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由英國劍橋的游戲開發(fā)團隊Ninja Theory傾力制作,全新重啟的《惡魔獵人》系列作品《DmC:惡魔獵人》自消息曝光以來,就引發(fā)了不少討論。這些討論中既有正面的,也有負面的,但最引人注目的爭議主要集中在主角但丁的形象上,與以往《惡魔獵人》系列中白發(fā)帥氣的經(jīng)典形象形成了巨大的反差。作為一次全新的詮釋,《DmC:惡魔獵人》在劇情上融入了與過去截然不同的風格和氛圍,操作體驗也與以往系列有著顯著區(qū)別。而在美術(shù)表現(xiàn)、動作挑戰(zhàn)性以及戰(zhàn)斗打擊感方面,這款游戲展現(xiàn)了十分出色的水準,令人眼前一亮。
至于這次但丁的新造型為何會引發(fā)如此大的爭議……小編覺得這一切或許要“歸因”于早期釋出的那張宣傳圖。看看那蠟黃的膚色、凌亂的發(fā)型、布滿血絲的雙眼以及病怏怏的面容……這些元素仿佛在無聲地訴說著,《DmC》中的但丁看起來像是個深陷毒癮的癮君子。
更不用提當時Ninja Theory創(chuàng)意總監(jiān)的照片在網(wǎng)絡上被瘋狂傳播……于是關于創(chuàng)意總監(jiān)“自我代入”的說法也迅速傳開,掀起了一陣不小的風波。
不過好在游戲正式發(fā)售后,盡管但丁的造型總體上依然和之前公布的概念圖相差無幾,但至少沒有最初那么讓人想爆粗口了。小編在實際體驗游戲時發(fā)現(xiàn),盡管這位新但丁有些中二、略顯輕佻,但整體來說,他的塑造還是相當成功的,展現(xiàn)出了頹廢之中蘊含熱血的獨特魅力,讓人覺得這個角色其實挺吸引人的。
當然,這種全新的形象與老粉絲們熟悉的經(jīng)典但丁之間依然有著很大的反差。如果無法用平行世界的視角來看待這兩位角色,小編覺得,許多粉絲感到難以接受也是完全可以理解的。
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