,你就已經(jīng)成功了一半。另一半需要更多的運(yùn)氣和大量的金錢(qián)。
那么如何讓這把材料成為真正的極品呢?現(xiàn)在你需要拿著這把材料到augment3000去強(qiáng)化傳奇屬性。通常來(lái)說(shuō),三星裝備根據(jù)其本身?yè)碛械膶傩詳?shù)量可以強(qiáng)化一次或兩次。
好消息是,你花費(fèi)重金強(qiáng)化出來(lái)的屬性一定是橙色的,壞消息是橙色的屬性不一定有用。如果強(qiáng)化出來(lái)的屬性對(duì)你的職業(yè)和構(gòu)建最為有利,那么恭喜你,你獲得了一把真正的極品武器!
但是,如果你的武器中有一條屬性是白色或藍(lán)色的,或者某條橙色屬性是無(wú)用的(因?yàn)槲淦鞯目倢傩允怯邢拗频?,而無(wú)用屬性意味著更多的意志/精確需求),那么你的武器就不能稱(chēng)為極品。
使用過(guò)3000機(jī)并花時(shí)間在商店中刷過(guò)的人應(yīng)該都了解這個(gè)概率,我在這里就不多說(shuō)了。
接下來(lái)談?wù)勈裁礃拥膶傩圆攀怯杏玫模捎趥€(gè)人能力有限,我僅以劍為例進(jìn)行說(shuō)明。
在PVE中,以元素類(lèi)型區(qū)分,真正有用的傷害類(lèi)型只有三種:物理、火和靈。電和毒因?yàn)槠涮匦Вㄖ卸竞蛃hock)在PVE中無(wú)效,顯得多余。
物理的特效stun是強(qiáng)力的控制技能,火系的ingite能每秒造成5%血量的傷害,屬于強(qiáng)大的DPS技能,而靈系則有50%的傷害加成和50%的自身傷害減免。這些特效適用于不同的場(chǎng)景。
根據(jù)武器的速度和孔數(shù)分類(lèi),較快的劍通??讛?shù)較少,而較慢的劍孔數(shù)較多,為DIY提供了更大的空間。
從武器傷害的方式來(lái)看,可以分為兩種:濺射(splash)和單體直接傷害(direct)。
濺射型武器通常具有基礎(chǔ)特效強(qiáng)度,并隨著武器等級(jí)的上升而增強(qiáng)。而直接攻擊型武器通常沒(méi)有基礎(chǔ)特效。
因此,如果你想以特效為主要傷害來(lái)源,可以選擇splash型的劍,其中火系是最佳選擇。一把帶有額外橙色ingite屬性且擁有最大MOD數(shù)量(2燃料孔1圣器孔)的pyredge(約50級(jí)的濺射型火系劍)是理想的選擇。插入橙色ingnite mod后,特效強(qiáng)度可以達(dá)到1200+,即使對(duì)抗BOSS也是不錯(cuò)的選擇。
如果你以單體直接傷害為主,可以選擇物理系的masamune nodachi。需要注意的是,這種劍沒(méi)有孔,因此無(wú)法通過(guò)添加MOD來(lái)提升屬性。一把全面屬性的masamune nodachi非常稀有。這種武器類(lèi)型擁有最快的攻擊速度和最高的DPS,是單體輸出的絕佳選擇。
如果你偏好帶MOD孔的單體傷害劍,可以選擇帶有2個(gè)圣器孔的dragonblade。這類(lèi)武器的速度與masamune nodachi相同,雖然DPS較低,但提升空間更大。而且,如果帶有ingnite特效,對(duì)BOSS的實(shí)際傷害甚至可能超過(guò)masamune nodachi!
如果你更傾向于更大的DIY空間,那么可以選擇靈系直接攻擊的hypermace。這種武器擁有4個(gè)孔,提升空間巨大,并且如果帶有phase特效,實(shí)際傷害量也非??捎^(guān)。
關(guān)于具體屬性,blademaster和guardian的需求各不相同。
對(duì)于將劍作為主要輸出手段的guardian,我個(gè)人認(rèn)為穩(wěn)定的傷害更為重要,爆擊則不太關(guān)鍵。即使配備一把帶有6暴2孔的dragonblade,插入兩個(gè)3暴的極品relic,暴擊率也只能堆到14或15,還需要critical dmg bonus來(lái)提升暴擊傷害才劃算,這樣就占用了武器本身的兩條屬性和兩個(gè)MOD孔。若選擇其他屬性,可能會(huì)有更好的效果。由于guardian擁有強(qiáng)大的盾牌眩暈控制技能,因此不一定非得選物理系的劍,可以考慮火系或靈系的。
至于BLADEMASTER,因?yàn)橛衧urge of wraith和aura of zeal這兩個(gè)增加爆擊的技能支持,爆擊屬性和爆擊傷害加成屬性顯得極為重要。然而,BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,因此物理系和靈系的武器是它的理想選擇。
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