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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 01:55:10

探索動態(tài)策略背后的奧秘,《最后的神跡》新手入門指南

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Q1:為什么戰(zhàn)斗指令總是變化多端?

A1:戰(zhàn)斗指令是TLR中最復(fù)雜的系統(tǒng)之一。指令的變化不僅受到小隊HP的影響,還與當(dāng)前小隊的AP、隊長的職業(yè)以及技能相關(guān)。例如,一個只有戰(zhàn)技的小隊不可能出現(xiàn)魔法指令。因此,擁有相似發(fā)展路線的角色應(yīng)調(diào)整技能后編入同一小隊。尤其是四手族經(jīng)常出現(xiàn)魔法指令,我們可以在CONFIRM UNITS中禁用他們的所有魔法,這樣就能讓小貓順利成長為戰(zhàn)士。

另外:一個重要的不同點是,有治療能力的小隊有時會出現(xiàn)兩個治療指令:

RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

這通常代表一個是技能治療,即remedy系魔法,而另一個是herb系技能。前者需要時間來施展,后者雖然出手快,但治療效果較低。因此,無論多么危險的情況,都必須仔細(xì)考慮全隊的行動順序,必要時要讓血量過低的小隊退出戰(zhàn)斗。

Q2:進(jìn)入戰(zhàn)斗的狀態(tài)判定是什么情況?

A2:游戲中對此有解釋,漢化后應(yīng)該更容易理解,但小編還是來說明一下。

Deadlock:當(dāng)兩支小隊互相鎖定為目標(biāo)而相遇時進(jìn)入此狀態(tài)。除非一方失去戰(zhàn)斗能力或主動解除鎖定,否則無法對其他小隊采取任何行動。

Multi-deadlock:通常發(fā)生在BOSS或大型目標(biāo)(如龍、巨人、雙足飛龍等)身上。這些目標(biāo)可以同時與最多三個小隊鎖定。被鎖定的小隊會引發(fā)反擊,并可能受到AOE技能的傷害。

Flank-attack:當(dāng)被鎖定或達(dá)到鎖定上限的單位再次被攻擊時進(jìn)入此狀態(tài)。此狀態(tài)會降低士氣,無法反擊,并且沒有傷害加成。對應(yīng)的指令是strike from the side,以黃色字體顯示。

Rear-assault:第三個進(jìn)行側(cè)翼攻擊的小隊會從背后進(jìn)行偷襲。這會顯著降低敵方士氣,使其無法反擊,并且有額外的優(yōu)勢。通常這種情況發(fā)生在敵人出現(xiàn)時……=。=

Interfere:攔截。意思是一個小隊在鎖定其目標(biāo)之前被另一個敵方小隊鎖定。

出現(xiàn)這種情況的原因可能是小隊速度過慢,或者與目標(biāo)的距離過大,或者在中間有其他小隊出現(xiàn)。

Raidlock:對未進(jìn)行鎖定判斷的小隊進(jìn)行鎖定將導(dǎo)致該小隊被鎖定。這會大幅降低士氣,并且沒有任何加成。因此,保持治療盡快解除鎖定,魔法小隊盡量避免在人多時使用遠(yuǎn)程攻擊是非常重要的策略。

Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么回事?

A3:這很復(fù)雜。著名的例子有龍的吐息,其影響范圍非常廣,幾乎是前方180度。雙足飛龍的范圍大約是身前的90度。惡魔的旋風(fēng)影響的是附近的小圓區(qū)域。CAUSTIC BLAST會影響目標(biāo)小隊附近的所有單位,具體范圍很難精確確定- -||。像黑白洞和箭雨這樣的技能非常強大……這些技能無視鎖定,所以站位非常關(guān)鍵,如果治療者正好位于龍頭之下……那就只能祈禱了。

小隊站位難以完全控制,但我們可以盡力減少AOE技能的傷害。方法是減少每個小隊的人數(shù)。通常3-4人是DPS小隊的標(biāo)準(zhǔn)配置,除非BOSS沒有AOE技能或只使用物理攻擊,一般不要組成5人的大型小隊,因為小隊人數(shù)越多,AOE技能的傷害就越高,3人與5人的傷害絕不是簡單的5/3倍關(guān)系。

Q4:為什么我總是被怪物攔截?

A4:注意陣型。有些陣型會減緩移動速度,說明是:減少機動性或顯著減少機動性。簡單來說,這意味著使用這種陣型的小隊行動會變得緩慢,包括移動和行動順序。

另外,注意場上的站位,對于距離過遠(yuǎn)的敵方單位,不要追得太遠(yuǎn)以免在路上遭遇意外。

Q5:無法救援怎么辦?

A5:不要期望一個治療小隊能夠拯救所有隊伍,除非他們和其他小隊同時鎖定同一個敵人。否則,每次行動只能對一個隊伍進(jìn)行治療,當(dāng)然,禁咒是個例外。在多重鎖定狀態(tài)下,小隊的行動順序一般是按照鎖定敵人的順序進(jìn)行的。在混戰(zhàn)中,處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的小隊會優(yōu)先行動。因此,在緊急情況下,可以舍棄一些隊伍來保護(hù)關(guān)鍵角色,一次突襲并不一定會導(dǎo)致人員傷亡。

Q6:哪種角色最實用?

A6:首先,要注意你所參考的攻略版本。XBOX版對許多人造成了困擾,因為PC版中沒有隊長限制,武器技的AP修正使得許多角色的優(yōu)勢消失。四手族由于可以關(guān)閉魔法專修武技,因此不再混亂。理論上,只要魔法或武器表現(xiàn)出色的角色都很強。PC版中,角色屬性成為了最大亮點,武器技不再是唯一的評判標(biāo)準(zhǔn)。例如,Darien這只花青蛙,擁有高防御、高生命值和高攻擊力,同時還能使用草藥,是一個出色的坦克角色。還有那對黑人姐弟,一個擅長治愈,一個擅長突擊,幾乎可以適應(yīng)魔法隊的各種情況。因此,不要過分依賴攻略,按照自己的思路來培養(yǎng)角色。

Q7:BR是如何計算的?它有什么作用?

A7:BR只與擊敗敵人的數(shù)量相關(guān),一只蜘蛛和一頭白澤對BR的貢獻(xiàn)是相同的。BR決定了角色技能的學(xué)習(xí)、武器的自動升級以及角色發(fā)展的諸多方面。一個常見誤區(qū)是鏈接次數(shù)越多BR升級越快,實際上鏈接并不會對BR的提升產(chǎn)生額外的影響。BR會影響B(tài)OSS使用的技能——我第一次BR是7,在黑山洞BOSS戰(zhàn)中幾乎每回合都會受到全屏技能的攻擊;第二次BR是3,只用了兩次藥就輕松過關(guān)。此外,BR還會影響稀有怪物的血量和初始士氣,其他作用目前尚不明確。

Q8:為什么采集不到或無法獲得武器升級的材料?

A8:如果無法采集到材料,請前往高級地圖。挖掘點通常對應(yīng)礦石、結(jié)晶,伐木點對應(yīng)花草、種子,潛水點對應(yīng)貝殼、蟲子,跳躍點對應(yīng)少數(shù)樹枝。稀有物品的獲取則不確定在哪個點可以找到。

獲取材料較為復(fù)雜。有些材料是稀有的(綠色),必須完成公會任務(wù)并獲得大百科/事典后才能得到。有些紫色、黃色的材料需要通過分解某種特定類型及其亞種的怪物才能獲得。這里解釋一下類型與品種:

類型:指的是妖魔、天龍、地龍、翼魔等大類。

品種:外形獨特的物種被稱為一個品種。例如,海妖和phantom是妖精的不同品種。大百科和事典都是同一品種的通用版本。

亞種:這是指相同外形但具有不同名稱的怪物。例如,螃蟹類包括crab和armorshell等多個亞種。而land dragon則有Azhdada和weredragon等亞種。實際上,它們代表不同BR范圍的怪物。

Q9:板凳隊員和場上隊員有區(qū)別嗎?

A9:通過PC的實際測試,發(fā)現(xiàn)板凳隊員的能力完全不會增強,也不會要求裝備。一個典型的例子就是山賊大叔。然而,有材料時,板凳隊員的武器仍然可以進(jìn)行升級。

Q10:隊員要求的東西要給嗎?

A10:對于武器,可以隨意贈送,但飾品需要注意對象。如果是魔法角色,卻要求加力量的飾品,顯然不合適。即便是物理角色,也不能隨意給予。有些飾品的特效是針對特定武器類型的加成,如果將單手加成的飾品給了使用雙手武器的隊員,那就不劃算了。隊員會不斷索要物品,但一旦送出去就無法收回,也不能交換,所以一定要謹(jǐn)慎。

Q11:技能和職業(yè)有什么影響?

A11:主要取決于技能的使用和熟練程度。高級職業(yè)會有武器和屬性的加成,并縮短不良狀態(tài)的持續(xù)時間。最重要的是,它會影響戰(zhàn)斗指令的傾向。對于TANK隊,擁有防御指令的隊長和成員是必不可少的。

另外,還有技能的前綴。NIMBLE和MIGHTY——這是由武器本身決定的。輕量武器會出現(xiàn)NIMBLE前綴,增強出招的速度,而MIGHTY則強化技能的威力。進(jìn)階后,這些前綴會分別發(fā)展為SWIFT和PEERLESS。但有時,隨著武器的升級,NIMBLE和MIGHTY之間可能會互相轉(zhuǎn)換,甚至消失。典型的例子包括黑人、黑貓、藍(lán)魚的升級會導(dǎo)致前綴消失后再次出現(xiàn)。

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中國芯

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

前些天霍格沃茨被指責(zé)作弊的時候他還和同學(xué)們一起抨擊德姆斯特朗來著,但是眼下他甚至都為自己這邊出現(xiàn)這樣離譜的人而羞與為伍了!

但一想起這個羞與為伍來,一些奇怪的片段就又在他腦海中浮現(xiàn)了。【…是的,筆者認(rèn)識一位慷慨的老紳士,他以前是德姆斯特朗校董會的一員,他確實試過…天王星…】

【卡卡洛夫為啥會和所有食死徒斷交呢,因為他頂著食死徒的名頭…正是因為他的身份,才讓…天王星變得…】…

修斯覺得自己沒法再正視天王星這個詞匯了,雖然天文學(xué)上偶爾有同學(xué)對著這個該死的星球笑過,但是這可真的是太…

‘誰干的啊,這本雜志都臟了?。 匏瓜訔壍牟林?,然后還是覺得它不是那么干凈——他用紙包著,拎起雜志來,像是捏著什么臟東西一樣,去了把雜志塞給他的那人的宿舍,然后丟還回去。

之后,他來到盥洗室,死命的洗手,甚至打算把眼睛和腦子洗一洗?!钦l能給我個該死的遺忘咒的話,那就太好了…’

而在另一邊,被修斯丟回雜志的學(xué)生嘿嘿笑了起來,惹得旁邊的兩位留校舍友好奇圍觀過來,“什么東西啊,安東尼那么好脾氣都生氣了?”

“過來看看就知道了?!彼麎男χ央s志放在桌上,供給舍友們觀看。“我的眼睛!”“梅林的胡子啊,這什么東西?”

“太離譜了,太離譜了,怪不得安東尼生氣,這玩意太辣眼睛了!”“不行,不能只惡心我們,得傷害其他人!”

而這樣的共享精神在霍格沃茨是從來不缺的,甚至比當(dāng)初的一段傳奇都來的迅速——當(dāng)然,伴著的也是一陣惡心和魔咒的反擊。

游戲亮點

可在這時,天地之間一陣微風(fēng)卷來,隨后整片天地霎時為之一靜。眾人真君面上微微一變,頓時看向了九天之上,頓時面色驟然一變。

隨之,無盡天穹之上,一道旋渦轟然浮現(xiàn)而來,無窮無盡的海水從中席卷而下,隨后整個世界都變幻起來。一道近乎真實的海域緩緩浮現(xiàn),宛如一卷畫卷緩緩展開,逐漸將整片天地都徹底籠罩起來。

“天地變了。”有人震驚無比的開口,這才無比驚訝的環(huán)顧四周。但見天地間蒼茫群山已經(jīng)消失不見,整片南嶺山河都化作了一望無際的汪洋大海。

他們深處在大海中央,再也看不見四野八荒的群山,宛如置身在深不見底的滄海之中。天日無光,山河沉寂,一切似乎都已經(jīng)失去了廣場,只有那無垠的洶涌滄海讓人感到絕望。

游戲玩法

“你腦子有問題是不是?既然高總工能找到暫時不出現(xiàn)交叉彈道的辦法,就說明他對成因有想法了,沒準(zhǔn)下一步就能解決呢。”

“對對對,你看我這豬腦子……”岳總看著高振東:“高總工,這是怎么回事兒?你找到原因了?”高振東哈哈大笑:“算是找到一部分了吧,這個問題啊,出在你們的雙側(cè)支撐上?!?/p>

這話把所有的同志都干沉默了,雙側(cè)支撐本來就是為了穩(wěn)固,反而還成問題了?高振東一揮手:“走,我?guī)銈兛礃訓(xùn)|西。”

評測

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