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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中,僧行的強(qiáng)度如何?僧行在巔峰之戰(zhàn)中的強(qiáng)度值得分析。盡管許多玩家由于其強(qiáng)度不高而未曾使用,但考慮到它是一種劃水周精靈,其培養(yǎng)所需資源和獲取難度較低,因此較為普通的強(qiáng)度也在意料之中。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》僧行強(qiáng)度介紹
他的魂印效果是,當(dāng)自身防御高于對(duì)手時(shí),有50%的幾率讓對(duì)手陷入恐懼狀態(tài)。如果這個(gè)恐懼效果未成功觸發(fā),作為補(bǔ)償,本回合自身所有技能優(yōu)先度+1。而當(dāng)自身防御低于對(duì)手時(shí),相應(yīng)的補(bǔ)償是本回合自身所受攻擊傷害減半,這為僧行的生存提供了一些保障。此外,如果本回合未受到攻擊傷害,則對(duì)手下回合的攻擊技能優(yōu)先度失效。
然而,在實(shí)際培養(yǎng)和戰(zhàn)斗中,僧行的魂印效果有一些值得探討的地方。其125點(diǎn)的高防御屬性讓玩家在培養(yǎng)方向上感到困惑。如果選擇專注提升體防屬性,雖然可以與魂印中的防御補(bǔ)償機(jī)制相匹配,但在戰(zhàn)斗中,這種減傷效果卻顯得有些雞肋。50%的直接減傷在許多戰(zhàn)斗場(chǎng)景中非常有吸引力,相比之下,通過提升防御獲得的減傷以及概率性的恐懼控制效果顯得有些不倫不類。
這使得許多玩家在培養(yǎng)僧行時(shí),對(duì)是否提升防御屬性持猶豫態(tài)度。再看僧行的技能配置,它有較普通的三個(gè)優(yōu)先技能,其中包括消除增益、封技和回血技能,并能附加對(duì)手最大生命值的粉傷。然而,這些技能需要3個(gè)回合才能完全成型并發(fā)揮最大效果,而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)手顯然不會(huì)毫無防備。
即使僧行能夠穩(wěn)定造成40%的最大生命值粉傷,玩家也需認(rèn)真考慮,這樣的輸出是否足以對(duì)抗那些擁有星皇BUFF以及部分強(qiáng)回血、強(qiáng)吸血能力的精靈。畢竟,這些強(qiáng)大的精靈在游戲中非常普遍,它們的存在對(duì)僧行這種成型較慢、輸出溫和的精靈構(gòu)成威脅。因此,僧行的技能雖然看似普通,但其實(shí)際表現(xiàn)與技能效果之間仍存在差距。
僧行的彈控技能機(jī)制與魂印效果一樣,具有明顯的強(qiáng)度壓制特點(diǎn),能夠在3個(gè)回合內(nèi)提供概率免傷的能力。如果免傷效果未成功觸發(fā),作為補(bǔ)償,會(huì)在回合結(jié)束時(shí)對(duì)對(duì)手造成100%傷害量的固定傷害。這一補(bǔ)償機(jī)制在一定程度上保證了僧行在戰(zhàn)斗中的輸出穩(wěn)定性,即使無法依靠免傷抵御敵方攻擊,也能通過這種固定傷害進(jìn)行反擊。
同時(shí),在這3回合內(nèi),如果對(duì)手使用屬性技能,那么接下來的2回合內(nèi)對(duì)手將無法使用攻擊技能。其150大招具有異常增傷效果,當(dāng)自身不處于異常狀態(tài)時(shí),還能吸取1/3的生命值。而彈控的第五技能則具備強(qiáng)大功能,能夠消除對(duì)手的回合類效果,一旦成功,將使對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能的PP值歸零,并在攻擊命中后附加自身防御值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。
這意味著彈控在先手時(shí),可以打出更高的爆發(fā)傷害。此外,若本回合能擊敗對(duì)手,還會(huì)使對(duì)手下一個(gè)上場(chǎng)精靈的隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零。總體來看,僧行這只精靈的機(jī)制似乎圍繞減傷和概率控制展開,但通過對(duì)敵方攻擊的抵御和限制,及對(duì)敵方技能PP值的操控,也能夠有效運(yùn)用。
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