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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:36:05

游戲心得分享即時(shí)戰(zhàn)略精髓解析,[命令與征服3]種族全分析

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我已經(jīng)擁有CNC3一周了,一直在官方網(wǎng)站上進(jìn)行游戲。目前積累了超過100場(chǎng)比賽的經(jīng)驗(yàn),我希望能與大家分享和討論一下。我們先從爭(zhēng)議較大的種族談起。首先要聲明,我發(fā)表這些觀點(diǎn)并不是為了證明什么,如果你堅(jiān)持不同看法,我完全沒有意見。

在下文中提到的“前期”或者“前期兵種”是指在建造tech centre之前,而“后期”和“后期兵種”則是指在tech centre之后。

1. nod

目前來看,nod是最強(qiáng)的種族。有人認(rèn)為mm很強(qiáng),carrier也很強(qiáng),而nod只有相對(duì)弱的avatar。持這種觀點(diǎn)的人可能更適合玩英雄無(wú)敵、三國(guó)志等回合制策略游戲,因?yàn)樵赾nc中,你喜歡的可能僅是劇情和動(dòng)畫。即時(shí)戰(zhàn)略游戲的強(qiáng)弱不能僅通過攻擊力和防御值來判斷(不過我完全同意avatar確實(shí)很弱)。

在cnc中,經(jīng)濟(jì)是至關(guān)重要的,而nod通過利用scorpian在初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不斷對(duì)礦車進(jìn)行攻擊。在初期雙方都在大量生產(chǎn)兵力時(shí),摧毀一輛礦車相當(dāng)于造成5000的間接經(jīng)濟(jì)損失,而摧毀一個(gè)礦廠則可能導(dǎo)致超過8000的損失。scorpian加上decoy能夠迅速形成規(guī)模龐大的攻擊部隊(duì),對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)造成毀滅性的打擊??此苙od僅依賴于scorpian這一招,但其實(shí)很難防御。

事實(shí)上,排名前100的nod選手都擅長(zhǎng)運(yùn)用精湛的操作和詭異的走位,在前期獲取顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

整體策略是大量生產(chǎn)兵力->攻擊礦車和經(jīng)濟(jì)設(shè)施->繼續(xù)大量生產(chǎn)兵力->繼續(xù)攻擊,以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手。

優(yōu)勢(shì):

1. 高度機(jī)動(dòng)的scorpian與強(qiáng)大的decoy army技能結(jié)合,在比賽的前三分鐘內(nèi)總能通過前期進(jìn)攻和操作取得顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

2. nod在空中力量上非常強(qiáng)大,是唯一不懼怕成群assault carrier的種族。

劣勢(shì):

1. 兵種種類繁多,但大多數(shù)無(wú)用。

2. 戰(zhàn)術(shù)選擇有限,只有少數(shù)兵種值得建造,一旦經(jīng)濟(jì)處于劣勢(shì),翻盤困難。

流派:為Nod的主要戰(zhàn)術(shù)命名為“無(wú)腦亂A流”。(實(shí)際上,CNC的無(wú)腦亂A是操作和意識(shí)達(dá)到一定水平后的表現(xiàn)。)

2. GDI

GDI是一個(gè)擅長(zhǎng)進(jìn)攻的陣營(yíng)。針對(duì)Nod的打法,GDI通常利用掠奪者坦克的高耐久和強(qiáng)攻擊力的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)不斷進(jìn)攻,駐扎在敵人門口不撤退,阻止對(duì)方分兵進(jìn)行騷擾。然而,與Nod不同,GDI在進(jìn)攻時(shí)會(huì)直接鎖定敵方基地的重要建筑,給對(duì)手施加巨大的防守壓力。

哨兵坦克出現(xiàn)后,策略仍然不變。GDI的目標(biāo)是通過壓制使對(duì)方無(wú)法騷擾自己的資源區(qū),無(wú)法安心發(fā)展,從而讓自己能夠順利擴(kuò)展和提升科技。

1. 掠奪者是前期最強(qiáng)的坦克,能在早期階段壓制對(duì)手。

2. 哨兵坦克能同時(shí)攻擊地面和空中單位,幾乎沒有克星,只有震動(dòng)部隊(duì)和大量航母能對(duì)付它。

3. 敵方工程師無(wú)法回收哨兵坦克的殘骸,這使它比化身/三腳架強(qiáng)了許多倍。

4. 最強(qiáng)的火力支援點(diǎn)

5. 攻城能力突出,在擁有明顯優(yōu)勢(shì)的階段,通常不擔(dān)心無(wú)法突破對(duì)手的防線而錯(cuò)失良機(jī)。

1. 對(duì)空防御不足,前期需要將基地布滿防空設(shè)施才能抵御stormrider的騷擾,后期面對(duì)成型的carrier(超過15個(gè))幾乎無(wú)計(jì)可施。

2. 缺乏任何恢復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段,礦產(chǎn)耗盡后就無(wú)力為繼。

3. 造價(jià)最高的建筑

4. survyor移動(dòng)速度最慢

5. 電廠升級(jí)后增加的電力最少。

流派:gdi的玩法有點(diǎn)類似于魔獸中的“一波流”(實(shí)際上是多波流),如果幾次進(jìn)攻后未能壓制住對(duì)手,就只能說再見了。

3. scrin

scrin的打法相對(duì)多樣化。由于seeker與scropian的機(jī)動(dòng)性相同,因此scrin在初期可以模仿nod的打法。也可以通過科技取勝。但scrin主要偏重防守,而且不能依靠塔防,而是依賴機(jī)動(dòng)部隊(duì)進(jìn)行防御。因?yàn)閷?duì)礦產(chǎn)有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,只要能在經(jīng)濟(jì)相當(dāng)?shù)那闆r下將比賽拖入后期,基本就能獲勝。

初期可選擇的兵種相對(duì)豐富,shock trooper、seeker 和 devourer tank 都可以作為主要戰(zhàn)斗單位,或者組合使用。

唯一一個(gè)不需要大量生產(chǎn)兵力的種族,通過適時(shí)調(diào)整兵種也能讓對(duì)手措手不及。

最強(qiáng)的特種兵是 mastermind,它確實(shí)非常實(shí)用,常常能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在 CNC 中,growth accelerator 是最有價(jià)值的建筑之一。到了后期,只要確保你控制的資源不少于對(duì)手并能守住,你就會(huì)取得勝利。

初期較弱,無(wú)法快速進(jìn)攻,只能進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。

需要科技和經(jīng)濟(jì)的均衡發(fā)展,通常采用 crane+explorer 的穩(wěn)定開局。

因?yàn)樯鲜鲈?,容易受到騷擾或壓制。

流派:Scrin 類似于星際爭(zhēng)霸中的 ipxzerg 的“拖把流”,只要我有經(jīng)濟(jì),就不進(jìn)攻,和你耗時(shí)間,最終拖垮你。

總的來說,CNC3 目前還處于初期階段,許多戰(zhàn)術(shù)尚未開發(fā)。我上面的內(nèi)容都是基于現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)和網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,也許半年后再看這些文字,會(huì)覺得很可笑。下次我會(huì)發(fā)布一些對(duì)戰(zhàn)錄像的分析,或者寫個(gè)開局攻略。

我在 EA Online 上的 ID 是 Tristan,排名第 61,有正版游戲的朋友可以找我對(duì)戰(zhàn)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“九出十一歸!”王清潭道?!耙豢跉饽銤q一成??”江寧一臉的吐槽。“嗯!”王清檀理所當(dāng)然的點(diǎn)點(diǎn)頭:“這可是高風(fēng)險(xiǎn)借貸,弄不好我貪圖你利息,你圖我本金呢?“你如果不算借就算了!”她又補(bǔ)充了一句。

冥冥中的感覺讓她感覺有些不妥?!敖瑁 苯瓕幰ба?,補(bǔ)充了一個(gè)理由:“我現(xiàn)在缺學(xué)分,缺功法,武苑藏書樓有上乘功法,我很需要這種底蘊(yùn)?!?/p>

“好?。 蓖跚逄绰牭浇瓕庬樅笳f出借學(xué)分的原因,心中頓時(shí)感覺妥當(dāng)了許多,然后道:“我們現(xiàn)在就去寫借據(jù),再簽字畫押吧!”

“還要等等!”江寧抬頭看了高懸頭頂?shù)拇笕?,開口說道?!暗仁裁??”王清檀問。“午時(shí)就到了我練功的時(shí)刻,等我練功結(jié)束!”說完,江寧身形一縱,就瞬間落在一塊旁邊的巨巖上。

接近午時(shí)的陽(yáng)光照在他身上,充滿暖意。身下的巨巖,在曬了一個(gè)上午后,也充滿容易上火的溫度。但是對(duì)于江寧來說,此種溫度卻是毫無(wú)影響。

江寧盤坐在巨巖上,輕吐兩口濁氣,瞬間就調(diào)整好了狀態(tài)。此刻,雖無(wú)日晷,但是僅憑觀察他就知道來到了午時(shí)。

身上這塊巨巖,也是他找到的一處吐納的地段上。身處巨巖上,面對(duì)大日暢通無(wú)阻?!敖?,他這是??”王清菡開口。

“應(yīng)當(dāng)是準(zhǔn)備練功?!蓖跚逄吹?。“練功?”“看那道赤紅色霞光!”王清檀抬手虛指頭頂大日中墜落的霞光?!笆裁聪脊??哪里有霞光?”王清菡面露疑惑。

聞言,王清檀看了自己妹妹一眼,臉上身上絲毫沒有作假之色。她頓時(shí)若有所思?!懊妹茫阏婵床坏侥堑缽拇笕罩袎嬄涞南脊鈫??”

“看不到!”王清菡搖搖頭?!拔夜慌c常人不一樣,他也是!”王清檀看著盤坐吐納的江寧,心中暗語(yǔ)。另一邊。

游戲亮點(diǎn)

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運(yùn)球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時(shí)間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊(duì)友。

這簡(jiǎn)直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達(dá)了對(duì)詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個(gè)對(duì)手。實(shí)話實(shí)說,關(guān)鍵時(shí)刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對(duì)手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無(wú)法在關(guān)鍵時(shí)刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個(gè),會(huì)用剛剛那種極其不負(fù)責(zé)任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時(shí)刻就算沒有終結(jié)比賽的機(jī)會(huì)和勇氣,也會(huì)第一時(shí)間把球傳出去。

游戲玩法

他很喜歡。蘭德爾在大廳的餐桌上坐下,享用著混合了鈦?zhàn)迦缩r血和未知腦漿的雞尾酒。周圍依舊很吵鬧,是某種不死不活的呻吟。

但這些聲音不是俘虜們發(fā)出來的,而是來自執(zhí)政官前方的餐桌和屁股下的椅子。那是珍貴的血伶人造物,由骨頭和十多張人皮拼湊起來的皮革制成。

那些可憐的家伙還活著,眼睛瞪得很大、充滿血絲,干癟的嘴不斷發(fā)出呻吟。蘭德爾平常就喜歡坐在這里進(jìn)餐。雖然這套家具是吵鬧了些,但光是坐在那里,其中痛苦、折磨的靈魂就能讓自己感到治愈。

評(píng)測(cè)

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