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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:56:45

揭秘戰(zhàn)術(shù)策略,《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

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《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類游戲。玩家能夠運(yùn)用各種類型的部隊來制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)淼摹冻普娴墓コ悄M器》兵種選擇建議,快來了解一下吧!

《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

一、盾兵

1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。

2.士兵的技能分為主動和被動,并且有數(shù)值加成;

每當(dāng)部隊升級時,會固定獲得3個技能點(diǎn);

(1)第一個技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無法使用);

(2)第二個技能是放下盾牌來提高移動速度;

(3)第三個技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動速度(大多數(shù)兵種都有);

(4)第二排第一個技能是增加隊伍人數(shù);

(5)第二個技能是提升指揮官的攻擊力;

(6)第三項是提升指揮官的生命值;

(7)第四項是提升部隊的攻擊力(提升部隊屬性的不會影響指揮官屬性)

(8)第三排依次是提升部隊的生命值

(9)減少受到敵人攻擊時的擊退效果

(10)減少受到傷害時的擊倒效果

(11)當(dāng)被敵人攻擊時,自身的攻擊不會中斷

(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時間間隔)

(13)指揮官單獨(dú)放下盾牌后提升移動速度

3. 前鋒營(盾兵的進(jìn)階)

主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個主動技能

第二個技能是能夠瞬間移動到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。

第三個技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。

4. 重甲盾(重甲裝備會降低移動速度)

盾兵在水桶級升級后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。

5. 長槍兵

長槍兵的核心特點(diǎn)是列陣主動技能,可以在移動中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時再開啟長槍陣,否則行進(jìn)速度會減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因為槍兵在戰(zhàn)場上能提供良好的輸出)。

6. 重甲槍

普通槍的水桶級升級,增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個目標(biāo)。

7. 陷陣兵

主動技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。

8. 小錘

主要特性是移動速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動技能是制作陷阱,最后一個技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。

9. 突擊手

增加了投擲火瓶的主動技能(火瓶的燃燒范圍會對敵我雙方造成傷害)。

10. 重甲小錘(水桶升級)

11. 弓箭手

第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對盾兵的打擊效果較?。?,主要用于克制巨人、大錘等移動速度慢的敵人。

12. 精英弓箭手

水桶升級后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強(qiáng),能夠更迅速地命中敵人。

13. 斧兵

面板屬性略高于普通步兵,主動技能為飛斧,最后一個技能是次元斧。第一人稱控制下,指揮官可以無限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊伍。然而,在團(tuán)戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機(jī)玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂一下)。

14. 死士

主動技能是喝酒,可以簡單理解為破釜沉舟。

15. 弩

雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。

16. 進(jìn)階弩

具有兩個有限次數(shù)的技能:一個是多倍傷害,另一個是普通攻擊附帶火焰效果。

17. 大錘

主動技能使接下來的幾次攻擊對一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點(diǎn)是移動速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊友配合在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。

18. 巨人

這個技能與大錘的技能相似,第二排的第一個技能在第一人稱視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無法打到。巨人主要用于團(tuán)隊作戰(zhàn),不適合單獨(dú)行動,需要隊友的保護(hù)。

19. 大劍

最后一個技能在第一人稱視角下可以同時攻擊多個敵人(平時用來娛樂一下就可以)。

20. 刀騎

在有騎兵的地圖上通常只派出一隊士兵,把錢留著優(yōu)先招募騎兵,因為騎兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。

21. 重甲騎

升級版的刀騎水桶

22. 槍騎

與刀騎兵相比,槍騎兵對步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動鎖定目標(biāo),他們有時會無所事事。而刀騎兵的機(jī)制更為完善,他們可以攻擊周圍一圈的敵人。

23. 馬嘉騎

槍騎兵的高級兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動技能能夠提升移動速度,最后三個技能可以同時攻擊多個敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。

24. 駱駝兵

駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個技能能夠?qū)舻箶橙说臅r間延長一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對較小,移動速度不如騎兵快。

二、兵種選擇(以下是小編個人推薦,擁有通行證的玩家可以略過)

戰(zhàn)斗精弓

斧兵

槍騎

前鋒營

陷陣兵

在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。

大家都希望建議把整個通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個兵種和一個出入機(jī)會。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識。

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世界上最大蚊子

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游戲特色

“你是不可能贏的!”韓振說完,雙瞳泛起了紅色光芒,恐怖的氣息從他魁梧的身上釋放?!肮?!”他暴喝一聲,右腳重重地跺在了水泥地面上。

“嘭!”地面震動,堅硬的水泥承受不住力道,破碎形成了蛛網(wǎng)裂痕,伴隨著深深的腳印?!班瞺”他雙臂舒展開來,揮動著銀色戰(zhàn)刀大步流星地踏步?jīng)_出。

肌肉發(fā)力,速度爆發(fā),猶如猛虎撲食般沖向林奇,速度快到形成了殘影。林奇看到的瞬間,就計算出了韓振短距離爆發(fā)的速度,比他想象的還要快一點(diǎn)。

最關(guān)鍵的是韓振的戰(zhàn)刀,以肉眼可見的可以看見一道赤紅色光芒覆蓋在了鋒利刀身之上,鋒芒中覆蓋了熾熱的溫度。

在與空氣的摩擦中朝著周圍擴(kuò)散,一股熱風(fēng)迎面撲來。強(qiáng)烈的殺機(jī)涌現(xiàn),林奇感覺到了強(qiáng)烈的危險,于是也不再留手。

腿部用力同樣用力蹬地,肌肉發(fā)力,一股磅礴的勁力爆發(fā)而出。他身形一閃,猶如雷光變幻,身上仿佛有無形之力加持,瞬間如離弦之箭射出。

手中黑色大槍揮舞,肌肉僨張,青筋暴起,力量源源不斷地從體內(nèi)涌出。勁力如洶涌澎湃的潮水匯聚,在他的精準(zhǔn)控制下,每塊肌肉如小型引擎高速運(yùn)轉(zhuǎn)起來。

他橫沖直撞,施展出了自己的最強(qiáng)槍法《裂岳槍法》磅礴的氣勢如浪潮般釋放,槍尖一抖,槍身掄圓,身體舒展,用力一掃。

撕裂空氣,發(fā)出破風(fēng)的呼嘯聲。仿佛要將天地間的一切污穢都掃的一干二凈?!昂艉魚”二十米的距離,兩人瞬息而至。

銀色戰(zhàn)刀和黑色大槍,一銀一黑雙雙劃破空氣,狠狠地碰撞在了一起。開場交手,韓振沒有絲毫的大意,出手就是自己的全力。

游戲亮點(diǎn)

【獲得基礎(chǔ)完成獎勵:基礎(chǔ)經(jīng)驗+470000,自由屬性點(diǎn)+12】【你為全部39位“砂礫”一族矮人們凈化了蒙昧鋼印,米爾已給予了你、他所能給予的所有——你已獲得“古龍秘藏”,【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,現(xiàn)在,你已能真正駕馭它們,使用它們?!?/p>

【……】“……呼。”在將【蒙昧的解脫】進(jìn)行結(jié)算后,羅修長舒了口氣。這便是關(guān)于“砂礫”一族的連環(huán)任務(wù)的最后一環(huán)了。

羅修的眼中,他灼金的瞳光正閃著興奮,他的右手已摩梭在左手手環(huán)之上,從中提出了兩件“古龍秘藏”——【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,它們?nèi)员话撞及@兩件“砂礫”一族所供奉的圣器,如今終于得到手中了。

羅修小心地撕開它們表面包裹的白色布條,那如火焰般流動著鮮紅光芒的表壁逐漸映入眼中,竟讓羅修的眼睛感到一陣陣刺痛。

游戲玩法

這么大的動靜周遭城市不可能察覺不到。除非那個秘境入口不在大明這邊。想起最開始拷問的那名妖魔所說的他們同時在襲擊高麗,羅素心中不由有了一個大膽的想法:“在高麗那邊?”

如果在高麗的話,那確實可以解釋為什么東萊的制卡師們沒有在附近海域找到相關(guān)的秘境入口。沉默了片刻,羅素揉了揉眉心說道:“讓底下的人先不用在附近的海域搜尋了,把重心全放在城里?!?/p>

既然李碩還沒走,那說明遲早有一天歸一教會忍不住再搞事的。“是,我知道了?!眲⒂铧c(diǎn)頭應(yīng)下。就在這時,曾博的手機(jī)不斷振動起來。

評測

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