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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:02:36

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱(chēng)之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺(jué)自己像是被游戲操控了?,F(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣。考慮到我可能不會(huì)再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒(méi)開(kāi)始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開(kāi)始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說(shuō)明一下,因?yàn)檫@個(gè)模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)寫(xiě)的,大家見(jiàn)諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說(shuō)明:

1. 每半場(chǎng)比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),所有球員都沒(méi)有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開(kāi)完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對(duì)決

勒沃庫(kù)森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級(jí):半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個(gè)等級(jí)下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對(duì)陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級(jí)。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對(duì)方進(jìn)球后重新開(kāi)球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個(gè)人覺(jué)得這是這個(gè)級(jí)別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來(lái),讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對(duì)陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級(jí)。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門(mén)球。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無(wú)難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過(guò)關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對(duì)陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開(kāi)球。

球員狀態(tài):無(wú)異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對(duì)陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場(chǎng)90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級(jí)。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對(duì)手

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開(kāi)始前擊敗對(duì)手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個(gè)球,比任務(wù)2簡(jiǎn)單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對(duì)陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對(duì)宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡(jiǎn)單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對(duì)陣維岡競(jìng)技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場(chǎng)比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對(duì)方攻入一球后,于第35分鐘重新開(kāi)球。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說(shuō),派亨利摧毀對(duì)手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對(duì)帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場(chǎng)以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場(chǎng)90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開(kāi)球門(mén)球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個(gè)球還是相對(duì)容易的,擊潰對(duì)手后就不只是3個(gè)球的問(wèn)題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對(duì)陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場(chǎng)以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級(jí),但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢(shì)不容樂(lè)觀(guān)……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開(kāi)球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個(gè)人感覺(jué)稍微簡(jiǎn)單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對(duì)陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場(chǎng)平局已足夠,但勝利會(huì)讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對(duì)方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個(gè)前場(chǎng)任意球。

難度級(jí)別:專(zhuān)業(yè)級(jí)

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專(zhuān)業(yè)級(jí),但實(shí)際上并沒(méi)有太明顯的感覺(jué)。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來(lái)的比賽就會(huì)容易得多,只需打入3個(gè)進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對(duì)陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場(chǎng)比賽,阿森納只需一場(chǎng)平局就能確保出線(xiàn),并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開(kāi)出球門(mén)球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個(gè)球……祝大家好運(yùn)。不過(guò),經(jīng)歷了這個(gè)挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類(lèi)似的任務(wù),可能會(huì)覺(jué)得簡(jiǎn)單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場(chǎng)比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場(chǎng)開(kāi)球(比賽開(kāi)始)

難度等級(jí):業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場(chǎng)可以打滿(mǎn)全場(chǎng)的比賽,而且難度最低。請(qǐng)大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國(guó)際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場(chǎng)歷史性的勝利,就可以確保晉級(jí),但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對(duì)陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無(wú)堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場(chǎng),用充足的體力沖擊對(duì)手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對(duì)決

LYON對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級(jí)。

比賽情況:對(duì)手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過(guò)如果能防住這個(gè)角球,就有機(jī)會(huì)反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對(duì)手才能晉級(jí)。上半場(chǎng)他們已經(jīng)丟了一球,下半場(chǎng)的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場(chǎng)開(kāi)球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛(ài)的球隊(duì)比賽會(huì)覺(jué)得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對(duì)方角球機(jī)會(huì)以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場(chǎng)失球的困擾

瓦倫西亞對(duì)國(guó)際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場(chǎng)以至少兩球的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手才能晉級(jí)。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場(chǎng)任意球。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開(kāi)場(chǎng)階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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純糧酒

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游戲特色

拉帝亞斯一聽(tīng),這不簡(jiǎn)單嗎?于是對(duì)著安杰一通比劃?!澳闶钦f(shuō)用無(wú)限之笛?”安杰一拍腦袋,“對(duì)啊,我怎么把它給忘了。”

無(wú)限之笛是當(dāng)初和拉帝亞斯、拉帝歐斯一起被發(fā)現(xiàn)的,是能召喚拉帝亞斯和拉帝歐斯的道具。于是安杰取出無(wú)限之笛,對(duì)著笛子幽幽地吹了起來(lái)。

和安杰分散的拉帝歐斯此時(shí)正在一片樹(shù)林里漫無(wú)目的地游蕩,突然間熟悉的笛聲傳來(lái),它雙眸一亮,當(dāng)即沖天而起。

安杰這邊在吹完無(wú)限之笛后,又將兩只幽尾玄魚(yú)釋放了出來(lái)。它們一出來(lái),安杰就質(zhì)問(wèn)道:“我沒(méi)招你們?nèi)悄銈?,你們干嘛攻擊我??/p>

“咳咳~咳咳~”你是人類(lèi),這不是人類(lèi)能來(lái)的地方。雄性幽尾玄魚(yú)說(shuō)道?!翱瓤葉”就是,就是!雌性幽尾玄魚(yú)出聲附和。

“不是人類(lèi)能來(lái)的地方?”安杰眉頭一皺,“什么意思?”聽(tīng)到安杰這么問(wèn),兩只幽尾玄魚(yú)開(kāi)始七嘴八舌地討論起來(lái)。

“咳咳~”這里是洗翠大陸。“咳咳~”笨蛋,不是洗翠大陸,不是洗翠大陸?!f(shuō)著說(shuō)著,它倆竟然吵了起來(lái)。

不過(guò)從它們的口中,安杰也總算知道了自己如今身處何處。現(xiàn)在的神奧地區(qū)在古時(shí)候被稱(chēng)作是洗翠地區(qū),而洗翠地區(qū)和神奧地區(qū)在風(fēng)景面貌以及生活在上面的寶可夢(mèng)都有很大差異。

隨著時(shí)間的推移,洗翠地區(qū)漸漸發(fā)展成了現(xiàn)在的神奧地區(qū),那些曾經(jīng)生活在洗翠大陸上的寶可夢(mèng)則被阿爾宙斯帶到了這里,過(guò)上了與世隔絕的生活。

準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這里是曾經(jīng)洗翠地區(qū)的一部分。聽(tīng)完兩只幽尾玄魚(yú)的講述,安杰解釋道:“我們無(wú)意打攪你們的生活,只是我和我的同伴們走散,現(xiàn)在需要找到她們,不知道能不能請(qǐng)你們幫幫我?”

游戲亮點(diǎn)

很多人只見(jiàn)過(guò)綠色的青蛙,哪里想到青蛙還有這樣的品種。一看到后,頓覺(jué)得稀奇?!靖杏X(jué)很可愛(ài)啊,青蛙還有彩色的?】

【據(jù)說(shuō)一只箭毒蛙的毒液能毒死幾十個(gè)成年男性!】【野生的確實(shí)是劇毒,原始部落的人還會(huì)用弓箭在箭毒蛙上蹭毒液,從而使弓箭更具有攻擊力!】

【現(xiàn)在國(guó)外飼養(yǎng)的很多,毒性減弱了,但還是要小心!】大家紛紛議論著。熱帶雨林的一切都顯得新奇。徐陽(yáng)盯著箭毒蛙看了一會(huì)兒。

那只紅色的箭毒蛙也注意到了徐陽(yáng),它轉(zhuǎn)過(guò)身,如黑寶石一樣的小眼睛盯著徐陽(yáng)看。模樣是挺可愛(ài)的。但是看到它一身紅,徐陽(yáng)一點(diǎn)靠近的想法都沒(méi)有。

游戲玩法

可陸昭言拐走小崽子的理由又是什么?莫非自己的身份暴露了?太多太多的疑惑,在陸沅的腦海里其實(shí)只是一瞬間的事情,畢竟他腦子轉(zhuǎn)得快,常人想一個(gè)問(wèn)題的時(shí)間,足夠他想了十好幾個(gè)。

他腳下的步子不停,頃刻間來(lái)到二人身邊,將嘔吐完的小崽子提溜進(jìn)了懷里。“裹太緊了,她難受。”他將披風(fēng)解開(kāi)。

說(shuō)完,他又摸了摸小崽子的肚子,眉頭一皺,“你給她吃了多少東西?”陸昭言:“兩串糖葫蘆?!毕肓讼胗盅a(bǔ)充道,“半個(gè)大肉包子?!?/p>

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