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《刃境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心機(jī)制包括閃避、拼刀、失衡、擊飛和撞墻。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)一份《刃境》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的攻略解析!關(guān)于閃避,游戲設(shè)計(jì)了無(wú)敵幀,可以用來(lái)躲避傷害。完美閃避要求玩家在敵人攻擊快要擊中自己時(shí)精準(zhǔn)操作,這樣不僅能返還一次閃避次數(shù),還能對(duì)Boss造成一定的平衡傷害。
《刃境》戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要部分可以簡(jiǎn)單歸納為閃避、拼刀、失衡、擊飛以及撞墻五種機(jī)制。
關(guān)于閃避,它擁有無(wú)敵幀,可以有效規(guī)避傷害。而完美閃避則需要在敵人攻擊接近命中自己時(shí)發(fā)動(dòng),成功后玩家不僅能恢復(fù)一次閃避次數(shù),還可對(duì)Boss帶來(lái)一定的平衡傷害。
拼刀是戰(zhàn)斗中的另一關(guān)鍵技巧,僅當(dāng)Boss的技能出現(xiàn)白光提示時(shí)才能觸發(fā)。白光表示攻擊的前兆,但只有在攻擊正式生效的瞬間,玩家才能與Boss進(jìn)行拼刀操作。在Boss出招的同時(shí)按下攻擊鍵即可完成拼刀,這能夠打斷Boss的攻擊,并對(duì)其造成大量平衡傷害。
失衡機(jī)制是通過(guò)破盾后對(duì)怪物持續(xù)造成傷害累積失衡值(黃條),當(dāng)黃條被填滿后,敵人會(huì)進(jìn)入失衡狀態(tài)。此時(shí),平衡值(紅條)會(huì)逐漸覆蓋黃條,直到紅條完全充滿,敵人便會(huì)退出失衡狀態(tài)。需要注意的是,在失衡期間若玩家被攻擊,會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài)并受到小幅擊退效果。
擊飛是對(duì)失衡狀態(tài)的進(jìn)一步利用。普通小怪失衡后,玩家可以直接通過(guò)魂技將其擊飛,造成高額傷害(是的,角色也算小怪的一員)。在Boss失衡后,會(huì)進(jìn)入“沖擊時(shí)刻”,當(dāng)平衡值(紅條)恢復(fù)到一半以上并達(dá)到高亮狀態(tài)時(shí),玩家即可通過(guò)魂技將其擊飛。Boss的擊飛傷害取決于“沖擊時(shí)刻”累計(jì)的總傷害。
游戲中藍(lán)色的魂技圖標(biāo)可以幫助玩家判斷敵人的狀態(tài)。當(dāng)圖標(biāo)亮起時(shí),說(shuō)明有怪物處于失衡狀態(tài)。不過(guò)需要注意的是,Boss處于失衡狀態(tài)并不總意味著可以直接進(jìn)行擊飛操作。
撞墻是擊飛后的附加機(jī)制,當(dāng)敵人被擊飛后撞到障礙物時(shí),會(huì)額外受到與擊飛傷害等量的撞墻傷害,并短暫被固定在墻上。這段時(shí)間內(nèi),Boss無(wú)法行動(dòng),但其受到的平衡傷害會(huì)顯著降低。
【小提示】:
想要擊飛Boss,還需要滿足一個(gè)重要條件——玩家的魂力值必須高于Boss的魂力值,否則使用魂技時(shí)會(huì)被彈刀,且當(dāng)前攻擊會(huì)被打斷。
拼刀需要在觸發(fā)傷害判定時(shí)進(jìn)行。對(duì)于特殊的boss,例如金蟬的分身階段,其分身?yè)]刀不會(huì)造成傷害,但刀光則會(huì)帶來(lái)傷害。因此,拼刀時(shí)只能針對(duì)刀光進(jìn)行操作。成功拼刀后,刀光會(huì)被擊散,隨后命中分身。
塔樓中出現(xiàn)的靈魂體可以直接通過(guò)擊飛來(lái)對(duì)付。當(dāng)靈魂依附在鎧甲上時(shí),也可以通過(guò)擊飛將其驅(qū)逐出來(lái),而無(wú)需將鎧甲徹底擊殺。
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