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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:57:32

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會(huì)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評價(jià):充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)非常考驗(yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎(jiǎng)勵(lì)??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。

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北戴河中學(xué)

北戴河中學(xué)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不過在劉強(qiáng)看來,自己在地底移動(dòng)了這么遠(yuǎn),出土的位置又是在有院墻包圍的客棧里面,那蕭杰就算有再好的眼神也不可能發(fā)現(xiàn)自己。

他滿以為對方根本無法判斷自己逃遁的方向,卻不知蕭杰完全看在眼里。就在露頭的瞬間,蕭杰直接落到了他的面前。

“我草,你特么怎么……”劉強(qiáng)一句話沒有問完,蕭杰已然以劍為刀迎面斬了過來?!敖o我死!”一刀兩斷!噗嗤!-68!

這一刀下去劉強(qiáng)竟然還沒死,玄冥劍畢竟是劍,劈砍傷害有限,蕭杰一愣,立刻秒接了一個(gè)變招——風(fēng)掃葉。劉強(qiáng)亡魂直冒,他的反應(yīng)也是極快,立刻一個(gè)極限的身法技能——神行步!

蕭杰一劍斬空,再接流星追魂鏢!啪!-47!這一次劉強(qiáng)可躲不過去了,然而劉強(qiáng)身上白光一閃竟然還是沒死——1滴血!

天王保命丹!蕭杰心中了然,追殺的動(dòng)作卻沒有絲毫停頓?!敖裉炷惴撬啦豢?,再多的保命道具也救不了你!”蕭杰森然道,再次欺身上前。

劉強(qiáng)此時(shí)已然徹底絕望,自己不僅打不過對方,竟然連最為得意的逃命本事也被對方克制的死死的。歇斯底里之下,心中扭曲的仇恨再次冒出,心一橫,雙手猛地合成一個(gè)法印。

“死!他媽的那就一起死啊!哈哈哈,一起死吧蕭杰!”火遁——業(yè)火焚身化紅蓮!剎那間劉強(qiáng)身上猛然燃起赤紅烈焰,烈焰瞬間將其包裹,猶如一顆巨大的赤紅色的花蕾,那花蕾的顏色從赤紅迅速變成熾白,宛若一顆蓄勢待發(fā)的核彈。

蕭杰大驚,他一路追來血量已經(jīng)恢復(fù)到了一半左右,但只有只有四百多而已,對方這一招的威力怕是有點(diǎn)高啊,要是真挨上一下還真就未必扛得住。

臥虎石形,還是——花蕾猛然綻放,化作一片片業(yè)火紅蓮,蕭杰沒敢賭臥虎石形的防御力,直接開大保命。奧義——幻滅泡影!轟,紅蓮綻放,剎那間烈焰吞噬了方圓數(shù)十米范圍內(nèi)的一切,蕭杰站在幻滅泡影形成的時(shí)??臻g內(nèi),就看到烈焰瞬間涌入到了前方十步遠(yuǎn)的地方,然后停滯在了半空中,猶如核爆內(nèi)部的定格畫面。

游戲亮點(diǎn)

“一些人恨得咬牙切齒,自己怎么沒碰到這么好的事?!薄叭绻屧迫A金京的新生進(jìn)去,最多兩年,不,最多一年,龍之國會(huì)多出數(shù)以千計(jì)的先天?!?/p>

“可惜,太可惜了……”張星烈滿面通紅,臉上寫滿遺憾?!安贿^,咱們在座之中,有兩人在天階撈到天大的好處?!蹦M蛑芾渑c饒明賢。

“饒明賢,你說說天階的事。雖然不讓大肆宣揚(yáng),但私底下說應(yīng)該沒事?!薄笆前?。只要不是具體的天階考驗(yàn)內(nèi)容,里面發(fā)生的事,可以隨便說?!?/p>

眾人催得厲害,饒明賢只好撿了一些事情說出,只是沒說最后一戰(zhàn)的細(xì)節(jié)。等饒明賢說完,眾人齊齊望向周冷?!梆埫髻t說了半天,敢情天階最牛嗶的,是周冷?”

游戲玩法

史萊克學(xué)院的陣容看起來并沒有什么變動(dòng),只是霍雨浩和王冬兩個(gè)大魂師實(shí)在惹眼,兩枚魂環(huán)放在一眾魂宗魂王魂帝中略有幾分寒酸,尤其霍雨浩的第一魂環(huán)還是世人眼中的“十年魂環(huán)”。

面對展開鳳凰雙翼,渾身燃燒著熾熱火焰的馬小桃,凌落宸和蘇彤對視了一眼,下一刻,一股寒流頓時(shí)傾襲了整個(gè)比賽臺,兩黃兩紫兩黑一紅七枚魂環(huán)整齊的排列在凌落宸身側(cè),排名第七的血色魂環(huán)散發(fā)著無與倫比的兇悍氣息,處在半空中的馬小桃身影詭異的停頓了一瞬,微縮的瞳孔中倒映的紅色無比妖冶詭異,一時(shí)間,整個(gè)廣場中震天的歡呼聲吶喊聲都仿佛停止了下來。

魂圣!自全大陸高級魂師學(xué)院斗魂大賽第一次開幕以來,第一次出現(xiàn)了魂圣級別的參賽選手!而在此之前,有史以來最強(qiáng)的參賽選手應(yīng)該是以龍神斗羅穆恩為代表的一系列魂帝強(qiáng)者,更何況,凌落宸那血色的第七環(huán)更是驚艷無比。

評測

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