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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:42:01

揭示技巧與策略,《NBA 2k10》搶斷技巧攻略

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搶斷,顧名思義,一個(gè)是搶一個(gè)是斷,(廢話)

我的MP存檔未修改能力值,每節(jié)時(shí)間調(diào)整為8分鐘!場(chǎng)均搶斷為6.1次。

先說(shuō)“斷”,其實(shí)是最簡(jiǎn)單的,只需抓住對(duì)手傳球給你防守對(duì)象的時(shí)機(jī),就可以輕松成功!

控球后衛(wèi)(PG):

PG其實(shí)有一個(gè)相當(dāng)麻煩的BUG搶斷方法。

方法是在對(duì)方進(jìn)球后不急于回防,而是站在你的對(duì)位PG前面,阻擋罰球區(qū)的傳球路線,球自然就傳給得分后衛(wèi)(SG)。

如果SG有運(yùn)球能力(例如科比,詹姆斯[小前鋒]),他會(huì)帶球到前場(chǎng),你只需與對(duì)位PG保持一小步的距離,最好是在右前方或左前方,總之不要擋住SG傳球給你對(duì)位球員的路線。這樣SG必然會(huì)傳給PG來(lái)組織進(jìn)攻(不排除SG傳球給內(nèi)線空位球員的可能),此時(shí)按方向鍵加搶斷鍵即可解決戰(zhàn)斗。之后,想助攻還是得分隨你選擇!

如果你擋住了傳球路線,而SG沒(méi)有運(yùn)球能力(許多SG即便有運(yùn)球能力也不一定會(huì)運(yùn)到前場(chǎng)),那么就站在PG的右前方或左前方,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)下手。不過(guò)這種情況下?lián)尩角蚝笙胍ケ容^困難,因?yàn)殛?duì)友通常已經(jīng)回防了。

得分后衛(wèi)(SG):

SG的搶斷也不少,因?yàn)榇蠖鄶?shù)PG在運(yùn)球到前場(chǎng)后,通常第一個(gè)傳球?qū)ο缶褪荢G(前提是你沒(méi)有擋住傳球路線)。仍然是右前方或左前方,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)下手即可。

SF:

基本上和之前的情況相似,但有一個(gè)特別的情況,就是對(duì)位的SF會(huì)在背打的狀態(tài)下要球。這時(shí)要注意不要搶到對(duì)手的前面,這樣雖然防守更穩(wěn)固,但會(huì)失去搶斷的機(jī)會(huì),因?yàn)槟銚踝×薖G的傳球路線(這里指的是搶斷,而非單純的防守,希望理解)。因此,不要繞到前面去防守,一旦發(fā)現(xiàn)PG準(zhǔn)備傳球并且路線暢通,立刻繞到前面進(jìn)行搶斷!

PF:

由于我個(gè)人玩得不多,所以不多談。但在我玩PF的時(shí)候,用SF的方式在被背打時(shí)搶斷,成功率相對(duì)較高,因此大體上和之前的策略一致。需要注意的是,當(dāng)對(duì)位的PF或C成功接球并背打你時(shí),直接按搶斷鍵也能成功,但同時(shí)有被對(duì)方轉(zhuǎn)身突破的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò),如果你能識(shí)別出對(duì)方的假動(dòng)作,就簡(jiǎn)單多了。比如,對(duì)方接球后不運(yùn)球,直接強(qiáng)力轉(zhuǎn)身,這時(shí)候你可以直接按搶斷,成功率還是不錯(cuò)的!

C:

基本與前面的情況一致,但我個(gè)人覺(jué)得C和PF的搶斷沒(méi)有太大意義。我更喜歡等對(duì)手出手后再蓋帽,哈哈!

此外,還有一種適用于所有位置的搶斷方法(實(shí)際上對(duì)PG和SG更有效也更實(shí)用)。我們都知道,2K10的追身蓋帽(防守者在后面進(jìn)行的蓋帽)很難實(shí)現(xiàn),更不用說(shuō)PG和SG那可憐的蓋帽能力了。所以當(dāng)對(duì)手快攻上籃或扣籃時(shí),不要跳,千萬(wàn)別跳。在我們緊貼對(duì)手背后時(shí),輕輕按一下?lián)寯噫I,就可能會(huì)有一個(gè)精彩的搶斷(當(dāng)然,也有一定幾率會(huì)犯規(guī)),哈哈。

好了,接下來(lái)我們談?wù)創(chuàng)屒颉?/p>

首先,搶球并不是一直站在對(duì)方面前按搶斷鍵,這需要一些技巧和方法。小編目前總結(jié)了一些小小的經(jīng)驗(yàn),希望與大家分享!

1、成功率最高且犯規(guī)幾率較低的方法,是從對(duì)手的右后方或左后方下手(哪只手運(yùn)球就從哪邊),結(jié)合背打鍵和加速鍵,這樣的成功率非常高!

與選項(xiàng)1相比,這種方式的犯規(guī)幾率較高,但成功率也不低(高風(fēng)險(xiǎn)通常伴隨高收益)。當(dāng)對(duì)手持球時(shí),會(huì)做出護(hù)球動(dòng)作,即在你面前順時(shí)針畫(huà)圈,將球從高處到低處移動(dòng)。在球位于最低點(diǎn)或最高點(diǎn)時(shí)出手,成功和犯規(guī)的可能性都比較高。

包夾戰(zhàn)術(shù)相信大家都很熟悉,很多人都能輕松掌握。然而,通過(guò)多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)如果在包夾的瞬間進(jìn)行搶斷,成功率并不高,約為1秒后再搶斷,成功率能達(dá)到90%左右。

搶斷對(duì)手裝B動(dòng)作。

當(dāng)對(duì)手做假動(dòng)作時(shí)按下?lián)寯噫I,通常成功率較高。如果失敗,要么犯規(guī),要么什么都沒(méi)發(fā)生。特別值得注意的是,當(dāng)對(duì)手進(jìn)行類似于炫技的動(dòng)作,比如突然加速運(yùn)球時(shí),這時(shí)候容易成功。此外,在對(duì)手轉(zhuǎn)身或與自己身體接觸后退時(shí),也很容易成功搶斷。

人品爆發(fā)型搶斷,具體來(lái)說(shuō),就是對(duì)手在突破籃下時(shí)可能接不到球,球掉到地上,這時(shí)第一個(gè)撿到球的人也算是搶斷成功?;蛘哧?duì)友打掉的球正好滾到你面前,也算搶斷加一。

最后需要注意的是,當(dāng)對(duì)手做某個(gè)動(dòng)作或姿勢(shì)時(shí),只按一次或最多兩次搶斷鍵,多按就很可能犯規(guī)。詳細(xì)來(lái)說(shuō),比如對(duì)手用右手運(yùn)球時(shí),你按搶斷鍵一次或兩次,在他換手或改變姿勢(shì)之前不要再按,否則會(huì)后悔。

關(guān)于搶斷能力值,我個(gè)人認(rèn)為大約在65以上時(shí)成功率就很不錯(cuò)。另外很多人在發(fā)布自己的搶斷數(shù)據(jù)時(shí)常常忘記公布場(chǎng)均犯規(guī)數(shù)。搶球必然會(huì)有犯規(guī),關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)。熟能生巧,熟練之后犯規(guī)會(huì)減少,而搶斷次數(shù)會(huì)上升。

最后,搶斷畢竟是一個(gè)PR值較高的數(shù)據(jù)和技術(shù),因此我建議多使用“斷”而少用“搶”,因?yàn)閾尣缓貌粌H可能搶不到,還容易被對(duì)手晃開(kāi),導(dǎo)致防守失誤。

本文意在拋磚引玉,希望更多有見(jiàn)解的高手不吝賜教。如果有更好的建議,歡迎大家留言指導(dǎo)。雖然文章不夠完美,但是真心寫(xiě)成,希望各位讀者能花些時(shí)間回復(fù)一下,小編先感謝各位了!

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宋凡平

宋凡平

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游戲特色

青冥徑直來(lái)到這人身邊,一把抓住他的肩膀,帶著他,離開(kāi)了原地。誠(chéng)然,通過(guò)白眼,他可以確認(rèn)方圓一公里都沒(méi)有其他人。

但為了以防萬(wàn)一,他還是沒(méi)有在這里逗留。很快,兩人就來(lái)到了林中一個(gè)偏僻的角落。青冥將人放下,然后抬手結(jié)印,施展出了‘查克拉吸收術(shù)’。

兩只手掌按在這人身上,僅僅幾秒鐘的時(shí)間,青冥就抽干了這人的查克拉,以及其體內(nèi)絕大部分精神能量和身體能量。

這還不算完.青冥再次抬手,‘查克拉手術(shù)刀’施展而出,刷刷幾下,切斷了這人的主要神經(jīng)和肌肉。如此,就算對(duì)方醒來(lái),也沒(méi)有機(jī)會(huì)逃跑了。

做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對(duì)方的記憶??粗溆洃浿?,熟悉的大量空白,青冥就知道,自己猜對(duì)了,對(duì)方的確就是團(tuán)藏的人。

也只有根部忍者,身上才會(huì)有這么多針對(duì)記憶的封印。有關(guān)這一點(diǎn),他在油女龍馬等人身上見(jiàn)識(shí)過(guò)。好在,他讀取記憶的方式比較特殊,主要是通過(guò)構(gòu)建幻境的方式,引導(dǎo)對(duì)方將相應(yīng)的記憶展示出來(lái)。

所以,一些封印不是那么嚴(yán)格的記憶,他都可以看到。而且,根部的人在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,不會(huì)封印相關(guān)記憶,只會(huì)在任務(wù)結(jié)束后,才會(huì)封印。

是以,青冥很輕易就搞清了他的任務(wù)內(nèi)容。其的確是奉團(tuán)藏的命令,過(guò)來(lái)監(jiān)視他的。大約一刻鐘后,青冥停止了幻術(shù)的施展。

幾乎就在下一刻,這名根部忍者清醒了過(guò)來(lái)。他看著面前的青冥,第一時(shí)間就想拉著他同歸于盡??上В嘹じ静唤o他這個(gè)機(jī)會(huì)。

滋啦~就聽(tīng)見(jiàn)一道電流聲響起。青冥掌心,一道電蛇竄出,徑直擊打在這名根部忍者心口。一股血肉被烤焦的味道傳來(lái),青冥聯(lián)想到了自己剛剛吃的烤肉,眉頭微微皺起。

游戲亮點(diǎn)

衛(wèi)錦背影冷酷,頭不回的往前走。與此同時(shí),后方車轅邊傳來(lái)一些動(dòng)靜。八位高挑丫鬟似是圍了上去。有丫鬟說(shuō):“郡主,奴婢冒犯了?!?/p>

“不要傷他!”衛(wèi)安惠焦急呼喊。衛(wèi)錦聽(tīng)到她的語(yǔ)氣似乎有些絕望。下一霎那,后方忽然傳來(lái)一道衛(wèi)安惠的尖叫聲,隱隱透著些驚恐害怕。

“啊——!”幾乎是衛(wèi)安惠發(fā)出尖叫聲的同一時(shí)間?!斑恕恕恕恕甭氏茸呷说木G袍漢子,耳朵聽(tīng)到了后方傳來(lái)連續(xù)八道倒地聲。

整整八道,一個(gè)不少。一道接一道,間隙都一致。明明要抓的只有“離大郎”一人,但卻有八人倒地,除此之外,其它一點(diǎn)聲音都沒(méi)有發(fā)出,再配合上衛(wèi)安惠的尖叫聲……此時(shí)此刻,小樹(shù)林內(nèi)氣氛有點(diǎn)兒詭異。

游戲玩法

言罷離去,也沒(méi)有什么車輦,一襲紅衣就在風(fēng)中漸行漸遠(yuǎn)了。裴液低頭看了眼手里的案卷,緊了緊衣袍,沿太液池南向西而去。

寒天雪地,林雜樓閣,朝陽(yáng)的金暉在冰面上游動(dòng),寺人侍女們?nèi)宄扇河志挥行虻貜囊曇爸凶哌^(guò),衣裳形制都是古雅的樣子。

正是在這種時(shí)候裴液無(wú)比明顯地感覺(jué)到自己處在皇宮——即便視野中無(wú)人看守,那些身影的行止依然翼翼盡禮,頭總是半低或只注視自己在做的事,似與這靜肅端雅的環(huán)境融為一體。

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