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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 08:14:25

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識到這確實(shí)是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應(yīng)對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應(yīng)對挑戰(zhàn)。對于一個(gè)漫畫迷來說,這種體驗(yàn)的重要性難以用言語表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對20個(gè)敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸?,把他們一個(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理。《阿卡姆之城》中幾乎沒有哪個(gè)boss能對你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷λ褂眠^的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達(dá)傳說》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)隆4送?,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對這個(gè)模式感到滿意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记桑瑫r(shí)讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會(huì)推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。

除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。

綜合評價(jià)

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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生而為人什么意思

生而為人什么意思

大小:89mb更新:2025-02-25 08:14:25

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一坨黏糊糊的絲線球體迎風(fēng)暴漲,緊致綿密的蛛絲兜頭蓋臉地糊了子爵一身,稍微限制了他的行動(dòng)。另一坨則是散發(fā)著微弱綠色光芒的繩團(tuán)。

接近托斯汀子爵的瞬間,繩團(tuán)“嘭”的一下炸開,化作一大張密實(shí)的繩網(wǎng),仿佛有靈性一般套向托斯汀子爵。然后又是一根帶著絲絲電光的圓頭羽箭飛射而來。

“啪!”羽箭同樣在半空炸裂,自爆炸位置,一道纖細(xì)的“電索”連接上了托斯汀子爵的身體?!局刖W(wǎng)減速!部分抵抗(減免95%)】

【套索陷阱!抵抗!】【束縛電索!部分抵抗(減免53%)】多蘭吟唱的【蛛網(wǎng)術(shù)】減速,接培根提前準(zhǔn)備的【套索陷阱】道具,最后再補(bǔ)上【束縛射擊】!這還沒完!

培根身為游俠,經(jīng)歷了那場石堡保衛(wèi)戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)大漲,現(xiàn)在清楚地知道該如何對付這種遠(yuǎn)強(qiáng)于自己的敵人。秘訣就一個(gè)字:

耗!盡可能地發(fā)揮游俠有效打擊距離夠遠(yuǎn)的優(yōu)勢,不斷用各種拖延手段,阻礙對方的行動(dòng),邊打邊退,或是和對方兜圈子。

只要對方永遠(yuǎn)摸不到自己的衣角,而自己又能持續(xù)造成傷害,慢慢耗,早晚能把敵人給耗死!把先前積累的戰(zhàn)斗技巧套用過來,效果同樣顯著。

【束縛射擊】后,再接一記【震蕩射擊】!培根“師承”奇納爾男爵,后者更偏向于使用各種箭矢射擊類的荒野神術(shù),而非馴服動(dòng)物或是布置陷阱、野外生存的那兩類。

所以培根的特點(diǎn)也是如此,他現(xiàn)在已經(jīng)掌握了足足8種以箭矢為載體的神術(shù),用來應(yīng)對不同情況!神術(shù)加持過后的羽箭精準(zhǔn)無比地?fù)糁辛送兴雇∽泳?,雖然對方及時(shí)舉起盾牌擋住了攻擊,但【震蕩射擊】帶來那股強(qiáng)烈的“沖擊波”效果能產(chǎn)生相應(yīng)的效果!如果拋開武器裝備這些“外物”,單論個(gè)人實(shí)力的話,早就有不錯(cuò)的1階實(shí)力、如今即將晉升3階的培根其實(shí)才是五人中實(shí)力最強(qiáng)的那個(gè)!

一連串花樣繁多的快速射擊,不但短暫阻礙了托斯汀子爵繼續(xù)追著揍佩吐溫的意圖,更重要的是,這讓佩吐溫成功緩了過來,恢復(fù)戰(zhàn)斗能力。

游戲亮點(diǎn)

緊跟著,一股源源不斷的奧秘灌輸進(jìn)羅南的腦海——那是有關(guān)被羅南“點(diǎn)亮”的符文的知識,其中亦蘊(yùn)含核心【御法】的玄奧羅南心神微震,這才明白羅納為什么說《太古星辰書》有助于他領(lǐng)悟赫拉姆斯的御法者傳承。

這般接受和理解傳承的速度,確實(shí)比他自己一點(diǎn)一點(diǎn)地去鉆研要快多了?;蛟S,這才是赫拉姆斯御法傳承的正確打開方式。

“呼——”羅南長長吐出一口氣,濃濃的疲憊之色于眉宇間浮現(xiàn),大腦更是有腫脹充塞之感,像是被塞滿了東西。

僅僅是一小段的時(shí)間,羅南便接受了超過兩百個(gè)符文的傳承知識,后續(xù)只需要稍微總結(jié)消化,便能完全變成他的東西。

游戲玩法

“大官也那么有禮貌嗎?”下士訕笑一聲。他剛調(diào)過來,不太清楚?!安皇谴蠊儆卸Y貌,而是有禮貌的才是大官,那種牛逼轟轟的,天老大、地老二的,不是暴發(fā)戶就是精神有問題?!?/p>

下士一想還真是這樣。自己以前村里的有錢人就這樣,開個(gè)車還要放喇叭,人五人六的,恨不得將錢甩在你臉上。

“好好干,我們這里雖然累,但能見到領(lǐng)導(dǎo),要是哪個(gè)領(lǐng)導(dǎo)見你小子有提拔的可能性,直接下到部隊(duì)就是軍官?!卑嚅L拍了拍他肩膀,畫了個(gè)超大的餅。

評測

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