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在《劍網(wǎng)3》中,唯一能在馬上戰(zhàn)斗的角色是天策,其高生命值、高外防和高機(jī)動性使其在切磋時往往能掌握開局優(yōu)勢。天策的各種沖殺招式讓戰(zhàn)斗充滿節(jié)奏感。接下來,小編將為大家介紹如何在PVP中玩轉(zhuǎn)天策。
1:天策的輸出循環(huán)是什么?
答:破風(fēng)、戰(zhàn)八方、龍牙(在有致殘效果時)、龍吟、穿云。在競技場中,貼近敵人后若有霹靂,應(yīng)優(yōu)先使用霹靂。
2. 如何才能造成高傷害?
答:合理的裝備搭配、手速、網(wǎng)速、輸出循環(huán)都很重要,并且爆發(fā)技能盡量不要打在減傷效果上。
3. 內(nèi)戰(zhàn)中先手的影響因素有哪些?
答:主要與兩點(diǎn)有關(guān),第一是網(wǎng)速,第二是技能釋放的頻率。在延遲相似的情況下,用鼠標(biāo)滾輪搶先手比鍵盤更快。
4. 關(guān)于裝備搭配,為什么要選擇一段加速?為什么要使用競技場四件套?為什么要追求平衡?
答:一段加速是為了減少網(wǎng)絡(luò)延遲造成的損失,建議每個人通過五彩石的一屬性來堆積。競技場四件套提供的突3秒冷卻減少,不僅影響突本身,還能縮短突的充能時間,其意義遠(yuǎn)大于戰(zhàn)階2件套帶來的會心提升。
詳細(xì)解釋為什么裝備搭配要平衡而非純破。首先,在當(dāng)前版本中,御勁屬性還不普及,大家堆得都不高,因此會心的收益非??捎^。天策在戰(zhàn)斗中并不總有貼身機(jī)會,而是在抓住爆發(fā)機(jī)會時才能發(fā)揮,所以會心最大化了近身后的傷害收益。在有限時間內(nèi)打出兩個會心技能是非常有利的。由于純破的傷害過于平穩(wěn),而天策不是能持續(xù)輸出的門派,因此會心收益更大。競技場中,瞬間傷害必須大于奶媽的治療量,所以需要會心爆發(fā)來擊殺敵人。純破的傷害太平穩(wěn),有時候一個傷害甚至不如奶媽的治療量高,這樣如何能擊殺敵人?最后,純破情況下,虎嘯基本無用。開風(fēng)時30%的會心幾率,而會心后才有50%的幾率觸發(fā)虎嘯,自己可以算一下這個概率是多少。除非你運(yùn)氣特別好,反正我沒有那么好的運(yùn)氣。
關(guān)于五彩石的三種屬性,為什么選擇攻擊而不是破防或武器傷害呢?
答:天策的所有爆發(fā)技能,如雷、飛將、風(fēng)、任馳騁和淵,都以增加攻擊為主,哪怕是1點(diǎn)攻擊都會被放大數(shù)倍,因此攻擊的收益是最高的。在御勁不太高的情況下,破防的收益低于攻擊。至于武器傷害,雖然大多數(shù)技能的傷害高于攻擊,但考慮到收益問題,天策的爆發(fā)技能都是以攻擊為主。此外,天策的破風(fēng)和破血技能不受武器傷害的影響,而這兩個技能主要是天策的傷害來源。至于收益最大的梅花槍法,由于貼身機(jī)會有限,一場戰(zhàn)斗中能夠使用的次數(shù)也不多。因此,五彩石的三種屬性中首先選擇攻擊。推薦的五彩石為:加速、化勁、攻擊。
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