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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:16:05

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設計沒有戰(zhàn)地2那么細致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應該向COD好好學習。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲對硬件的要求也很貼合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質量稍遜而大幅下降。記得當年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結果是中低畫質下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標,而沒有走過度商業(yè)化的路線??梢哉f,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設置調整到了和單機模式一樣的水平??梢韵胂螅m然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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姜大成

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

真是執(zhí)念深重!如此想著,他眸光一轉,看向了其他天神,這些天神也已然神色驟變,對這個消息無比驚悚,甚至愣在原地,涌現(xiàn)出一股股絕望。

他們可全都看到了!那些強大的解脫者竟然要來到這個世界!失去了那羅延,他們真的能抵擋嗎?真的有力量抵擋嗎?

因陀羅眉頭微皺。頃刻間,他便感應到了這些天神中的種種情感,那近乎絕望的驚悚和崩潰。因陀羅晃了晃頭。好吧!

這個世界的【異界因陀羅】,倒是充滿了人性,雖然比之其他的天神都更具有貪婪和野心,但也更加具有信念。是的!

適度的具有貪婪和野心,并不是一件壞事。有了自己的目標,接下來無論做什么事,才會更加堅定不移。“不用怕!”

“我們不是一個人在戰(zhàn)斗!”“對于那些世界之外的來者,我已經(jīng)有了計劃,接下來只需要你們配合我慢慢進行。”

因陀羅的聲音鏗鏘有力。聞言,這些天神們的眼神一下子亮了起來,他們眼神閃爍,全都驚喜地望向因陀羅。“向您禮贊!”

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠禮贊道。

因陀羅眨了眨眼,面無表情。此乃實話!他確實有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過后關押進去。

然而問題也很明顯,他暫時還沒想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實力,提高那些大軍的實力,提前做好在劫難降臨時的準備。

游戲亮點

非常的奇怪。ASE聯(lián)盟掌握的傳媒集團,簡直安靜得可怕。當然,也不是完全沒有人討論這件事。畢竟事實擺在眼前,只要是知道淬火堡出現(xiàn)第二座淬火爐的人,用腳趾頭想都知道,這座淬火爐是從獅心帝國搶來的。

因此,失去了淬火爐作業(yè)的獅心帝國淬火師,開始聯(lián)合起來,向大夏、向淬火堡發(fā)起抗議,要求淬火堡歸還淬火爐。

網(wǎng)絡上,很多淬火師發(fā)表言論,一邊賣慘,一邊控訴??墒?,他們的提出的要求,又有點站不住腳。因為這座淬火爐,本來就是獅心帝國的圓桌騎士,從黑鐵矮人手里搶過來的,現(xiàn)在歸還淬火堡,簡直就是正義之舉。

而且,火焰紋章公司很大度的向外宣布,歡迎世界各國的淬火師,前來濱海進行商業(yè)合作。原本大夏只壟斷了一半的淬火行業(yè),現(xiàn)在好了,直接全行業(yè)壟斷。

游戲玩法

這雷杵陣明顯是代表著因陀羅,是他的標志。不知道有沒有其他天神的陣法!“因陀羅中的因陀羅啊!”“既然有了這星盤陣和雷杵陣,這兩個陣法將為這些勇士訓練,那么一定還有別的陣法吧,比如太陽陣,轉輪陣!”

“我的御者阿魯諾!”“他膚色如蜜,猶如閃發(fā)光焰。”“他的后裔是有著花色尾巴,呼喚太陽的禽鳥們,這些禽鳥們也是我的信徒,具有大威力,我相信他們也可以訓練這些陣法,為將來的災難發(fā)揮出自己的力量!”

【異界蘇利耶】昂首挺胸,微微抬起右手,金色的搭帕垂落,詢問道。因陀羅晃了晃頭?!斑@就是我接下來要說的!”

評測

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