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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:53:58

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細(xì)動作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進(jìn)行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進(jìn)行,做某個動作時才出現(xiàn)相應(yīng)對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應(yīng)的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時間觀看動畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點(diǎn),省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當(dāng)人性化。

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游戲特色

“對啊對??!”謝麗爾也拿出了自己收到的那張{管理卡}:“都知道獨(dú)創(chuàng)性的知識和作品有多稀有,應(yīng)該算是卡牌能制作成功的關(guān)鍵吧?獨(dú)有的知識只分一成利潤也太少了吧!”

“說是按出資比例分成,實(shí)際上制卡成本全由你出,我們只出獨(dú)有的知識而已,這不就是你九我們一馬?我覺得至少得三成!這是純利潤分成,而五成你都能賺很多吧!”費(fèi)伊絲說。

莫蘭竟然覺得有些欣慰。蒼天?。∵€是真的有女巫認(rèn)真計算考慮過分成問題的!她寫的數(shù)學(xué)書,建議阿米莎女士開的數(shù)學(xué)課,也不是真全打了水漂。

“額……莫蘭,你別這個表情……”謝麗爾說。她在砍價,砍價誒!莫蘭怎么一副這價砍得好的表情?“你們覺得一成利潤太少我很欣慰,但是賬不是你們這么算的,我不同意改分成哦!”莫蘭微笑著說出了最狠的話:“按出資比例算利潤分成沒問題對吧?我能占九成利潤,是因為制卡成本全本由我承擔(dān),只有我擁有制作卡牌的能力,你們可以嗎?你們獨(dú)有知識制作的卡牌可能會有很多競品,但會制作卡牌的只有我一個。

成本低利潤高是因為我的制卡能力,不是因為你們的知識??!一成利潤最多了。”如果給只提供一次素材就能成卡的女巫兩成利,每次都需要用自己的魔力加工半成品卡才能得到卡牌的魔女們也只分兩成利潤就太虧了。

篝火集市上,幾乎所有女巫都打開卡牌魔法,看起了這張免費(fèi)的卡牌。“莫蘭,我們還是找個寬敞方便說話的地方待著吧!肯定有很多女巫對收入分成的事有疑慮,要來問你的?!崩蚶蚪z說:“畢竟沒人知道你的卡牌利潤有多大,一成利潤大家都能賺得比以前多?!?/p>

莫蘭贊成的點(diǎn)了點(diǎn)頭:“去之前降落的那片草地上去吧,那里寬敞?!薄疤炖玻∈敲赓M(fèi)的福利卡誒!地精魔女終于發(fā)福利了!嗯……先拿這一季的黑泥小蛋糕試試吧!”

“成了!竟然真的和我做的味道一模一樣!也太方便了吧!”莫蘭和莉莉絲腳步一步一頓,回頭一看,不遠(yuǎn)處粉色篝火旁的攤位上,琪拉女士正鼓搗著卡牌。

在知識版權(quán)固定只占一成利的情況下,琪拉女士竟然就這么綁定并制作了卡牌?!扮骼慨厴I(yè)的早,那時候還沒有數(shù)學(xué)課?!崩蚶蚪z說:“可能根本沒反應(yīng)過來一成利潤意味著什么?!?/p>

“媽媽!媽媽!我把我珍藏的{孜然風(fēng)味烤赤眼鳥翅}做成了卡牌,你快買一張,我看看我能掙多少!”“天啦!一個雞翅我能掙這么多呢!”

游戲亮點(diǎn)

王霄頗為沉默。“我為天神之體,它為王血妖獸,這藥材對我們作用不大?!彼F(xiàn)在還留在此地,卻不想挑戰(zhàn)了,打算進(jìn)一步觀察林境的真實(shí)情況如何,倒不是他怕了,而是那蚊群過于變態(tài)。

在王霄的等待之下,果然沒多久,就又出現(xiàn)了強(qiáng)大的天驕。來人天生三瞳,目光威嚴(yán),身邊還跟著數(shù)人,一同出行。

“瞳盟創(chuàng)建者,柳煜?!蓖跸隹聪蛄怂??!疤祢湴瘛晃??!辈煌谥皫缀跏强恐沂馈⑻祢湴衲┪驳某?,眼前這一位,是真正意義上的天驕。

“云海蚊獸……”他看著倒地的楚仁,還有血池中的龍宮眾以及蚊獸,最終轉(zhuǎn)向了把玩萬獸圈的林境。此時林境正平靜的看向柳煜,感慨終于有一條大魚過來了。

游戲玩法

“睜大你的眼睛看好了!”科布拉攥拳怒喝?!白顑醋顝?qiáng)的蛇毒之神,現(xiàn)在才是真正的降臨之際!在‘毒蛇王·維諾米隆’被破壞時,陷阱已經(jīng)發(fā)動了!蛇神降臨!”

他后場蓋卡翻轉(zhuǎn)開來?!皬氖峙?、卡組將最終的蛇神,毒蛇神·維諾米納迦特殊召喚!”毒蛇王在科布拉自己的黑洞中消失。隨著那邪惡儀式的發(fā)動,宛如一切的黑暗和絕望都匯聚起來,化作了恐懼的實(shí)體。

似是女性的上半身,凹凸的身材曲線,無數(shù)小蛇構(gòu)成了美杜莎般的長發(fā)。其雙手都是張著嘴巴露出毒牙的蛇首,下半身更是蜿蜒盤繞的蛇身,身體散發(fā)著無盡邪惡的氣息。

評測

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