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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:51:42

輕松掌握技巧,如何使用《質(zhì)量效應(yīng)3》的Coalesced工具

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作弊修改指南

運(yùn)行你的ME3Coalesced.exe并打開Coalesced.bin文件

找到路徑bioinput.ini ->sfxgame ->sfxgamemodelbase ->bindings = (mutiple)

然后查看右側(cè)的最后一行,應(yīng)為( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )

在它下面添加一行(你可以添加多行來設(shè)置不同的作弊選項(xiàng))

( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )

NumPadNine對(duì)應(yīng)于小鍵盤上的數(shù)字9,當(dāng)然你可以用NumPadEight到NumPadZero的任意一個(gè)數(shù)字替換,或者簡單地設(shè)置為Name="F1"或Name="F2"等。關(guān)鍵是setparagon 2000這個(gè)命令,它將楷模點(diǎn)數(shù)設(shè)置為2000。

以下是已知的Command命令:

setrenegade 2000 將叛逆點(diǎn)數(shù)設(shè)為2000

initcredits 999999 將金錢設(shè)為999999

GiveXP 1000 獲取1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 開啟技能冷卻

ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 關(guān)閉技能冷卻

God 無敵模式

按下R鍵即可補(bǔ)滿彈藥

( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )

在TryReload之后添加( | initammo 99),注意括號(hào)內(nèi)的空格

PS: 還有類似fly、ghost、walk的指令,我覺得不太協(xié)調(diào),沒什么趣味

另外,小編提供了一種通過F12獲得所有DLC武器的作弊方法:

( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )

獲取戰(zhàn)爭(zhēng)資源點(diǎn)數(shù)的任務(wù)設(shè)置:

路徑:bioui.ini ->sfxgame ->sfxgawassetshandler ->allassets = (multiple)

右側(cè)內(nèi)容示例如下:ID=0, AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp", Type=GAWAssetType_Military, SubType=GAWAssetSubType_Ground, StartingStrength=130, GUIName=715401, GUIDescription=715515, bIsExploration=False, UnlockPlotStates[0]=0, GUICategoryID=1, DebugConditionalDescription="None", bShowNotificationOnAward=false, ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256", NotificationImagePath=""

紅色部分前面代表任務(wù),后面表示獲得的戰(zhàn)爭(zhēng)資源點(diǎn)數(shù)。請(qǐng)注意,不要更改StartingStrength=0的部分,以免出現(xiàn)問題。此外,StartingStrength為數(shù)萬的表示任務(wù)獲得的金錢。

每個(gè)條目都是一個(gè)任務(wù),如何調(diào)整取決于你(小編把獲得的資源增加了20倍)。

職業(yè)初始負(fù)重修改:

路徑:biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->adeptpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)異能者

biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->engieneerpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)工程師

biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->infiltratorpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)滲透者

biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->sentinelpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)哨兵

在biogame.ini文件中,導(dǎo)航到sfxgamecontent,再到sfxpowercustomaction,然后找到soldierpassive。這里的(BaseValue=0.2f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)是針對(duì)戰(zhàn)士的設(shè)置。

在同一文件中,繼續(xù)到vangardpassive部分,(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)為先鋒的配置。

紅色標(biāo)注的部分指的是初始負(fù)重,我直接將其改為4.8f,估計(jì)約為500。具體數(shù)值大家可以自行嘗試,我因?yàn)閼兴詻]有測(cè)試。

第四點(diǎn)關(guān)于燃料消耗為0(即無限燃料)、手雷上限和醫(yī)療膠上限的調(diào)整:

在bioweapon.ini文件中,找到sfxgame ->sfxinventorymanager ->fuelefficiency。這里對(duì)應(yīng)的是燃料消耗,將其改為0.0即可實(shí)現(xiàn)無限燃料。

同樣在bioweapon.ini文件,查找sfxinventorymanager ->maxgrenades以調(diào)整手雷上限,用戶可以自行修改。

繼續(xù)在bioweapon.ini文件中,sfxinventorymanager ->maxmedigel對(duì)應(yīng)醫(yī)療膠上限,用戶可根據(jù)需要更改。

第五點(diǎn)關(guān)于不被收割者發(fā)現(xiàn)的地圖搜索修改:

在biogame.ini文件中,導(dǎo)航至sfxgamecontent ->sfxgalaxymapreaper。這里依次對(duì)應(yīng)為:收割者飛船加速度、收割者信號(hào)搜索范圍和收割者飛船最大速度。

我自己將這幾項(xiàng)全部設(shè)為0。

這是我目前所了解的信息,希望大家多多探索,看看是否有其他新功能可以添加。

關(guān)于槍械性能的調(diào)整也在持續(xù)研究中,呵呵。

不過我不是很感興趣,因?yàn)檫@會(huì)大大削弱樂趣。

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飲料海報(bào)

飲料海報(bào)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這枚飛魚導(dǎo)彈是一艘杰科集團(tuán)的驅(qū)逐艦射出,可別看飛魚反艦導(dǎo)彈便宜,就小看了它的威力。以0.8馬赫速度突破的飛魚反艦導(dǎo)彈扎入熊野號(hào)艦首,數(shù)百公斤裝藥的戰(zhàn)斗部頃刻爆發(fā),劇烈的爆炸當(dāng)場(chǎng)將熊野號(hào)的艦首炸飛,海水瘋狂涌入其中。

只是小體格的護(hù)衛(wèi)艦是很難抗住反艦導(dǎo)彈的破壞威力的,只是一發(fā)下去,就當(dāng)場(chǎng)讓熊野號(hào)頭重腳輕,尾部高高抬離水面,螺旋槳在空轉(zhuǎn),艦首筆直插入海水中,比妙高號(hào)沉沒的速度更快。

緊隨其后的能代號(hào)、三隈號(hào)、矢矧號(hào)這三艘護(hù)衛(wèi)艦,也沒有逃過沉沒的厄運(yùn)。能代號(hào)被一枚劍魚反艦導(dǎo)彈命中,當(dāng)場(chǎng)失去戰(zhàn)斗力,然后又被杰科集團(tuán)用火箭魚雷補(bǔ)刀,直接將其炸沉。

三隈號(hào)被幾枚反艦導(dǎo)彈同時(shí)命中,彈藥庫殉爆,整個(gè)鋼鐵戰(zhàn)艦在海上盛放出璀璨的煙花,爆炸的火光和濃煙沖天,十公里外都可以清晰看到。

矢矧號(hào)被反艦導(dǎo)彈炸出破洞,海水大量灌入導(dǎo)致船只失去平衡側(cè)翻,整個(gè)船只如同翻白肚的死魚,船身倒扣在海面上,露出銹蝕嚴(yán)重的船底。

櫻花國因?yàn)樽陨矶ㄎ粏栴},為了配合漂亮國的海軍作戰(zhàn),他們的護(hù)衛(wèi)艦對(duì)于反潛和反魚雷十分在行,堪稱全球第一,因?yàn)槠羾筒恢竿麢鸦▏能娕炘谡婧?zhàn)對(duì)決中起到多少作用。

在這種造艦思路影響下,櫻花國的軍艦十分偏科,對(duì)于海下反潛作戰(zhàn)力很強(qiáng)??墒窃谡?guī)海上對(duì)決時(shí),就是他們的短板了。

尤其對(duì)手是能讓漂亮國航母戰(zhàn)斗群都膽顫三分的武庫巡洋艦,他們的結(jié)局已經(jīng)注定是悲劇收?qǐng)?。這也就導(dǎo)致剛剛開戰(zhàn),六艘櫻花國軍艦就先后沉沒五艘。

而他們臨死前拼命射出的反艦導(dǎo)彈,剛剛靠近伊洛瓦底號(hào)這邊,就被這里密集的防空火力凌空打爆。這些來襲的導(dǎo)彈,伊洛瓦底號(hào)通過先進(jìn)的大型生物雷達(dá)鎖定,隨后發(fā)射近程防空導(dǎo)彈防御,將其凌空攔截。

有反艦導(dǎo)彈突破進(jìn)一步靠近的,伊洛瓦底號(hào)巡洋艦的八條活體腕足會(huì)鉆出海面,末端噴射出高腐蝕性酸液和生物蛛網(wǎng)。

游戲亮點(diǎn)

天災(zāi)軍歷經(jīng)了數(shù)輪改制。當(dāng)前一個(gè)滿編軍團(tuán)是五十萬規(guī)模,由五到五十個(gè)規(guī)模不等的天災(zāi)軍兵團(tuán)組成。四個(gè)滿編軍團(tuán)就是兩百萬人,其中包括了近百個(gè)頂級(jí)兵團(tuán)。

玄虎衛(wèi)和蒼龍衛(wèi)還是萬人為一兵團(tuán),十兵團(tuán)為一軍團(tuán),也就是說此次將出動(dòng)十萬玄虎衛(wèi)、兩萬蒼龍衛(wèi)!總兵力二百一十二萬!這里面不僅有天災(zāi)軍最精銳的部分,更有近些年幾乎從未大規(guī)模觸動(dòng)過的領(lǐng)地王牌蒼龍衛(wèi)!整整兩萬蒼龍衛(wèi),其中有五千精英蒼龍衛(wèi),而精英蒼龍衛(wèi)最弱都是七階史詩戰(zhàn)力、而普通蒼龍衛(wèi)最弱都是七階巔峰君王。

這樣一支部隊(duì)。綜合戰(zhàn)力之強(qiáng)可想而知!防御戰(zhàn)斗集群。杭羽任命司馬懿為總指揮、周瑜為副總指揮,防御部隊(duì)主要任務(wù)是盡可能小的減少人族領(lǐng)土損失,還要讓邪神部隊(duì)陷在戰(zhàn)場(chǎng)之上,所以也要有足夠的戰(zhàn)斗力。

司馬懿專門克制邪神眷族的手段與氣運(yùn),更是尤其擅長克制幽暗眷族,本身也是頂級(jí)名將之才,所以適合擔(dān)任防御總指揮。

游戲玩法

進(jìn)門前喬喻還看了眼時(shí)間,卡的剛剛好,正好八點(diǎn)十三分。好吧,晚了三分鐘,不過田導(dǎo)是真已經(jīng)在辦公室里等著他了。

看到喬喻走進(jìn)門,田導(dǎo)還專門看了眼時(shí)間,瞪了他一眼,說道:“讓你八點(diǎn)十分就過來?!薄邦~……”“算了,你看看這份提綱,等會(huì)記者來了問的問題大概就會(huì)圍繞這份提綱來問,你先稍微準(zhǔn)備一下?!?/p>

說完田言真遞給了喬喻一張打印好的紙。還是如此老派的作風(fēng),喬喻覺得完全不需要這么麻煩,直接微信上把問題發(fā)給他不就完了……

評(píng)測(cè)

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