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普通水平。
以夢(mèng)幻開(kāi)局,不提升戰(zhàn)斗能力。前期專注于單手武器和盾牌。
全力將夢(mèng)幻專精提升至16級(jí),同時(shí)在此過(guò)程中,幻影攻擊及其進(jìn)階技能、心靈接觸主技能各增加1點(diǎn)。
然后將龜息技能加滿。此時(shí)角色達(dá)到11級(jí)。
接下來(lái)繼續(xù)專注提升夢(mèng)幻專精,直至達(dá)到32級(jí),然后在扭曲時(shí)空技能上加1點(diǎn),并將其進(jìn)階技能加滿。此時(shí)角色為20級(jí)。
接著,將幻影攻擊的進(jìn)階技能加滿。由于是固定傷害,初期可以算作巨大傷害。
但幻影的主技能暫時(shí)不多加,因?yàn)樗c武器的傷害相關(guān),而初期武器的傷害不高。
隨后,將扭曲時(shí)空的主技能加滿,以進(jìn)一步提升傷害。
此時(shí)角色達(dá)到26級(jí),基本上可以通關(guān)埃及了。
從此之后就可以比較輕松了。
扭曲時(shí)空的CD時(shí)間很短,與幻影攻擊交替使用,可以確保迅速消滅周圍的小怪。具體的方法是,跑到一群怪物中間,施放一個(gè)扭曲時(shí)空,個(gè)別沒(méi)死的怪物用心靈接觸解決掉。然后跑到下一群怪物,施放幻影攻擊,個(gè)別未消滅的怪物用心靈接觸清理。如此反復(fù)操作。
但是操作需熟練,避免按錯(cuò)鍵。我就曾在該施放扭曲時(shí)空的時(shí)候按錯(cuò)了鍵,結(jié)果導(dǎo)致失敗。
在埃及刷一個(gè)“艾西斯”符文,可以提高90%的生命恢復(fù)速度,搭配龜息,基本不用喝紅瓶。最好能刷到兩個(gè)。
裝備盡量選擇綠裝。衣服選擇“老兵”,鞋子選擇“飛馬”。這些都是商店里常見(jiàn)的物品。
在東方,打法基本不變,同樣可以迅速解決小怪。在烏鞘嶺山洞,應(yīng)多尋找一些抗穿刺、抗火的裝備。例如,埃及的女妖皮可以抗穿刺,火抗則依靠裝備加成,黃裝也可以。
在東方還可以刷一個(gè)藤蔓符文,也是增加生命恢復(fù)的好物品。
對(duì)付小Boss時(shí),通常先用扭曲時(shí)空將其定住,然后立刻用幻影攻擊重創(chuàng)它,如果還未被消滅,再補(bǔ)上幾次心靈接觸。實(shí)際上,很少有小Boss能夠熬過(guò)扭曲時(shí)空。例如,武僧老虎和龍獸英雄,基本上都可以用扭曲時(shí)空直接秒殺。
對(duì)付大Boss比較棘手,比如火牛和臺(tái)風(fēng),包括后來(lái)的哈迪斯,我都是用幻影攻擊進(jìn)行Hit & Run,這種打法絕對(duì)安全,只是費(fèi)時(shí)。此外,在幻影攻擊后立刻施放一個(gè)扭曲時(shí)空,然后再撤退。
打臺(tái)風(fēng)的時(shí)候,在Run時(shí)會(huì)被吸血、吸魔,但由于有龜息的傷害吸收和生命恢復(fù),所以不會(huì)死,退到臺(tái)階下慢慢恢復(fù)即可。
到了新場(chǎng)景,我有兩種打法:
每次擊敗一群敵人后,都會(huì)等待扭曲時(shí)空和幻影攻擊恢復(fù),然后再前往下一群敵人。這種戰(zhàn)術(shù)雖然安全,但也顯得有些乏味,并且速度較慢。
將幻影攻擊和扭曲時(shí)空的主要技能調(diào)整到1級(jí),同時(shí)移除心靈接觸。然后,把多出的技能點(diǎn)分配到戰(zhàn)斗專精,平均分配到武器大師、雙持系列和沖擊主技能上。
我采用了第二種方法,不過(guò)也在戰(zhàn)旗及其進(jìn)階上各加了1點(diǎn)。
具體的戰(zhàn)術(shù)是:
對(duì)付普通怪物時(shí),用沖擊技能。由于雙持技能未加滿,所以速度會(huì)稍慢,需使用紅藥補(bǔ)充,但并無(wú)危險(xiǎn)。
正因?yàn)殡p持技能未加滿,所以強(qiáng)烈建議在長(zhǎng)安刷兩把村正,只關(guān)注攻擊速度。只有高攻速才能確保在雙持技能未加滿的情況下,保持一定的觸發(fā)率。
對(duì)付強(qiáng)力怪物時(shí),使用扭曲時(shí)空。通常情況下不會(huì)有生命危險(xiǎn),但需要補(bǔ)上一個(gè)幻影攻擊。
對(duì)付支線任務(wù)中的中級(jí)Boss,可以用扭曲時(shí)空 + 幻影攻擊 + 沖擊 + 戰(zhàn)旗 + 喝紅藥硬抗。當(dāng)然,也可以使用天怒卷軸,因此建議多存錢,專門購(gòu)買卷軸。
面對(duì)大Boss時(shí),最好采用幻影攻擊加Hit & Run的方式。
另外,沉睡之沙技能也很不錯(cuò),尤其適合對(duì)付馬查弓箭手。但問(wèn)題在于,這個(gè)技能本身沒(méi)有傷害,因此完全依賴自身攻擊力來(lái)消滅沉睡中的敵人。而普通難度下沒(méi)有什么好裝備,導(dǎo)致攻擊力無(wú)法很高,因此難以保證在敵人醒來(lái)前全部消滅,尤其是馬查弓箭手分布較散,無(wú)法群體擊殺。相比之下,扭曲時(shí)空可以直接消滅敵人。
當(dāng)然,還有另一種策略,那就是放棄幻影攻擊,將點(diǎn)數(shù)分配給沉睡之沙。遇到敵人時(shí),先用沉睡之沙進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,然后從容接近,再施展扭曲時(shí)空。此時(shí),盡管敵人已經(jīng)擺脫了沉睡效果,但又會(huì)被石化效果困住,這也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的方法。
然而,沉睡之沙和扭曲時(shí)空的睡眠、石化、暈眩效果對(duì)新場(chǎng)景中的機(jī)器攻城器不起作用。
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