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事實(shí)上,游戲在原版中就存在跳出問(wèn)題。然而,漢化外掛的接入使得CPU的負(fù)擔(dān)增加,實(shí)時(shí)調(diào)出翻譯會(huì)導(dǎo)致跳出頻繁。當(dāng)然,這并非主要原因。
跳出的一個(gè)根本原因是:令人惱火的霧色渲染。
跳出的另一個(gè)根本原因是:Gamebryo引擎與暴風(fēng)影音或其他第三方播放器的音頻解碼器發(fā)生沖突。
跳出的第三個(gè)根本原因是:游戲本身對(duì)CPU的應(yīng)急處理能力要求較高,當(dāng)鼠標(biāo)指向人物或物體時(shí),會(huì)出現(xiàn)調(diào)出翻譯而導(dǎo)致的跳出。
以下是跳出的預(yù)兆:
鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。
游戲收音機(jī)開(kāi)啟時(shí)音頻會(huì)斷斷續(xù)續(xù)。
在讀取地圖或快速移動(dòng)時(shí),指針轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)導(dǎo)致音頻中斷。
進(jìn)入炸彈鎮(zhèn)的房屋。
進(jìn)入地下水道或機(jī)械房。
進(jìn)入柳釘城的大船內(nèi)部,尤其是在市場(chǎng)區(qū)域。
使用VATS模式攻擊敵人時(shí),你會(huì)注意到背景會(huì)瞬間呈現(xiàn)“霧色效果”,這是導(dǎo)致跳出的根本原因。
移動(dòng)中按F3快速切換到地圖可能會(huì)導(dǎo)致卡頓(有時(shí)甚至可能直接死機(jī)或停止響應(yīng))。
在某些場(chǎng)景中快速移動(dòng)視角可能會(huì)引起卡頓(有時(shí)甚至可能直接死機(jī)或停止響應(yīng))。
在某些場(chǎng)景中幀率會(huì)急劇下降(霧色效果是主要原因)。
在某些場(chǎng)景中與NPC對(duì)話時(shí),鼠標(biāo)會(huì)嚴(yán)重飄逸(這與V模式和地下道模式的原因類似,對(duì)話時(shí)背景也會(huì)霧化)。
最終的解決方案:等待官方發(fā)布的補(bǔ)丁和最新的驅(qū)動(dòng)程序。
臨時(shí)解決方案:
1 嘗試更新各種驅(qū)動(dòng)版本,以修復(fù)可能導(dǎo)致nv4_disp.dll藍(lán)屏的問(wèn)題,使nv4_disp.dll能及時(shí)處理顯示信息的內(nèi)存吞吐流暢,(具體使用哪個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)需要自行測(cè)試)。
2 解決direct show的CODE沖突問(wèn)題,并刪除多余的播放器,重新安裝K-Lite Codec來(lái)修復(fù)音頻解碼問(wèn)題。
3 降低特效以確保游戲流暢運(yùn)行,保持野外幀數(shù)在45~60之間,在V模式下維持在35幀以上,避免游戲崩潰,尤其不要啟用HDR。如果希望特效,可以考慮僅打開(kāi)BLOOM。不要滿足于30幀的流暢性,因?yàn)楫?dāng)你的游戲在野外只有30幀左右時(shí),崩潰的概率會(huì)比其他情況高出許多。
(關(guān)于這一點(diǎn),香香版主提供了信息,稱PcThrust[CPU使用分配優(yōu)化軟件]可以有效預(yù)防因CPU負(fù)荷導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題,大家可以嘗試使用)
4 安裝NET 3.0或NET 3.5
---如有其他問(wèn)題,歡迎大家提出以便我們改進(jìn)
跳出魔鬼地帶測(cè)試:
打開(kāi)HDR進(jìn)入柳釘城市場(chǎng)區(qū),選擇一個(gè)NPC并進(jìn)入V模式,或頻繁進(jìn)行對(duì)話,觀察崩潰概率有多高。
如果頻繁崩潰,請(qǐng)?jiān)谠摰攸c(diǎn)進(jìn)行更多測(cè)試,降低特效并關(guān)閉HDR,直到確保100%不會(huì)崩潰為止。
注:上述方法對(duì)解決“內(nèi)存不能為WRITE或READ”的錯(cuò)誤提示幫助有限,因?yàn)閮H靠NET3.0無(wú)法解決程序本身的沖突。請(qǐng)確保關(guān)閉殺毒軟件,尤其是像瑞星這種將線程插入所有進(jìn)程的“超級(jí)殺軟”。此外,干凈的系統(tǒng)和流暢的配置是這款游戲穩(wěn)定運(yùn)行的基礎(chǔ)。不要以為游戲?qū)τ布蟮停词鼓愕呐渲煤芨?,頻繁的場(chǎng)景切換操作也會(huì)讓你徹底崩潰。
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