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三國殺中的SP角色諸葛誕如何使用?諸葛誕,字公休,是三國時(shí)期魏國的一位將領(lǐng),出身自漢朝司隸校尉諸葛豐的后代,也是諸葛亮的族弟。這樣一個(gè)重要的角色,在三國殺中應(yīng)該如何運(yùn)用呢?讓我們一同看看策略指南吧~
SP角色:諸葛誕
角色技能:
【功獒】鎖定技:每當(dāng)另一名角色死亡時(shí),你增加一點(diǎn)體力上限,并回復(fù)一點(diǎn)體力。
【舉義】覺醒技:在準(zhǔn)備階段開始時(shí),如果你受傷且體力上限大于現(xiàn)存角色數(shù)量,你必須將手牌補(bǔ)至體力上限,并獲得技能“崩壞”和“威重”(鎖定技:每當(dāng)你的體力上限增減時(shí),你摸一張牌)。
三個(gè)特點(diǎn):
1.自動(dòng)性:在所有擴(kuò)展包中,少有的技能全由系統(tǒng)自動(dòng)觸發(fā)的武將??纯搭愃频奈鋵?,比如于禁——是不是神將教的成員?再看看神關(guān)羽,想要快速擊敗滿血主公,有幾人能做到?回頭看看陸遜,最初的【連營】是鎖定技,后來為了與卡牌描述一致,改為可選自動(dòng)或手動(dòng)。如果你是自動(dòng)觸發(fā),那【連營】依然是“鎖定技”,陸遜依然是“全自動(dòng)”。最后看看華雄——絕對(duì)是神將教成員(如果我沒記錯(cuò)的話)。諸葛誕同樣具備這種能力。
2.白板性:若說神將可以通過托管輕松獲勝,那么諸葛誕在裝備防具后托管也可能達(dá)到10點(diǎn)體力上限。他們的技能有不少相似之處。前期嘲諷度很低,但爆發(fā)能力很強(qiáng)。我測(cè)試了很多局,包括小伙伴提供的視頻,通常沒人愿意攻擊諸葛誕。因?yàn)楣羲]有回合內(nèi)或回合外常規(guī)技能的武將)相比對(duì)魯肅、劉協(xié)、步練師等高輸出武將,毫無意義。而諸葛誕需要逐步提升體力上限和體力值,在快節(jié)奏的軍爭(zhēng)戰(zhàn)中,選擇他基本上離不開“坑”字。
3.爆發(fā)性:有人說諸葛誕沒有爆發(fā)力?說伏完沒有爆發(fā)力?說華雄沒有爆發(fā)力?說劉表沒有爆發(fā)力?說曹仁沒有爆發(fā)力?那就等他們教你做人。諸葛誕作為摸牌白,常常手牌不夠。而在中后期覺醒時(shí),在4到5個(gè)回合內(nèi),諸葛誕非常強(qiáng)勢(shì)。最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)刻恐怕是覺醒的那一回合。一次性摸很多牌(通常為5到6張),基本上可以擊殺敵人。擊殺之后,觸發(fā)【功獒】和【威重】,并結(jié)算擊殺角色的獎(jiǎng)勵(lì)(反賊直接摸4張),這一輪擊殺多名角色不是夢(mèng)想。
具備這三個(gè)特點(diǎn)后,諸葛誕可以有效與一些特殊的隊(duì)友配合。例如像荀彧和袁紹這樣的角色,雖然諸葛誕是白板,但白板也能發(fā)揮出色的作用。
適應(yīng)角色:
主公3星(及格)條件:當(dāng)忠臣能夠提供強(qiáng)大的輸出并迅速壓制反賊時(shí),主公諸葛誕才有可能進(jìn)入游戲后期。
忠臣3星(及格)條件:在主公是肉盾時(shí)表現(xiàn)尚可,但如果是主公曹丕或董卓就不行。對(duì)多數(shù)主公而言,諸葛誕并不算合格的忠臣,因此小編不太建議讓諸葛誕擔(dān)任忠臣,因?yàn)檫@會(huì)讓所有的攻擊集中到主公身上。如果主公的防御不強(qiáng),就難以避免被集火。
內(nèi)奸5星(優(yōu)秀)條件:在游戲初期保持低調(diào),后期能夠把握時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。
反賊3星(及格)條件:主忠雙方拖延時(shí)間越長,反賊就越有優(yōu)勢(shì)。除非有2位或8位反賊,小編不太推薦他擔(dān)任反賊,因?yàn)橥涎庸?jié)奏對(duì)反賊來說常常是致命的。
配合與克制:
配合
常見的高體力上限武將配合對(duì)象包括小喬、荀彧等。
為關(guān)鍵牌(如連弩、輸出錦囊等)提供補(bǔ)給的有張昭&張纮、劉備等。
體力恢復(fù)類角色(在前期沒有技能,只依靠4點(diǎn)體力生存)如華佗等。
當(dāng)隊(duì)友選擇使用諸葛誕時(shí),如果反賊或忠臣不能在短時(shí)間內(nèi)全部消滅對(duì)手,己方的隊(duì)友應(yīng)該迅速擊殺對(duì)手的某一角色,以幫助諸葛誕增加體力上限。在諸葛誕手牌較少的情況下,可以考慮犧牲一些體力來通過覺醒獲得更多的牌。
應(yīng)對(duì)策略
1. 盡早對(duì)諸葛誕造成1~2點(diǎn)傷害(若有條件優(yōu)先集火將其擊殺),迫使他提早進(jìn)入覺醒狀態(tài),然后通過拖延使其因【崩壞】而體力值減少。由于諸葛誕沒有【酒池】,迅速消滅他的難度相對(duì)較小。避免讓諸葛誕壯大,等到他體力上限和體力值不斷增加后再攻擊以促使其覺醒,到時(shí)再埋怨他無情無義就太晚了。
2. 盡快結(jié)束游戲,不給諸葛誕發(fā)揮的空間。諸葛誕在游戲中期非常強(qiáng)勢(shì),而前期較弱,后期則被【崩壞】困擾。中期是他展現(xiàn)實(shí)力的階段。如果諸葛誕的體力上限和體力值已經(jīng)很高,就不要再攻擊以促使其覺醒,應(yīng)該集中火力在其他目標(biāo)上,達(dá)到游戲結(jié)束的條件后,諸葛誕就沒有機(jī)會(huì)發(fā)揮了。
3. 諸葛誕的用牌能力較弱,他的覺醒技在回合開始時(shí)觸發(fā),加上牌堆中【閃】比【殺】少,因此可以考慮連續(xù)攻擊其,將體力值壓低。即便他覺醒,由于手牌數(shù)量本來就多,很難產(chǎn)生大量過牌。
總體來看,諸葛誕的設(shè)計(jì)頗具創(chuàng)意。技能有趣且較為平衡。然而,缺乏經(jīng)驗(yàn)可能導(dǎo)致諸葛誕在大覺醒后摸取大量牌而終結(jié)對(duì)局。因此,對(duì)付諸葛誕時(shí),最好在一回合內(nèi)僅令其增加一點(diǎn)體力上限,而不是一回合內(nèi)擊殺太多人。由于這個(gè)武將比較基礎(chǔ),不太適合在快節(jié)奏的軍爭(zhēng)場(chǎng)中擔(dān)任遠(yuǎn)位忠臣或反賊。雖然他不容易被針對(duì),但一旦成為集火目標(biāo),他很難承受多人的輪番攻擊,這時(shí)回合外他基礎(chǔ)特性的劣勢(shì)就顯露無遺。
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