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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:51:24

玩法揭秘,《月圓之夜》小木匠狼人怎么玩

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**在月圓之夜中小木匠的狼人職業(yè)該如何操作?**《月圓之夜》近期更新了全新版本——木匠的抉擇,小木匠新增了狼人職業(yè)的變身玩法。那么,這個(gè)職業(yè)應(yīng)該怎么玩呢?狼人的卡牌搭配又有哪些策略可言?不清楚的小伙伴快跟著小編一起來了解一下吧!

**敏銳嗅覺**:這是一張非常實(shí)用的萬能卡,當(dāng)牌庫過大或需要盡早檢索關(guān)鍵卡牌時(shí),它能派上大用場。使用過后還能移除,不會對墓地產(chǎn)生影響,堪稱亮點(diǎn)。除了在前期行動力不足時(shí)稍顯卡手外,這張卡確實(shí)非常優(yōu)秀。(試問玩狼人沒有行動力,那豈不太悲慘了?)

**偏執(zhí)**:當(dāng)前版本中,狼人僅擁有兩張抉擇卡,其中一張是狂怒流的核心卡,另一張則是萬能過牌加行動力卡。所以,如果選擇狂怒流的玩法,一定要確保獲得一張偏執(zhí)。

**力量增幅**:這又是一張無消耗的萬能卡,0費(fèi)用、不卡手、還能過牌,同時(shí)提供額外的行動力。除非遇到限制出牌數(shù)量的怪物,否則它幾乎是完美的。如果資金充足,看到它時(shí)務(wù)必入手。

**超強(qiáng)耐力**:這是一張恢復(fù)行動力的關(guān)鍵卡,也是狼人增加行動力的兩大核心卡之一。由于它是0費(fèi)用起手,在行動力被清空時(shí)可以有效補(bǔ)充。不過,在缺乏過牌支持或容易虧卡的情況下,不建議多拿。

**突進(jìn)**:單看效果不虧,自帶抉擇機(jī)制,配合偏執(zhí)后強(qiáng)度直接爆表,再也不用擔(dān)心缺乏行動力。這張卡是狼人強(qiáng)度爆炸的主要原因之一,無論選擇什么流派,看到它都建議購買,尤其是搭配偏執(zhí)時(shí),能買幾張就買幾張。(玩到這里讓人忍不住想感嘆:暴風(fēng)哭泣專注?。?/p>

**獨(dú)行**:這是僅有的三張能夠提升狂怒上限的卡之一,不會虧卡,但需要消耗行動力且使用后會移除。由于月之輪回的存在,這張卡顯得有些尷尬。在狂怒流前期沒有月輪的情況下,可以先拿一張過渡。

**潛伏**:狂怒卡組成型后可以考慮加入的一張卡。不過,由于2費(fèi)行動力的成本,在前期可能會顯得卡手,尤其是狂怒層數(shù)較低時(shí)收益不高。事實(shí)上,現(xiàn)在月之輪回自帶的狂怒傷害提升已經(jīng)足夠用,因此潛伏更像是一張錦上添花的選擇。

**月之輪回**:狂怒流的核心卡之一,獲取難度較低,也是當(dāng)前版本狂怒流強(qiáng)勢的主要原因之一。配合偏執(zhí)后,輸出能力與強(qiáng)化效果合二為一。當(dāng)然,如果不打算走狂怒流路線,這張卡就無需考慮了。

**體溫上升**:通過消耗1點(diǎn)行動力同時(shí)獲得狂怒與護(hù)甲,看似效果誘人,但實(shí)際上只能算中規(guī)中矩??衽魍婕铱梢栽谇捌谟盟鼇磉^渡,但用不著多拿幾張。(畢竟有月之輪回的話就已經(jīng)足夠了。)

**狼人血脈**:作為狂怒流的過渡卡牌,前期效果一般,不如《體溫上升》,更遠(yuǎn)不及《月之輪回》。表面上看似還能用,但實(shí)際上表現(xiàn)平平。(牌比牌,氣死牌)

**掠食**:狂怒流中的傷害爆發(fā)核心,輕松打出數(shù)百點(diǎn)傷害,是優(yōu)化狂怒卡組后期輸出的關(guān)鍵所在。這也是為什么《月光》只是錦上添花的原因。由于存在虧卡的問題,攜帶一張即可,與后面提到的《恢復(fù)理智》有奇妙的組合效果。

**恢復(fù)理智**:單獨(dú)使用基本無甚價(jià)值,但與《掠食》搭配時(shí)可以發(fā)揮巨大作用。在有《掠食》的情況下,可以拿一張來配合打出高額輸出,除此之外不推薦選擇。

**月光**:行動牌是狼人卡組的核心,《月光》對狂怒流的意義無需贅述。然而,由于存在虧卡現(xiàn)象,對于傷害溢出的偏執(zhí)狂怒流來說僅為錦上添花。當(dāng)然,《月光》還能與某些無限連招組合,比如后面提到的《分岔路口》,從而形成別樣的狂怒玩法。

**分岔路口**:小編表示自己一直沒選過這張牌。兩張《分岔路口》加上行動力回復(fù)卡,可以直接構(gòu)建一個(gè)簡單的無限連招,再配合一張《月光》就能形成基礎(chǔ)的無限循環(huán)。

**橫掃**:1費(fèi)卡且不容易卡手,是一張適用于大多數(shù)流派的爆發(fā)卡,帶一張足以。

**魅影**:需要2點(diǎn)行動力,前期和中期可能會卡手,加上僅能作用于最左側(cè)手牌的限制,進(jìn)一步提高了使用難度。在卡組未成型前不建議攜帶,待行動力充裕、卡組成型后可作為錦上添花的選擇,但并不推薦購買。

**記憶破碎**:消耗1點(diǎn)行動力,效果是選擇復(fù)制一張卡牌。相比《魅影》,使用體驗(yàn)更為順暢,但由于復(fù)制后原卡會被移除且復(fù)制為臨時(shí)卡,建議用于那些本身在使用后就會被移除的卡牌上。(當(dāng)然,如果想無聊地移除一張《惡作劇》,也未嘗不可。)

**傷口自愈**:這是回血卡。在噩夢級高難度下,由于回復(fù)效果減半,前期可以適當(dāng)加入1~2張《傷口自愈》以進(jìn)行過渡,并在最終BOSS戰(zhàn)前通過忘憂酒館移除。對于低難度場景或已有足夠恢復(fù)手段的情況,則完全沒必要選擇。

**繞后**:這是一張使用場景較為尷尬的卡,因?yàn)槔侨擞欣鋮s時(shí)間僅為兩場戰(zhàn)斗的天賦技能《嚎叫》,洗牌的需求并不高?!独@后》更大的作用是作為最后一張過牌卡來使用。如果行動力充裕,可以考慮攜帶。

**異變**:這類卡表面看上去表現(xiàn)平平,但實(shí)際上卻能與后續(xù)卡牌形成奇妙的配合。當(dāng)然,如果你的卡組不是異變危急流,直接跳過即可,無需考慮。

**危急時(shí)刻**:由于隨機(jī)性,這張單卡的個(gè)體表現(xiàn)并不突出,但和上一張卡牌能產(chǎn)生驚人的協(xié)同效果。在行動力充足的情況下,可以打出爆發(fā)性的無限連擊。同樣地,非異變危急流卡組不必選擇。而對于異變危急流卡組來說,由于整體傷害已足夠,僅需搭配這兩張卡,再補(bǔ)充行動力即可完成構(gòu)筑。

**迷失森林**:這張卡的主要作用是為上文提到的異變危急流卡組提供開局的輸出彈藥,一張就足夠了。而其他類型的卡組基本可以忽略它的存在。

**披荊斬棘**:作為起手時(shí)的默認(rèn)卡牌,這張卡在狂怒流中可以直接刪除普通攻擊卡后再移除。如果選擇走移除流路線,也可以考慮保留它。

**強(qiáng)襲**:這里包含了一張攻擊卡牌,其與無盡爪擊和行動力卡結(jié)合時(shí),可以爆發(fā)出一連串的高額傷害,是移除流的核心組件之一。

**狼群呼喚**:這是移除流的關(guān)鍵卡牌,與前面的強(qiáng)襲和無盡爪擊配合時(shí),傷害極為可觀。由于狼群呼喚本身并非移除卡,可以多次重復(fù)使用以疊加傷害。同樣,這張卡也可以作為異變危急流中的小型配合,加入三卡組合中。

**威懾**:這是一張消耗行動力的一次性反制卡。問題在于它容易導(dǎo)致卡牌虧損,并且與當(dāng)前版本的主流卡組搭配關(guān)系不大。(畢竟現(xiàn)在版本的主流打法都是一回合直接結(jié)束戰(zhàn)斗,誰還慢慢磨著打防反呢?)

**逃避**:理由類似于上文,這張防御卡會干擾卡組的成型,因此整體評價(jià)不高。它的主要作用是抵擋一次巨大的傷害,也許在未來的版本中會有更大的用武之地。

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玄真子

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大小:50mb更新:2025-02-23 21:51:24

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

魚哥點(diǎn)了點(diǎn)頭,又笑道:“反正你也不會說?!崩仗犷D時(shí)郁悶起來??蓯?,自己從一開始遇到這個(gè)燭靈起,就好像始終被對方牽著鼻子走,任意拿捏……

不過郁悶歸郁悶,勒提本來也沒打算告訴魚哥其中原因。呼——就在此時(shí),一陣陰風(fēng)突然呼嘯而過。同一時(shí)間二人,二人腳下的“大地”忽然迅速的傾斜了起來,這讓他們迅速的失去了平衡。

“唉……這怎么回……啊——”勒提驚叫,有些慌亂的試圖在兜里什么尋找什么東西。魚哥也瞳孔驟縮,趕緊掏出封印黑劍猛的插進(jìn)地面,以此為著力點(diǎn)穩(wěn)住了身形。

而勒提已經(jīng)迅速朝著魚哥這邊滑落而來,眼見就快要掉下去。魚哥不假思索,直接伸手抓住了對方脖頸上的圍巾。

“嘎……”雖說是抓住了,但圍巾卻直接勒住了勒提的脖頸,讓其青筋暴起,眼珠子一突,喘不上氣。呼——腳下這巨鳥身軀的傾斜還在繼續(xù),甚至隱隱有徹底顛倒的趨勢。

“不好!”感受到這點(diǎn)的魚哥心頭暗淡不妙,并迅速將目光投向四周。電光火石之間,他很快有了主意。下一刻,巨鳥身軀再度傾斜,角度從垂直迅速轉(zhuǎn)向倒立,陰冷的大風(fēng)接連不斷。

眼見封印黑劍即將失去支撐力,魚哥毫不猶豫的將其抽出,身軀朝著巨鳥的一根羽毛迅速墜落而去?!拔辈鳖i失去壓迫的勒提甚至都顧不上自己在墜落,趕緊深吸了一口氣。

但這口氣還沒吸完?!班肋?!”一股巨大的拉扯便從圍巾再度傳到了勒提的脖子,直接讓他眼球翻白,不停的掙扎起來。

要被……要被吊死了?。?!魚哥咬牙死抓著巨鳥的羽毛。而勒提則奮力蹬腿掙扎,試圖呼吸到一口寶貴的新鮮空氣。

可無論是圍巾上傳來的巨大拉扯力還是那狂暴的陰風(fēng),都讓勒提難以呼吸。這讓勒提掙扎的幅度逐漸減小。直到……

游戲亮點(diǎn)

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時(shí),面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

游戲玩法

“御冥師兄說得極是,青禾仙雖說不如遠(yuǎn)古大荒蜃龍,可終究是活著的,而且還是完整的本體。煉化了她,不僅宗門受益無窮,我等也可借此突破到化神后期,離開此界,再尋長生大道?!?/p>

世間傳聞,修士進(jìn)入化神即可飛升。然而這傳聞,多有不實(shí)?;窬辰绲拇_可以舉霞飛升,可終究不夠穩(wěn)妥,唯有化神后期方可得到一界靈機(jī)最大的支持。

可山海界中,最好的靈脈也不過五階?;裥奘拷璐巳粘P逕挍]問題,可要想更進(jìn)一步,卻千難萬難。但修士何等聰慧,日積月累之下,漸漸想出了很多辦法。

評測

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