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三國(guó)殺中的孫休要如何使用呢?孫休,字子烈,是東吳的第三位君主,也是孫權(quán)的第六個(gè)兒子。他推辭三次后才接受皇位,并改年號(hào)為永安,實(shí)施了不少良好的政策,惠及百姓,推動(dòng)了東吳的繁榮。這樣一位歷史人物在三國(guó)殺中應(yīng)該如何操作呢?跟隨小編一起來(lái)看看攻略吧~
彌殤的景君——孫休
【武將技能】
【宴誅】
在出牌階段,你每回合可以選擇一次讓一名其他角色決定:是讓你獲得其裝備區(qū)的所有牌,然后你失去“宴誅”技能直到游戲結(jié)束,還是棄置一張牌。
【興學(xué)】
結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可以選擇至多X名角色(X為你的當(dāng)前體力值)依次摸一張牌并將一張牌放回牌堆頂;如果你已經(jīng)失去“宴誅”技能,則X改為你的體力上限。
【詔縛】
主公技,鎖定技,與距離為1的角色會(huì)被視為在其他吳國(guó)勢(shì)力角色的攻擊范圍內(nèi)。
【技能分析】
孫休自從上線(xiàn)后常常被批評(píng),其中一個(gè)原因是,很多人將【宴誅】視為實(shí)際上是一個(gè)非限定技的“限定技”。
【宴誅】的效果是孫休在出牌階段可以指定一名角色進(jìn)行選擇:要么將裝備區(qū)的所有牌交給孫休,使孫休失去【宴誅】技能;要么自行棄置一張牌。如果一個(gè)角色沒(méi)有手牌和裝備,便不能成為【宴誅】的目標(biāo)。需要注意的是,【宴誅】不能讓該角色棄置判定區(qū)的判定牌。任何情況下,選擇都是由孫休指定的角色來(lái)做,而不是孫休自己?!狙缯D】能否保留,就取決于被指定角色的選擇。
? 在游戲初期,各個(gè)角色裝備區(qū)的牌可能很少甚至沒(méi)有。這時(shí)使用【宴誅】,指定裝備區(qū)無(wú)牌的角色,他們只能選擇主動(dòng)棄掉一張牌(手牌或裝備牌都可以),以達(dá)到穩(wěn)定的過(guò)拆效果。如果選擇裝備區(qū)只有一件裝備的角色,對(duì)方可能會(huì)選擇把裝備交給你,從而讓你失去技能。
? 游戲進(jìn)入中期,許多角色的裝備區(qū)可能已有幾件裝備,這時(shí)【宴誅】的選擇變得更為微妙。一些角色可能選擇繼續(xù)棄牌保持裝備,而另一些可能會(huì)選擇將裝備牌交給孫休,以便讓他失去【宴誅】技能,從而一勞永逸。
? 到了游戲后期,如果孫休仍然保有【宴誅】,這時(shí)發(fā)動(dòng)技能的收益就會(huì)顯得更加明顯。如果對(duì)方選擇棄牌,其防御能力無(wú)疑會(huì)受到影響;如果將裝備交給孫休,內(nèi)心則會(huì)不甘,畢竟這些裝備是辛苦積攢下來(lái)的。
綜合來(lái)看,【宴誅】能夠迫使其他角色自行棄牌,因此這個(gè)技能存在的時(shí)間越長(zhǎng)、發(fā)動(dòng)的次數(shù)越多,累積的收益就越大。孫休需要根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)仔細(xì)考慮,是否發(fā)動(dòng)技能以及對(duì)誰(shuí)發(fā)動(dòng),以便既能削弱對(duì)方的牌,又能盡量長(zhǎng)時(shí)間保留技能。最簡(jiǎn)單的策略就是對(duì)無(wú)裝備或滿(mǎn)裝備的人發(fā)動(dòng),你不愿將裝備給我,那就自己棄牌吧~
作為對(duì)手,自然希望孫休盡快失去【宴誅】技能。如果你的裝備不多,或者手牌中有重復(fù)的裝備類(lèi)型,那么就把裝備交給孫休,以絕后患。我曾經(jīng)對(duì)裝備區(qū)只有一件裝備的劉表發(fā)動(dòng)【宴誅】,沒(méi)想到他竟然不給我,以他的摸牌能力,摸到裝備不是很容易嗎?
孫休失去【宴誅】后,【興學(xué)】的效果會(huì)有一定程度的提升。但總不能因?yàn)楹ε隆九d學(xué)】的強(qiáng)度就讓孫休一直使用【宴誅】吧。
【宴誅】最大的限制在于目標(biāo)角色自行選擇,對(duì)方有選擇余地,棄牌時(shí)會(huì)盡量選擇損失最小的牌。在裝備較多的中期,對(duì)方可能會(huì)把一些不太重要的裝備給孫休,以便讓他失去技能【宴誅】。因此,孫休使用【宴誅】雖然沒(méi)有損失,但實(shí)際操作時(shí)需要考慮的因素很多,限制較大,效果并不十分明顯。這需要玩家的智慧。
這個(gè)技能被批評(píng)的原因在于“廢牌傳遞”,我也曾批評(píng)過(guò),比如說(shuō)“孫休你個(gè)渣渣”,然后我和小編吐槽,小編表示,“那是因?yàn)樗麄儾粫?huì)玩”,我對(duì)此深以為然。
【興學(xué)】是在孫休的結(jié)束階段開(kāi)始時(shí)發(fā)動(dòng)的,技能效果可以影響X名角色(X為孫休的體力值),即至少一人可以參與的小“制衡”。當(dāng)孫休失去技能【宴誅】后,興學(xué)的目標(biāo)數(shù)量為X等于孫休的體力上限,因此,若孫休是主公,最多可以讓四名角色受益。技能的執(zhí)行順序是孫休先摸一張牌然后棄一張牌,接著按逆時(shí)針?lè)较蜉喌綄O休之后的角色進(jìn)行摸牌和棄牌的操作。孫休棄掉的牌會(huì)成為下一個(gè)興學(xué)目標(biāo)A從牌堆中摸到的牌,A在摸牌后需將牌放在牌堆頂,例如鄧艾可以把它作為自己的判定牌。最后一個(gè)執(zhí)行興學(xué)的角色所放置的牌,將成為孫休下家判定區(qū)第一個(gè)延時(shí)錦囊的判定牌,或是摸牌階段摸到的第一張牌。因此,【興學(xué)】可以實(shí)現(xiàn)對(duì)判定或手牌的控制。需要注意的是,執(zhí)行興學(xué)操作的角色必須理解【興學(xué)】的目的。
【興學(xué)】在某種程度上實(shí)現(xiàn)了己方的小制衡,通過(guò)將牌傳遞給有需要的人,比如給香香、凌統(tǒng)傳遞裝備,更多的是為隊(duì)友提供距離或防御,以便讓每張牌都能盡可能地發(fā)揮其最大效果。然而,發(fā)動(dòng)【興學(xué)】也存在一些問(wèn)題,比如,有些玩家不理解興學(xué)的意義,可能會(huì)將用不出去的“廢牌”傳給下一個(gè)人,導(dǎo)致孫休被戲稱(chēng)為“廢牌傳遞員”;再如,手牌較少的玩家在傳遞時(shí)選擇有限,很難做出最佳選擇;或者,傳遞的過(guò)程中水果被中途某個(gè)玩家扣留,導(dǎo)致后方受傷的隊(duì)友無(wú)法及時(shí)補(bǔ)充血量。這些問(wèn)題在傳遞過(guò)程中都有可能出現(xiàn)。
【興學(xué)】的目的是在團(tuán)隊(duì)中傳遞關(guān)鍵牌,給需要的隊(duì)友提供有用的牌,而不是自私地“摸一棄一”,將自己不要的垃圾丟給隊(duì)友。因此,【興學(xué)】的操作難點(diǎn)不在于自己,而在于隊(duì)友。例如,有一局中,我將自己的〖古錠刀〗傳給后面即將行動(dòng)的隊(duì)友,因?yàn)閷?duì)面有敵人處于空城狀態(tài)。然而,傳遞之后,不知道落在了誰(shuí)手中,令我心塞,我猜測(cè)可能是某位隊(duì)友自行保管了。
【興學(xué)】的另一個(gè)作用是控制下家的判定或手牌。如果下家是敵人,可以將兵、樂(lè)等牌給他;如果下家是隊(duì)友,對(duì)方應(yīng)該不會(huì)讓延時(shí)錦囊附在他身上。當(dāng)然,關(guān)于判定,如果覺(jué)得隊(duì)友不可靠,可以只考慮興學(xué)自己。
【詔縛】技能是一把雙刃劍:它可以讓靠近的脆皮反賊陷入?yún)菄?guó)忠的攻擊范圍,但也可能讓近位的忠臣暴露在反賊的攻擊下。
距離為1的角色都會(huì)被視為在其他吳勢(shì)力角色的攻擊范圍內(nèi)。常見(jiàn)的近主位二八位如果是反賊,遠(yuǎn)位吳忠因?yàn)椤驹t縛】的存在可以攻擊他們。同樣,如果二八位是忠臣,遠(yuǎn)位的吳反也可以攻擊忠臣。因此,這個(gè)技能是一把雙刃劍,為其他吳勢(shì)力角色提供了輸出的機(jī)會(huì)。
【詔縛】技能的前提是孫休與其他角色的距離為1,即使孫休只裝備了+1馬,而2、8位沒(méi)有裝備,他們也會(huì)被其他吳勢(shì)力攻擊到。如果2、8位有人裝備了+1馬,而孫休沒(méi)有裝備-1馬,與他們的距離不是1,那么2、8位便不在詔縛的攻擊范圍內(nèi)。
如果2378位都不是自己人,那么孫休可以放心地裝備-1馬,擴(kuò)大吳勢(shì)力的攻擊范圍。
如果28位是自己人,建議28位角色盡量裝備+1馬,以防止反賊“假傳圣旨,奉命討賊”。
因此,在孫休擔(dān)任主公時(shí),無(wú)論是孫休自己,還是近主位角色,都應(yīng)裝備合適的馬匹,以保證進(jìn)攻和輸出??刂坪镁嚯x,保護(hù)忠臣,打擊反賊,才能成為一個(gè)出色的主公。
需要注意的是,【詔縛】?jī)H對(duì)攻擊范圍有增強(qiáng),而距離仍按正常標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。〖順手牽羊〗和〖兵糧寸斷〗只能對(duì)距離為1的角色使用,如果【詔縛】范圍內(nèi)的角色距離不是1,這兩個(gè)錦囊就無(wú)法使用。
【詔縛】是一個(gè)主公技,因此我們可以提到擁有【偽帝】技能的袁術(shù)。
在孫休局中,與袁術(shù)距離為1的角色,同樣在其他吳勢(shì)力的攻擊范圍內(nèi)。例如,二八位的反賊選擇了袁術(shù),與主公孫休距離為1,遠(yuǎn)位的短手吳勢(shì)力反賊就能夠攻擊孫休了。
【使用技巧】
? 【宴誅】可以獲得〖木牛流馬〗,而木馬中的牌將被棄置。
? 【宴誅】發(fā)動(dòng)時(shí),優(yōu)先選擇手牌較少或沒(méi)有裝備的武將,效果更為顯著。
? 當(dāng)手中有〖順手牽羊〗時(shí),可以先發(fā)動(dòng)【宴誅】,然后再使用順,以提高獲得關(guān)鍵牌的幾率。
? 【興學(xué)】可以控制下家的判定,盡管〖閃電〗判定精準(zhǔn),但也要小心不要誤傷自己。
? 身為主公,需要精確計(jì)算【詔縛】的距離,在不影響忠臣的情況下再攜帶-1馬。
【身份適應(yīng)】
——主公——
由于其脆弱的防御特性,容易成為被集中的攻擊目標(biāo),也很容易被快速擊敗。【宴誅】技能在反賊選擇上需要謹(jǐn)慎思考,因?yàn)榉促\可能會(huì)贈(zèng)予你一兩件裝備,讓你失去【宴誅】的優(yōu)勢(shì)。擔(dān)任主公時(shí),增加一點(diǎn)體力上限可以在一定程度上增強(qiáng)【興學(xué)】的效果,稍微提升孫休的生存能力。作為一把雙刃劍的【詔縛】技能,可以使靠近的脆皮反賊陷入?yún)菄?guó)忠的攻擊范圍內(nèi),同時(shí)也可能讓靠近的忠臣暴露在反賊的火力下。然而,只要裝備合適的馬匹,并且忠臣選擇吳國(guó)武將,就不太容易在距離上出現(xiàn)劣勢(shì)。
——忠臣——
作為忠臣,【興學(xué)】可以稍微幫助主公調(diào)整手牌,效果類(lèi)似于1血英魂,并且可以稍微控制下家的一張手牌?!狙缯D】在一回合內(nèi)只能對(duì)一個(gè)人使用,雖然可以稍微擾亂反賊的集火,但由于反賊人數(shù)占優(yōu),其效果并不顯著。作為偏輔助的忠臣,防御能力較弱,輸出能力不足,容易成為集火目標(biāo),因此不太適合擔(dān)任控場(chǎng)型主公的忠臣。
——反賊——
當(dāng)處于隊(duì)友的包圍中時(shí),會(huì)顯得比較舒適。由于反賊人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),選擇武將時(shí)會(huì)更加多樣化,孫休的能力也能夠得到一定的發(fā)揮。作為輔助類(lèi)型的武將,孫休【宴誅】的小范圍破壞能力比較明顯,可以重點(diǎn)關(guān)注主忠方的集火目標(biāo),影響其裝備和手牌?!九d學(xué)】的小團(tuán)隊(duì)制衡可以在團(tuán)隊(duì)中傳遞關(guān)鍵牌。然而,由于其本身的脆弱屬性成為防御短板,容易成為被集火的目標(biāo),不適合在輸出流主局中出現(xiàn)。但對(duì)手牌流主如孫權(quán)有一定的抑制效果。
——內(nèi)奸——
孫休的防御較為薄弱,【興學(xué)】能夠小幅度控手牌,但在單挑中并不突出?!狙缯D】雖然可以在控場(chǎng)中發(fā)揮作用,但因其脆弱屬性容易吸引敵對(duì)注意。孫休在進(jìn)入游戲后期時(shí)難度較大。因此,比較適合的策略是在開(kāi)局時(shí)跳內(nèi),利用【興學(xué)】累積自己的裝備,盡量保留【宴誅】技能,熬到后期,才能逐步積累優(yōu)勢(shì)。
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