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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 23:34:50

深入探討背后玄機(jī),《三國(guó)志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強(qiáng)的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認(rèn)真,歡迎大家批評(píng)我。據(jù)說我是總是被吐槽的對(duì)象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補(bǔ)給準(zhǔn)備?

《三國(guó)志》推出了12個(gè)版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個(gè)城市獨(dú)立計(jì)算,另一種是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算?!度龂?guó)志》3、4、7、8、10、11屬于每城獨(dú)立計(jì)算模式,而5、6、9、12則是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨(dú)立計(jì)算。全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算的優(yōu)勢(shì)在于無需運(yùn)輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)時(shí)迅速統(tǒng)一。而每城獨(dú)立計(jì)算的方式需要進(jìn)行運(yùn)輸,這可能會(huì)拖慢后期的推進(jìn)速度。兩種方式各有利弊,但我個(gè)人更傾向于全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。

2. 武將的能力

《三國(guó)志》系列一直都有武將特技,這點(diǎn)毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)化,主要是通過高內(nèi)政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項(xiàng)關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計(jì)

內(nèi)政設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面??傮w來看,歷代設(shè)計(jì)的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個(gè)數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢(shì)力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨(dú)列出,是因?yàn)楸M管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭(zhēng)和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對(duì)象或聯(lián)合對(duì)象來表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會(huì)帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個(gè)版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)檠芯康姆较蛩坪踹^于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡(jiǎn)要介紹了《三國(guó)志》各個(gè)版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國(guó)志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計(jì)未必遜色。因?yàn)轫撚味酁槟7伦髌?,通常選擇模仿高級(jí)游戲,如《文明》這樣的策略游戲。《文明》確實(shí)是優(yōu)秀的游戲之一,因?yàn)樗趦?nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡(jiǎn)單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長(zhǎng)野望:天道》算一個(gè)。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)。而以前的《三國(guó)志》和《信長(zhǎng)》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)”,對(duì)于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實(shí)際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長(zhǎng)13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國(guó)志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進(jìn)步。很多人認(rèn)為《三國(guó)志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計(jì)出色,可以當(dāng)作模擬城市來玩,其實(shí)這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計(jì),確保城市各部分協(xié)調(diào)運(yùn)作。這類游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會(huì)混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國(guó)志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個(gè)例子,你建造了一個(gè)鍛冶町,然后還要手動(dòng)建造8個(gè)鍛冶場(chǎng),與其這樣,不如自動(dòng)幫忙建造8個(gè)。反正手動(dòng)和自動(dòng)建造出來的結(jié)果都是一樣的?!度龂?guó)志11》也類似,市場(chǎng)吸收資源的過程不如自動(dòng)進(jìn)行,反正自動(dòng)吸收的效果也一樣。

我個(gè)人覺得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實(shí)質(zhì)的區(qū)別,只不過一個(gè)需要行動(dòng),另一個(gè)不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動(dòng)來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強(qiáng)調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計(jì)算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡(jiǎn)單,就是每個(gè)城市建設(shè)最適宜的町?!度龂?guó)志11》中如何實(shí)現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營(yíng),后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國(guó)志12》的密策更具策略性呢?因?yàn)樗鼈兊拇嬖诓皇菫榱俗非罄孀畲蠡菫榱伺浜险w戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計(jì)。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計(jì)謀暈人流等等,這些都是各個(gè)版本中的重點(diǎn)所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時(shí)制,因?yàn)榛睾现圃试S像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過來,即時(shí)制則不能太復(fù)雜,必須簡(jiǎn)潔明了。因?yàn)榛睾现浦饕蕾囉?jì)算,而即時(shí)制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國(guó)時(shí)代3》輸給了2代,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代3》變得像《三國(guó)志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過來,《國(guó)家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡(jiǎn)單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡(jiǎn)單,其實(shí)那才是天才之作?!度龂?guó)志12》選擇即時(shí)戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),我接受這樣的改變。實(shí)際上,《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗實(shí)際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因?yàn)?2代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強(qiáng)自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計(jì)等。基本上確定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合。《三國(guó)志11》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補(bǔ)充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國(guó)志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個(gè)已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國(guó)志battlefield》,簡(jiǎn)稱《三國(guó)志BF》。這個(gè)游戲有許多人現(xiàn)在夢(mèng)寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗,像信長(zhǎng)系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個(gè)游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個(gè)人覺得是因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實(shí)際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實(shí)現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時(shí)間,不像12代那樣毫無準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個(gè)個(gè)都是鄧艾、司馬懿,會(huì)偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)?!度龂?guó)志12》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報(bào)和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營(yíng)布陣的選項(xiàng),這才是大地圖最重要的功能。在《三國(guó)志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢(shì)。使得9代雖然表面上單調(diào),但實(shí)際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長(zhǎng)和三國(guó)系列中唯有《三國(guó)志9》能做到。信長(zhǎng)12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營(yíng)寨的地方太少,營(yíng)寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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同福

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當(dāng)然,這是普通艙的價(jià)格。若是要坐豪華艙,那價(jià)格可就要往上翻好幾倍了。老老實(shí)實(shí)花費(fèi)4金雀花幣買了一張普通艙的飛艇票,再順著人流,走向登艇檢查處。

那兒站著幾位表情冷峻的衛(wèi)兵,身著筆挺的制服,皮革靴子擦得锃亮,不過檢查的內(nèi)容很簡(jiǎn)單:先是查看一下身份證明與票據(jù),確認(rèn)無誤后,再用一個(gè)檢測(cè)魔法靈光的煉金機(jī)器掃描一下每個(gè)旅客。

高德在接受檢查時(shí),背包里還未出手的超凡材料和佩在腰間、被劍鞘包裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的北風(fēng)就同時(shí)綻放出魔法靈光。

只是對(duì)方也就是讓高德打開背包給他們看了一眼后,就放高德過去了,北風(fēng)因?yàn)橐谎劬湍芸闯鲂螒B(tài),都沒要求他拔劍展示。

順利通過檢查登艇之后,又等了半個(gè)小時(shí),這艘名為“霍爾德87號(hào)”的飛艇就伴隨著螺旋槳的轉(zhuǎn)動(dòng)風(fēng)聲,緩緩升空,順風(fēng)而去。

相比之前在西恩公國(guó)乘坐的老式飛艇,這艘“霍爾德87號(hào)”雖然也算不上多新,但乘坐體驗(yàn)可是要好上許多。最鮮明的對(duì)比就是,“霍爾德87號(hào)”升空時(shí)幾乎沒有給他帶來任何的身體不適,不像之前頭腦充血,雙耳發(fā)鳴。

而當(dāng)飛艇升至高空,高德俯瞰下方大地,那風(fēng)景更是與往昔全然不同沒有連綿的山脈,取而代之的是一望無際的廣袤平原,麥浪翻金;縱橫交錯(cuò)的河網(wǎng),像是大地上蔓延的銀色血脈,波光粼粼,上面有著一艘艘裝滿貨物或者乘客的大船交織往來。

這幅畫面給高德的印象就兩個(gè)字:富庶高德看了一會(huì)風(fēng)景后,便是回到自己的位置上,閉目進(jìn)行法術(shù)模型的構(gòu)建。

【法忍之軀】的存在,讓他在任何環(huán)境中都能輕易進(jìn)入修行狀態(tài)。他心神瞬間就沉浸入了法術(shù)星海之中。很快,高德又睜開了眼睛,臉上出現(xiàn)一絲笑意。

在旅館安靜無人打擾的環(huán)境中,一直都未構(gòu)建出來的【重負(fù)術(shù)】法術(shù)模型,最后竟然是在嘈雜的飛艇之上,直接一次成功了。

游戲亮點(diǎn)

人教人百言無用,事教人一次入心.晨穎聽從白布人的話,緩緩走向火焰魔女。見到晨穎的舉動(dòng),火焰魔女一愣,想起剛才白布人似乎和晨穎說了些什么。

難道,對(duì)方已經(jīng)將她的真實(shí)身份告訴晨穎了?晨穎踏進(jìn)火焰魔女的領(lǐng)域,每前進(jìn)一步,那火焰領(lǐng)域就會(huì)向后退去一些。

眼前這一幕,把趙玉林一行人都看懵了。就連晨穎這個(gè)當(dāng)事人也不明所以,難道,真的像母親所說,她有什么特殊體質(zhì)?!

趙玉林也是面露激動(dòng),原來白布人什么都算好了,盡在掌握!晨穎已經(jīng)走到火焰魔女面前,面對(duì)女兒,火焰魔女顯得有些不知所措。

游戲玩法

卡爾搖了搖頭,對(duì)于漩渦幫的人他感官屬實(shí)挺一般的,不過他都能和亞當(dāng)重錘那逼玩意聊兩句,和漩渦幫聊聊倒是也沒啥。

只算機(jī)械含量的話,亞當(dāng)重錘可比漩渦幫的人高多了,神經(jīng)病程度也是。卡爾環(huán)顧了一下周圍,他現(xiàn)在和布里克所在的地方,差不多算是漩渦幫在這個(gè)全食品工廠據(jù)點(diǎn)的掠奪倉庫,里面儲(chǔ)藏了一堆他們搶來打算販賣還有自己用的東西,其中的東西其實(shí)還真不少,不過就是沒有外骨骼。

卡爾本來以為羅伊斯的那個(gè)外骨骼是這里的貨,現(xiàn)在想想,應(yīng)該是羅伊斯自己據(jù)點(diǎn)帶過來的玩意,不過哪怕是布里克這里,也是清一色的軍用科技貨,最近漩渦幫確實(shí)劫了不少次軍用科技的運(yùn)輸車。

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