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首先,修改存在一定風(fēng)險,操作之前請務(wù)必備份存檔!
先來看看改槍的界面。
上傳時間:2012-10-16 10:08
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第一行顯示的是槍械的類型和廠商,比如我這把槍是H廠出品的SMG。
第二行則表示槍械的稀有度。
上傳時間:2012-10-16 10:12
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veryRare表示紫色裝備,我這把屬于傳奇武器。值得注意的是,SMG前面標(biāo)注了legendary,后面則具體說明是哪種傳奇武器,我的這把是BITCH(翻譯為“失足婦女”,經(jīng)過和諧處理后)。
這次稀有度和紅字部分是直接綁定在一起的,無法單獨(dú)進(jìn)行修改。因此,原本為藍(lán)色品質(zhì)的紅字武器目前無法調(diào)整為紫色或橙色裝備。
第三行,生產(chǎn)商,這一行已不再決定槍械的廠商特性,而是由第一行直接決定廠商特性,因此這一行幾乎變得沒有實質(zhì)意義,僅僅是為了美觀存在而已。
第四行,生產(chǎn)商等級,直接影響物品的等級和使用等級。而最后一行的Game Stage似乎完全沒有作用,之前小編的推測是錯誤的。
第五行,槍身,其選項由第二行的稀有度所決定,一旦稀有度確定,槍身的選擇便只有一種。
第六行,槍護(hù)木,其作用是影響槍械的傷害。具體的影響效果可以參考這個帖子:https://www.3dmgame.com/gl/201212/62997.html,建議大家自行查看測試內(nèi)容。
第七行,槍管,主要決定槍械的傷害值,而傳奇武器的槍管是無法更改的。
第八行,瞄準(zhǔn)鏡,其功能僅限于提供視覺效果,對槍械屬性沒有任何實際影響,選擇時只需根據(jù)個人喜好來決定。
第九行,槍托,各個廠商之間的槍托僅在外觀上有所不同,對屬性沒有任何影響。不過,有人提到可能會影響穩(wěn)定性,但這一點(diǎn)尚需進(jìn)一步測試驗證。
第十行,槍械的附加屬性傷害。如果顯示為None,則沒有附加屬性,其他五種分別為腐蝕、火焰、無、電擊和紫渣。需要注意的是,這一代游戲中的爆炸屬性似乎不再歸類為附加屬性,而是由武器廠商(第一行和第二行)直接決定,因此不會出現(xiàn)帶有爆炸屬性的狙擊槍或SMG。Torgue的武器若不附加任何元素傷害,則默認(rèn)其為爆炸屬性。
第十一行,武器的附件,這部分的內(nèi)容剛才在提供的鏈接中也有詳細(xì)描述。附件主要用于對武器進(jìn)行調(diào)整,例如提升暴擊傷害、近戰(zhàn)傷害、單純增加傷害、彈夾容量、穩(wěn)定性或射速等,是一個頗為重要的選項。
第十二行,第二附件,目前尚無法使用。
在第十三行提到的材質(zhì)方面,前作中對武器屬性的影響非常顯著,但這次則由武器類型和稀有度直接決定,通常只有一個選項可供選擇。
第十四、十五行中提到的前綴與命名部分無需調(diào)整,對整體沒有任何影響。
這次的修改器在槍械改裝方面的靈活性較低,無法隨心所欲地進(jìn)行搭配,因此像一代那樣的強(qiáng)力神器可能難以再現(xiàn)。
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