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一. 舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí):
1. (1)當(dāng)前主題:指的是舌戰(zhàn)中正在進(jìn)行的主題,包括道理、時(shí)節(jié)和故事三種類(lèi)型,代表每回合的舌戰(zhàn)核心。
2. (2)體力槽:指雙方在舌戰(zhàn)中的體力水平,也就是HP。
3. (3)怒氣槽:表示雙方在舌戰(zhàn)中的憤怒狀態(tài),達(dá)到滿值時(shí)進(jìn)入憤怒模式(XD,這讓我想到了明鏡止水和SuperMode)。
4. (4)當(dāng)前持有的話題:涵蓋不同的話題卡片和技能卡片(可以類(lèi)似于卡片游戲中的卡片欄)。持有卡片的數(shù)量受智力影響,智力超過(guò)90為6張,智力超過(guò)80為5張,智力超過(guò)70為4張,智力低于70為3張。
5. (5)再考:在當(dāng)前回合中更換手中的所有卡片。
二. 舌戰(zhàn)規(guī)則:
1. (1)基本規(guī)則:每回合雙方各自展示一張卡片進(jìn)行比較,然后決定勝負(fù),失敗者減少體力,體力槽先耗盡者為敗方。
2. (2)勝負(fù)判斷方式:舌戰(zhàn)中的話題卡片分為道理、時(shí)節(jié)和故事三種,每種又分為大、中、小三類(lèi)。優(yōu)先根據(jù)當(dāng)前主題中顯示的話題進(jìn)行比較。
3. 上圖當(dāng)前主題為時(shí)節(jié),以上面的圖例說(shuō)明勝負(fù)判定:
如果雙方都打出時(shí)節(jié)卡,則直接比較卡片上的大小順序,大、中、小,若相同則為平局。順序?yàn)榇?中>小。(例如:我出時(shí)節(jié)大,敵方出時(shí)節(jié)中,我方獲勝)
如果一方打出的是時(shí)節(jié)卡,而另一方不是,那么打出時(shí)節(jié)卡的一方直接獲勝,無(wú)需考慮卡片大小。(例如:我出時(shí)節(jié)小,敵方出道理大,我方獲勝)
如果雙方打出的卡片都與當(dāng)前話題無(wú)關(guān),則也按照卡片上的大、中、小大小進(jìn)行比較,若相同則為平局。(例如:我出道理大,敵方出故事大,結(jié)果平局)
注意:㈠有關(guān)使用技能的情況,請(qǐng)參見(jiàn)后文;
㈡使用再考并不影響勝負(fù)判定,因?yàn)檫@只是在當(dāng)前回合內(nèi)改變自己的卡片。
技能卡的用途:
技能卡共有五種:大喝、無(wú)視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體作用如下:
大喝:直接攻擊卡片,無(wú)視對(duì)方的主題卡片,判定為我方勝。
詭辯:直接攻擊卡片,效果與大喝類(lèi)似,但會(huì)改變當(dāng)前話題。
無(wú)視:作為防御卡片,能夠抵御所有主題卡片以及上述兩種技能卡,但會(huì)增加對(duì)方的怒氣。判定為我方勝(但對(duì)方的HP不減少)。
④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),可以承受對(duì)方的一次攻擊,并降低對(duì)方的怒氣;持有時(shí),能夠防止對(duì)方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。被判定為對(duì)我方不利。
⑤逆上:使用時(shí),承受對(duì)方的一次攻擊后,提升自己的怒氣。被判定為對(duì)我方不利;持有時(shí),當(dāng)對(duì)方進(jìn)入憤怒模式時(shí),能將對(duì)方的憤怒指數(shù)清零,同時(shí)自身進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
(4)出卡順序判定:當(dāng)舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),勝出的一方將在下一個(gè)回合先出卡(若結(jié)果平局,則出卡順序保持不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無(wú)法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,大約2回合即可恢復(fù)。因此,智力水平相當(dāng)?shù)娜藙儇?fù)往往難以預(yù)測(cè)。
(5)憤怒模式:當(dāng)任何一方的憤怒槽被填滿時(shí),便進(jìn)入憤怒模式。這種模式根據(jù)武將的性格不同,分為4種類(lèi)型。
①豬突型:屬于無(wú)腦類(lèi)型,也是四種憤怒模式中最弱的一種。幾乎沒(méi)有威脅。發(fā)動(dòng)憤怒模式后直接對(duì)對(duì)方進(jìn)行一次攻擊,過(guò)程不使用任何卡片,也無(wú)需進(jìn)行判定(相當(dāng)于直接攻擊一次)。
②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類(lèi)型。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,攻擊力增強(qiáng),對(duì)方無(wú)法使用特技,每回合都可以使用再考。效果持續(xù)3到4回合,且不影響任何判定。
③剛擔(dān)型:相對(duì)無(wú)恥的一種。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,我方在接下來(lái)的3回合內(nèi)不受任何技能卡(除大喝和無(wú)視外)的影響,并強(qiáng)制判定為勝利(等同于連續(xù)用卡片攻擊對(duì)方3次)。
④小心型:最具威脅的類(lèi)型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,很可能一擊制勝?。?。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,直接用手中所有的話題卡片攻擊對(duì)方(技能卡片無(wú)效),無(wú)法防御。
------換句話說(shuō),如果對(duì)方是張昭,并且進(jìn)入了憤怒模式,更不巧的是他手中都是話題卡片,那你就準(zhǔn)備被秒殺吧……
三. 辯論技巧
①智力是影響攻擊力的關(guān)鍵因素!
②不要激怒那些看似謹(jǐn)慎的人!……
欺負(fù)老實(shí)人的結(jié)果可能會(huì)非常嚴(yán)重。
③當(dāng)雙方智力差距較大時(shí),有可能出現(xiàn)一擊致命的情況。
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