游戲特色
他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談?wù)撊诵?。舒爾茨稱,在世界各種文化中,有人認(rèn)為人生來帶著原罪,人性本惡;也有人認(rèn)為人生來本善,如同一張白紙,只是因?yàn)楹筇煳廴驹谥饾u生出罪惡。
嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問,但舒爾茨只是笑了笑,沒有解答。
現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。
這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。
贊美詩計(jì)劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。
圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。
舒爾茨通過人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。
地面上的巨大人形,變?yōu)槭鏍柎牡哪樱惶娴暮诎锥?,變?yōu)槭鏍柎脑镜哪w色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成為計(jì)劃中的人造之神,真正的贊美詩。
就在朱比亞的幫助下,格雷與銀逐漸熟悉的時(shí)刻。另一邊?!斑@里應(yīng)該就是,大約四百年前的時(shí)候……”“被那位傳說之中,冠絕一世的,就連母親與父親大人,提起來都贊不絕口的,尼爾比特族大魔導(dǎo)師……”
“創(chuàng)造并封印的‘顛倒’魔法,涅槃的所在之地了?!卑渡氖掷锬弥粡埖貓D,不斷解讀著什么。事實(shí)上,根據(jù)艾琳與伊恩,對地圖的標(biāo)注……
游戲亮點(diǎn)
只是半秒,葉倉淡然的挪開視線,可聲音卻帶著緊張。“走吧!”她轉(zhuǎn)身,往另一處走去。京彥跟上步伐。真樹連忙往前跑了一步:“等……”
她再想找,人山人海,哪里還看得見人?畢竟,那兩人相貌都很普通?!霸趺戳??”手鞠側(cè)頭看過來。真樹比她大八歲,性格沉穩(wěn),且跟她類似有著不好的出身和背景,所以手鞠愿意與她往來。
幾天相處,她對真樹算是比較了解的。對方很沉穩(wěn),一般不會如此失態(tài),肯定是遇到了什么事。真樹欲言又止。她跟那人對視,只覺得自己看到了老師,但老師分明已經(jīng)死了。
也許是看錯(cuò)了……想到此處,她內(nèi)心難過,輕輕搖頭?!皼]什么,就是看到了村里的人也來了,結(jié)果他很快就跑開了?!?/p>
游戲玩法
“我當(dāng)什么呢?”風(fēng)逸哈哈一笑:“有句話不是叫九死一生嗎?我們都是習(xí)武之人,滿手血腥,不知害了多少生靈,能得善終就是好死了。
今天喝了圣姑的酒,旁人幾輩子都修不來,死上一死又有何妨,正所謂牡丹花下死,做鬼也風(fēng)流??!”圣姑小口微張,秀目睜圓,仿佛不信風(fēng)逸會有這番說辭。
半晌,才冷冷說道:“九死一生是這么用的嗎?真是油嘴滑舌,不學(xué)無術(shù)!我請你飲酒,你坦率飲盡,真是可惜了你這淡看生死的豁達(dá)!”
評測
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