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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:31:59

挑戰(zhàn)極限的冒險之旅,《暗黑3》地獄難度精英怪技能組合

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許多人已經(jīng)挑戰(zhàn)地獄難度了,當大家在這個難度中面對各種嘍啰時,經(jīng)常會遇到一群由五六個藍色名稱的精英怪物組成的隊伍。原本正在屠殺怪物的玩家們,瞬間被這些怪物反殺,場面慘不忍睹...我自己就曾在監(jiān)牢三層的屠夫房間外遭遇過一群精英怪,結(jié)果被追殺到二層樓梯處,中間死了無數(shù)次。

如果單獨看這些怪物的傷害和血量,對于50級以上的玩家來說并不算什么。但在《暗黑破壞神3》的設(shè)定中,精英怪在普通模式下?lián)碛幸粋€固有技能,噩夢模式有兩個,地獄模式有三個,至于煉獄模式我還沒打到,估計可能會有四個。因此,當這些高血量、高傷害的怪物帶著三個技能出現(xiàn)時,就意味著玩家的地獄之旅開始了?,F(xiàn)在我來詳細列舉一下游戲中常見的幾個怪物技能。

1. 監(jiān)禁:釋放一個紅色光柱狀的結(jié)界,將玩家困住,無法移動,但可以釋放技能,持續(xù)大約3秒。技能冷卻時間約為10秒(我玩的是巫醫(yī),經(jīng)常需要邊跑邊打,這個技能是我最討厭的之一)。

2. 筑墻:釋放一道土墻,可以阻擋地面單位的移動,并能夠抵擋部分法術(shù),持續(xù)10秒。技能冷卻時間約為20秒(藍色精英怪可以釋放一字型墻,而金色怪可以釋放區(qū)字型墻)。

3. 強命:持續(xù)恢復(fù)生命值,每秒大約2500(單從這個恢復(fù)量來看,對每次攻擊造成5000-10000傷害的50級以上玩家來說好像不算什么,但通常玩家都是滿地圖被追著跑,只有在空隙中才能回頭攻擊一下,這個恢復(fù)量就顯得很可怕了。尤其是一旦全隊滅亡,等大家再次回到現(xiàn)場時,那些怪物的血量幾乎已經(jīng)恢復(fù)到滿了)。

4. 轟炮:向玩家所在的位置發(fā)射火彈,造成大約3000的火焰?zhèn)?,落地后會產(chǎn)生小范圍的AOE。技能沒有冷卻時間(這個技能的翻譯真是形象。五個怪物一起發(fā)射火炮的場面真是壯觀….)。

5. 冰結(jié):朝隨機位置投放多個冰霜炸彈,5秒后爆炸,對半徑約10碼范圍內(nèi)的玩家造成大約3000的冰霜傷害,并凍結(jié)3秒。凍結(jié)期間無法移動,也無法使用技能和道具。技能冷卻時間約為15秒(我覺得有時候炸彈在身邊同時爆炸,直接死掉還好,早死早解脫。比起被炸成重傷然后眼睜睜看著一群怪物圍過來一點點打死要好得多)。

6. 瞬移:將自身傳送到指定位置的一小段距離。技能冷卻時間約為15秒(技能名字我記不太清了,可能叫傳送之類的,是遠程職業(yè)的噩夢)。

7. 漩渦:將周圍30碼內(nèi)的所有玩家拉到自己身邊。技能冷卻時間約為15秒。

8. 瘟疫:在自身位置生成直徑10碼的瘟疫池,對站在池中的玩家每秒造成大約1000的自然傷害。技能冷卻時間為2秒。

9. 幻像師:生成四個幻像,這些幻像會造成少量傷害。技能冷卻時間大約30秒。

10. 帶電:受到攻擊時,會自動向周圍30碼范圍內(nèi)發(fā)射小型電弧,造成大約1000的閃電傷害。

11. 無敵嘍啰:對30碼范圍內(nèi)除自身外的所有友方目標施加護盾,使其免疫所有物理和法術(shù)攻擊。護盾持續(xù)15秒(這個技能似乎只有金色怪物具備)。

12. 秘法加持:召喚一個秘法球。5秒后,秘法球發(fā)射出一道15碼長的射線,以秘法球為中心旋轉(zhuǎn),對接觸到射線的玩家每秒造成約3000傷害。

13. 加速:被動技能,顯著提升自身的移動速度(不確定是否增加攻擊速度)。

14. 褻瀆:在玩家腳下釋放一個直徑約為5碼的火圈,對站在火圈上的玩家每秒造成約3000傷害。

15. 吸血:物理攻擊造成的傷害會轉(zhuǎn)化為自身的生命值。

16. 擊退:物理攻擊會將目標擊飛20碼。

這些怪物的技能單獨出現(xiàn)時通常不太麻煩,但在地獄模式下,精英怪物會同時擁有隨機的三個技能,尤其是當一組有五個怪物時,每個怪都有三個技能。相信很多玩家都曾因此吃過苦頭。現(xiàn)在,小編來談一談我遇到過的一些讓人想砸鍵盤的技能組合。

冰結(jié) + 轟炮 + 監(jiān)禁:最致命的秒殺組合!監(jiān)禁是必中技,當被監(jiān)禁時,如果成為轟炮的目標,必死無疑。即使不是轟炮的目標,被三個以上的冰炸彈擊中后,雖然不會立刻死亡,但在解凍之前很可能會被轟炮擊殺……(我在一章高地遇到過)。

冰結(jié) + 瞬移 + 強命:對于遠程角色來說,這真是一場噩夢!瞬移幾乎無視所有減速效果,而在冰結(jié)的影響下幾乎無處可藏。你剛跑到唯一的藏身之處,兩個怪物瞬間出現(xiàn)在你身邊。跑會被凍住,不跑就被砍死。我注意到,通常帶有瞬移的怪物物理攻擊力非常高,幾下就能砍倒你。有了強命的存在,人海戰(zhàn)術(shù)也沒有太大效果,風箏了半天還不如人家回血多。(在第一章的蜘蛛洞遇到過。這地方本來通道就窄,突然冒出N個冰球和一群怪物圍著……)

帶電 + 幻像 + 瞬移:如果在地下迷宮中遇到這個組合,大家可以考慮重新開始游戲了。近戰(zhàn)幾乎無法應(yīng)對,一碰就瞬間變成20個,自動釋放的電弧對近戰(zhàn)必中。如果近戰(zhàn)使用AOE技能,就會被多個電弧瞬間擊殺。遠程本來還能稍微風箏幾下,但剛放出減速,怪物就越過減速傳送到你身邊,然后瞬間變成5個圍住你,你會納悶鼠標為什么不靈了。接著華麗地被圍毆至死。拖尸也無濟于事,只要一個怪物看到你,立刻就有10多個追過來,死到樓梯口。然后大家在上面一層討論要不要一起下去,結(jié)果一到下面就瞬間被怪物淹沒,不超過10秒就出現(xiàn)4個十字架。如此幾次后,你會發(fā)現(xiàn)游戲里只剩下你一個人。(在第一章的監(jiān)牢遇到過。而且還是大胖子怪,滿屏都是胖子啊……)

漩渦 + 瘟疫 + 筑墻:近戰(zhàn)通常是最先死的,正在砍殺時突然發(fā)現(xiàn)自己死了,原來地上全是綠色的水池。遠程起初還能安全地攻擊幾下,卻突然發(fā)現(xiàn)自己和隊友都被拉到怪物堆里了,正準備逃跑時,數(shù)道墻擋在你面前。運氣好的話,卡在墻縫中還能擠出去,運氣不好的話,動都動不了,不用怪物攻擊,就被瘟疫池毒死了。尤其是還引來了旁邊兩個普通樹人怪,地上滿是深綠色水池和翠綠的菜花。剛被拉到怪物身邊,連逃跑的機會都沒有就死了。(怪物說:哎?我還沒放墻呢,怎么就死光了……)

火鏈 + 秘法加持 + 監(jiān)禁:這是一種切割技能組合,定住你之后,激光和火鏈反復(fù)切割。

好不容易費了半天勁才磨死一個怪,結(jié)果只掉了一個藍色裝備,連修裝備的錢都不夠。

前兩天看到一個四格漫畫:一個光頭圓臉的男子坐在電腦前。

普通模式:身體斜靠,左手托著下巴放在桌面,右手握著鼠標,雙眼微微瞇起,神情安詳。

噩夢模式:坐姿稍微端正,左手在鍵盤上,右手握鼠標,雙眼直視屏幕,神情嚴肅。

地獄模式:身體坐得筆直,左手瘋狂敲擊鍵盤,右手快速點擊鼠標,雙眼睜大,滿頭大汗。

煉獄模式:全身顫抖,雙手高舉在頭頂,各持一半已經(jīng)斷裂的鍵盤,鼠標飛在空中,怒目圓睜,齜牙咧嘴。

如果有人能找到這部漫畫,勞煩在樓下分享給大家看看。

經(jīng)過一天的地獄模式挑戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)了幾個讓人厭惡的組合,我猜如果不是足夠淡定的人,可能在地獄模式下就會砸鍵盤。

不知道其他人有沒有遇到過什么讓人不爽的技能組合。

以下是其他玩家的補充:

禁錮+炮轟+分身:(沙漠的蚊子群)。 怪物也會玩DOTA啊,團戰(zhàn)時定住后開幻影斧猛攻...

瞬移+禁錮+轟炮+冰凍:5人小隊。我法師大約死了50次才過關(guān)。幸好沒帶強命,否則就得重新開始游戲了。大多數(shù)情況下,我還沒到達那個位置,就被一個紅圈和無數(shù)高射炮彈迎接了!

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游戲特色

也正是因此,他們陷入到了如今的困境,一座即將被舉城獻祭的城鎮(zhèn)中,他們低估了貴族的惡毒與殘忍。雖然他們也尋找到了幫助,但相比于面對的挑戰(zhàn),這些抵達的援助,就像是一杯灑向火海的水一樣,最終逃不過被火焰蒸發(fā)的結(jié)果。

“伊利,你是我迄今為止,見過最好的孩子,你的成長令我感到驕傲,我有一種預(yù)感,你將成為這世間最偉大的圣武士!”

沒有等伊利亞德說完,已經(jīng)接近油盡燈枯的圣武士蘭德一把抓住了少年的手腕,從懷中抽出一張被鮮血染透的卷軸,放到少年手中,“所以,記住我所交給你的一切,離開這里,成為一名我所期待的圣武士,你可以為我復(fù)仇,但一定不要被仇恨蒙蔽雙眼,這會讓你墮落!”

“老師,你……”被血色染紅的天空下,少年露出震驚之色,眼前這位在生命最后一刻,還在對他進行說教的圣武士手中,有一枚可以隨時逃出獻祭領(lǐng)域的傳送卷軸,但圣武士卻瞞著所有人,將卷軸交到他的手中。

“讓我自私一次吧,這是我在圣龍之城任職的一位好友送給我的禮物,我將他留給我迄今為止,最為自豪的學生!”

蘭德誤解了眼前少年眼中的震驚,自嘲一笑。因為他的舉止并不符合一位圣武士應(yīng)有的行為操守,他將最后的保命機會留給了自己的學生,而不是城鎮(zhèn)中哀嚎的凡人。

“那您呢?”伊利亞德的心中有一種從未有過的悸動,雖然這一路上他已經(jīng)不止一次見證過圣武士的品行高尚,但此刻依舊為之觸動。

“從來都沒有拋棄平民逃走的圣武士?!泵嫔蠞M是疲倦之色的中年人臉上露出笑容?!澳俏摇薄澳悻F(xiàn)在還不是圣武士,所以,你不需要背負如此重擔?!?/p>

蘭德朝伊利亞德眨了眨眼睛,一臉促狹,可是這般玩笑的語氣,卻是讓伊利亞德的鼻尖一酸,“去吧,離開這里,這不是你現(xiàn)在應(yīng)該踏足的戰(zhàn)場,你不需要因此有任何心理負擔?!?/p>

“不,等一等,請聽我說。”如今的伊利亞德顯然沒有反抗一位圣武士的能力,即便是他拒絕,但蘭德依舊激發(fā)了傳送卷軸。

游戲亮點

收獲的話,尼爾小隊資料沒找到多少,但抓回來的研究人員就是最大收獲??ㄌ貭柌┦亢退膸讉€助手是被綁成粽子塞駕駛艙帶回來的,除了過程有點顛簸導(dǎo)致不少人出現(xiàn)了暈船的狀況,甚至有承受不了戰(zhàn)斗G力(駕駛艙自帶G力保護的,沒駕駛服也不至于直接壓死)暈過去的,其他都還好。

不過雷德對這些喪盡天良的研究人員可沒什么好感,所以沒有露面,而是找來軍隊里的審問人員,先給這些人來份大記憶恢復(fù)術(shù)套餐再說。

所謂大記憶恢復(fù)術(shù)套餐,就是除了打還是打,不過這些審問人員有特殊的技巧,能讓人盡量在清醒的情況下體驗最大的痛苦,而且死不掉。

別看這些研究員開顱切別人腦子可能是個好手,但真要他們打架,可能連村頭的大鵝都打不過。這種戰(zhàn)斗力的肉體承傷能力就別提了,連一個小時都沒撐到,就表示自己全招了。

游戲玩法

九山界凡間的發(fā)展,關(guān)系著日月鐘能催生多少靈材,能不能自給自足。在大自在魔祖可能復(fù)活的當下,此事就更重要了些:要是大自在魔祖真活了,九山界起碼能關(guān)起門來過自己的日子,不缺乏修煉的靈材。

要想富,先修路。對九山凡俗來說,如今發(fā)展最大的阻礙是地廣人稀——經(jīng)過九山弟子的努力,九山界如今算是大致風調(diào)雨順,土地更是肥沃。

但九山界的人口實在太少,對資源和對土地的利用效率太低。鄭法觀察過半山城的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)受限于交通工具,他們能到達的地方很少。

評測

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