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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 08:54:05

幕后視角探索,刺客信條中的游戲世界的構建

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

這篇文章是小編根據《刺客信條》藝術畫冊整理翻譯而成的。畫冊中收錄了大量游戲的初期設計圖,并記錄了開發(fā)團隊的諸多心得體會。翻閱整本畫冊后,可以從那些看似是開發(fā)者自言自語的內容中,感受到一款游戲從最初的創(chuàng)意火花逐步演變?yōu)橥暾拮鞯倪^程。特別是作為一款以真實歷史為背景的游戲,《刺客信條》在如何重構歷史世界這一方面提供了不少靈感與經驗。例如,如何在保證真實感的同時融入藝術性或游戲性的元素,又不破壞游戲世界的可信度;如何在有限的硬件條件下為虛擬世界增添更多鮮活的細節(jié),等等。當然,雖然《刺客信條》未必是這方面的絕對典范,但這些資料并非每款游戲都能提供,因此還是覺得值得整理并寫出來與大家分享。小編是在PS3上體驗的《刺客信條》,雖然死機頻繁,但還是堅持通關了。最大的兩個遺憾在于結尾顯得突兀且過于故弄玄虛,以及自由任務的單調重復。不過,游戲中場景設計的精美和涉及的文化元素,確實讓人印象深刻。

首先,也是最基本的要求,歷史題材游戲的虛擬世界需要盡可能貼近歷史,這樣才能引發(fā)玩家的共鳴。這是此類游戲區(qū)別于幻想題材,并形成自身獨特風格的關鍵所在?!洞炭托艞l》的開發(fā)團隊顯然在這方面投入了大量心血。后續(xù)所有的改動與藝術處理,都是以歷史真實性為基石展開的。如果沒有忠于歷史作為起點,其余的一切調整都無從談起。

“……我們追求的是真實性,包括玩家要刺殺的目標人物。最初,我們在游戲中加入了Conrad of Montferrat,但在仔細研究了1191年的歷史之后發(fā)現,盡管他確實被神秘刺殺了,但時間并非是1191年,而是大約在1192年。因此,我們決定不把他納入游戲,因為……我們希望從歷史角度來看,游戲是合理的。于是我們選擇了William這個角色,他與Conrad有一定關聯,而且他確實在1191年死于阿卡(Acre)……”

“……我們邀請了一位專精于第三次十字軍東征的歷史學家參與項目。小編讓他首先搜集盡可能多的相關歷史圖片。他為團隊組織了一場詳細的講解,并提供了大量的地圖——包括那個時代各城市的地圖。這些珍貴的資料是無法通過互聯網輕易獲取的。他作為歷史學家,有權限進入特定圖書館并獲取相關掃描資料。他的講解為團隊每一位成員奠定了深厚的背景知識基礎?!?/p>

“此外,他還為我們提供了許多細節(jié)上的建議,比如那個時期的風俗習慣。他展示了那個時代的圖片,以及這些地區(qū)現今的照片,以便幫助我們了解城市在歷史中的變化……”

“當我們開始制作城市的3D模型時,我們又聘請了其他歷史學家以獲得從不同視角的指導。比如,美國的Paul Cobb教授,他是第三次十字軍東征的權威,同時也是電影《天國王朝》(Kingdom of Heaven)的歷史顧問之一。他審查了游戲劇情的準確性,并監(jiān)督了城市的3D建模工作。我們把每個城市的影像發(fā)送給他,他對其中的建筑風格等細節(jié)提出了建議……”

“此外,我們還邀請了一位來自英國的專家,以從歐洲視角獲得更多建議。這位專家曾撰寫過一部關于1191年阿爾蘇夫戰(zhàn)役的歷史著作,因此我們找到了他。如今,他是牛津大學的教授。他審查了我們的工作,并從他的角度給出許多細節(jié)上的改進意見。我們從這些專家那里獲得了類似這樣的反饋:‘你們團隊一定去過耶路撒冷,(因為游戲中的場景)與真實的耶路撒冷幾乎一模一樣?!聦嵣?,我們團隊成員沒有人真正到過那里,但確實進行了詳盡的資料研究?!?/p>

然而,游戲畢竟是為娛樂而設計的,單純復制歷史圖景未必能夠實現預期效果。例如,真實的歷史事件可能缺乏趣味性,難以與游戲機制相結合;完全忠實于歷史的設計可能導致游戲難度過高或過低,無法提供足夠的游戲樂趣;即便某些設定十分真實,也可能難以吸引玩家的注意力?!洞炭托艞l》的制作團隊顯然經歷了這些挑戰(zhàn),從后面的文字片段中可以看出,他們如何在歷史真實性與游戲可玩性之間找到平衡。

“起初,我們?yōu)榕逝缐Ρ诘膭幼鬟M行了手工設計。我們本可以讓這些動作更貼合現實,比如加入重心偏移的效果,那樣攀爬一面墻可能會耗費更長時間。但游戲需要更快的節(jié)奏,因此我們移除了許多因重力導致動作變慢的部分。于是,Altair的動作變得更流暢,人物在攀爬點間的移動也更為迅速且精準……”

“我的靈感來源于那些廉價小說或者關于秘密社團的故事,比如圣殿騎士團、共濟會等類似組織……我曾讀到這樣一個場景:山中老人通過命令手下毫不猶豫地跳下山崖來震懾民眾。我覺得這種情節(jié)非常有趣且充滿吸引力,這也成為了‘信仰之躍’(Leap of Faith)這一創(chuàng)意的最初來源?!?/p>

“……leap of faith 這個動作實在太炫酷了,以至于我們希望它能出現在城市的每一個角落。在游戲中,玩家需要攀上各個區(qū)域的制高點以揭開該區(qū)域地圖上的迷霧。那么,有沒有一種最快捷的方式可以從制高點返回地面呢?顯然,leap of faith 是絕佳的選擇。因此,我們決定在每一個這樣的場景中都加入這個動作。這不僅比慢吞吞地爬下去有趣得多,還避免了單調乏味的體驗。想象一下,我們坐在某位玩家旁邊,注視著他從 Acre 大教堂的頂端縱身躍下——那是整個游戲中最高的地方。在那里,你能感受到風的呼嘯,欣賞到壯麗的景色。”

“干草堆是具有濃厚中世紀風格的元素,你可以將它們放在任何地方,它們總能與整個環(huán)境完美地融合。當你跳進干草堆時,即使從高空躍下也不會摔死……當然,所有人都明白,現實中這么做肯定會沒命,但這又有什么關系呢?”

“一開始,我們希望根據玩家與不同角色的對話對象,加入對應的語言。然而,這一設想在技術實現上存在一定難度,同時也很難從全球各地找到合適的配音演員。最終我們選擇只保留阿拉伯語,而其他語言統一使用英語?!?/p>

“在游戲的現實世界中,如果你與 Lucy 對話并問她為何你能夠與所有人講英語,她會解釋說,這是 Animus 的自動翻譯功能在幫助你,使你的體驗更加輕松。然而,當你在戰(zhàn)斗中突然聽到有人用阿拉伯語喊話時,那種感覺還是很棒的。即便是 Altair 本人,也能說上幾句阿拉伯語。這種設定讓游戲在保留真實感的同時,減少了玩家頻繁閱讀字幕的麻煩。我認為這是一個非常不錯的折中方案?!?/p>

“服飾資料相對較容易獲取,因為歷史書中就有豐富的參考。起初,我們設計的所有服飾都高度忠實于史實,但很快發(fā)現,按照這種方式設計,人們的穿著缺乏多樣性。在那個年代,人們不像今天這樣擁有各式各樣的品牌和風格商店。中世紀時期,普通百姓普遍經濟拮據,只有國王等少數人能夠穿得與眾不同,大多數人的穿著風格都十分相似。”

“我們意識到,如果完全按照歷史真實還原服飾,即使在一個數百人聚集的城市中,玩家也難以察覺服飾上的變化。因此,我們在服裝的顏色和裝飾細節(jié)上進行了調整,加入了更多的色彩和花樣,使其看起來更像富人的衣裳,從而增加了視覺上的多樣性。當然,我們也盡量保持歷史準確性。例如,在游戲中,有許多頭頂瓦罐的女性角色。從遠處看,她們幾乎一模一樣,因為她們的服裝設計極其相似。”

“我們努力在忠于歷史和增強人群多樣性之間尋找平衡,使角色看起來更有趣。這種平衡通過細節(jié)上的調整實現。我們的目標并不是讓玩家一眼就能區(qū)分每個角色的類型,因為真實性仍然很重要。但同時,我們也讓游戲中的人物穿上了在當時條件下普通人無法負擔的華麗服飾,以增加視覺吸引力?!?/p>

“我們設計的角色盡可能貼近歷史,但也要明白,我們作為藝術家,需要進行創(chuàng)作,不僅僅是機械地復刻歷史。我們嘗試在歷史基礎上融入更具風格化的設計。例如,十字和獅子這些元素在歷史中確實存在,但我們讓它們更加醒目和吸引眼球?!?/p>

“歷史上,許多圣殿騎士的袍子設計都相當簡單,往往顯得污穢不堪。他們通常穿著鏈甲,外面罩著白色的織物,上面繪有簡單的十字標志。而在游戲中,這些服飾被設計得干凈嶄新。在這方面,游戲的表現與歷史并不完全一致,但也突出了藝術設計的特點?!?/p>

“關于獅心王理查的軍隊,我們在設計中使用了非常鮮艷的色彩,比如金色和紅色。我無法確定他們在當時是否真的如此光彩奪目,畢竟他們需要在中東長途跋涉數月,并經歷多次戰(zhàn)斗……然而,這樣的設計無疑增加了游戲的趣味性?!?/p>

“薩拉森武士的武器設計完全基于歷史資料,但在服飾方面我們進行了調整。因為歷史上他們的穿著色彩過于鮮艷,看起來不夠雅致。因此,我們降低了服飾的色彩飽和度,并對服飾的形狀進行了部分修改……目的是讓整體設計顯得更加有趣?!?/p>

“起初,我們在動作設計上采用了一個理念:每個按鈕對應身體的一個部位,這讓戰(zhàn)斗中包含了更多的拳腳動作。然而,這樣的設定很快被擱置了,因為我們發(fā)現這些動作更像是單純的移動或閃避,而非踢擊。于是,徒手按鈕被重新定義為抓取和反抓動作的觸發(fā)鍵。最初的戰(zhàn)斗設計過于貼近現實,難度偏高,最終被否決了。這并不是正確的方向。我們認為應該將注意力更多集中在開戰(zhàn)和反擊上,而非單純的移動與時機掌控,盡管這些元素部分保留了下來。隨著游戲制作的推進,我們調整了對戰(zhàn)斗動作的指導思想,強調利用敵方攻擊進行反擊,這才真正體現刺客的風格?!?/p>

“團隊對此充滿了喜悅,戰(zhàn)斗體驗突然變得更加精彩,大家也因此更加熱愛戰(zhàn)斗。有趣的是,在項目策劃階段,我們曾設計了一小段演示片段,用于測試游戲的整體玩法。當時的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,但在實際制作中,我們花費了一年時間試圖讓戰(zhàn)斗更貼近中世紀的現實感受,因此調整得相對緩慢。然而,這種慢節(jié)奏并不有趣。于是,我們回頭查看了當年的那段演示,希望展現出高水平玩家可以在10秒內完成戰(zhàn)斗的可能性。這樣的設定被證明是可行的……在這個過程中,我們舍棄了大量的內容?!?/p>

“Masyaf的設定融合了現實與奇幻的元素,同時希望玩家仍然感受到置身中東的氛圍。這個城市干燥,有橄欖樹和柏樹,還有一些小型農舍。而在城堡設計上,我們大膽突破,賦予它了非常戲劇化和風格化的外觀,甚至帶有些許奇幻色彩。這種設計與其他游戲中更注重真實性的城市形成了一個有趣的新對比……”

“為了盡可能忠實于歷史,我們在初期花費了六個月時間進行歷史研究,與此同時開始進行設計。所有城市的設計基本參考了那個時期這些城市的地圖。我們收集了有關十字軍東征200年間圣地的地圖,嘗試在電腦上對它們進行重建,但并非完全還原。因為玩家需要在這些城市中進行游戲,我們開發(fā)了一個城市創(chuàng)建系統工具,稱之為‘樂高模塊’。每個建筑都是一個獨立的游戲單元,玩家可以與之互動。我們的挑戰(zhàn)在于如何用這些模塊拼裝出一個完整的城市。當然,我們首先完成的是那些地標性建筑,它們的位置非常準確?!?/p>

“在開發(fā)過程中,我們刪減了一些內容。比如在嘗試各種3D靜態(tài)行為和互動可能性時,我們曾設計了一種基于斜坡的游戲機制。這種機制在王國場景中表現得尤為出色,例如從山坡上奔跑下來時,速度會逐漸加快,玩家可以通過跳躍動作來中止奔跑。這種基于斜坡的玩法非常有趣,但由于王國場景的規(guī)模不足以支撐,我們最終不得不放棄了這一內容?!?/p> 探索全新體驗,《現代戰(zhàn)艦》官網地址分享 新手必讀,《無限暖暖》帥氣天王打法攻略 新手必看,《無限暖暖》燼火設計圖獲取攻略 探索任務指引,《無限暖暖》激動的開箱時刻寶箱位置 全新視角帶你探索,《破天一劍》練7層武功方法 游戲策略解析,《模擬地鐵》玩法技巧攻略 游戲高手必看,《破天一劍》大寶環(huán)任務攻略 新手必備指南,《露娜物語》傭兵玩法介紹 搭配秘笈,《歸龍潮》無常潮品搭配推薦 雙人協作攻略,《歸龍潮》雙人解謎第1關攻略

十八兵團

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游戲特色

總之,在未來的兩三年時間里,世界局勢將會發(fā)生極大改變?!吧冽?,你有話直說?!薄氨R長官,根據我掌握的情報,歐洲大陸并不太平,可能戰(zhàn)火再起。法國人萬一戰(zhàn)敗……”

“戰(zhàn)???”“我說可能。如果法國人戰(zhàn)敗,日寇又提前進入越南……”“這……”盧長官的神情又開始嚴肅了。張庸提到的事情,都是對滇軍非常不利的。甚至可能陷入困頓。

沒有了來自越南方向的軍火輸入,滇軍的未來,將遭遇大麻煩。他很希望張庸說的都是猜測??墒?,他的理智告訴他,張庸不會隨便亂說。

既然敢面對面告訴他,顯然是有幾分把握的。歐洲大陸?再起烽煙?法國戰(zhàn)敗?眉頭悄悄的皺成一個川字。張庸沉默。沒有繼續(xù)說下去。否則,就太嚇人了。

要是他告訴對方,小胡子和慈父將大打出手,雙方隨隨便便就是百萬以上軍隊血戰(zhàn)。那些雙方參與總兵力超過100萬的戰(zhàn)役,甚至都來不及提。

因為動輒就是超過200萬的血戰(zhàn)。蘇德戰(zhàn)場,絕對是人類歷史上,陸地戰(zhàn)爭的天花板了。淞滬戰(zhàn)場,一個師,一天就打光。但是在蘇德戰(zhàn)場,一個師,可能連三小時都撐不住。

你一次戰(zhàn)役就俘虜我?guī)资f人。我一次戰(zhàn)役也俘虜你幾十萬人。太嚇人?!爸x謝相告?!薄暗肝业呐袛嗍清e誤的?!?/p>

張庸收住話題。這時候,有更多人到來了。何柱國……羅奇……還有剛剛趕到的21集團軍總司令廖磊。不但是廖磊來了,還有桂系另外一個大將,第16集團軍總司令李品仙。

羅奇的95師,就是隸屬于16集團軍序列。張庸上來迎接?!傲慰偹玖??!薄袄羁偹玖??!薄皬垖T?!睙崆榈暮堰^后。廖磊宣讀嘉獎令。

統帥部嘉獎,原67軍騎兵旅,晉升為統帥部直轄獨立騎兵旅。原騎兵旅旅長,楊康,殉國,追授陸軍中將。追授青天白日勛章。

游戲亮點

“是你這個笨蛋!”編織針抽到屁股上的力道很輕,輕到如果不注意,那幾乎察覺不了。挨了幾下,陸琳更加用力的把自家奶奶抱在懷里,將下巴放在奶奶肩頭,輕聲道:“奶奶,其實我是怕,我……我也還是個孩子!”

“我怕孩子出生后,顧不好孩子,顧不好家庭,更顧不好一直對我好的哥哥?!薄拔艺娴暮门拢 薄皢鑶鑶琛?/p>

聽著自家孫女的哭聲,老太太沉默不語,只能把孫女抱在懷里,輕輕拍背,輕聲安慰。她記得自己年輕的時候,好像也有過這么一段時間,但……

但現實的生活,狠狠的給了她一耳光。她沒有時間傷春悲秋,沒有時間害怕,她只記得當時自己必須要站起來,必須要撐住半邊天。

游戲玩法

只見陸離單手抬起,先是成掌狀擋貼上巴杰斯的巨大拳頭,緊接著寸勁爆發(fā),讓巴杰斯的拳勢一滯。隨后陸離手掌偏轉,扣向巴杰斯的手腕,一拉一帶的功夫,陸離側過身去,強大的螺旋扭曲力量迸發(fā)。

巴杰斯出拳時的巨大力量,反饋到了他自己身上。霎時間,巴杰斯的手臂扭曲翻轉,成為了奇怪的的形狀,疼的他滿頭大汗。

這瞬間交鋒中發(fā)生的事,讓所有人都看愣了,東方式的武學精妙,讓粗獷的海賊們不解其中真意。巴杰斯的力力果實很強,若是正面比拼力量對撞的話,哪怕是陸離也不可能在目前的狀態(tài)下拼得過。

評測

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