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《龍吟大陸》這款超酷的放置養(yǎng)成冒險(xiǎn)游戲即將啟航!它結(jié)合了放置元素的長(zhǎng)期養(yǎng)成玩法。游戲中的基本屬性包括速度、生命、攻擊和防御四項(xiàng)。在回合制戰(zhàn)斗中,速度決定了出手順序,并且影響了先攻權(quán)的重要性,可以說是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的屬性。接下來是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹洱堃鞔箨憽穼傩韵到y(tǒng)的詳細(xì)介紹,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。
《龍吟大陸》屬性系統(tǒng)介紹
一、基本屬性
游戲的基本屬性包含速度、生命、攻擊和防御四個(gè)方面。在回合制戰(zhàn)斗中,速度決定了行動(dòng)的先后順序,同時(shí)也意味著掌握主動(dòng)權(quán),因此是一個(gè)非常重要的屬性。
二、吸血和吸血抗性
吸血屬性的百分比表示成功吸取生命的幾率,而吸血抗性則表示阻止敵人從我方單位吸取生命的幾率。
三、反擊和反擊抗性
反擊屬性的百分比表示在受到敵人攻擊后能成功進(jìn)行反擊的幾率,而反擊抗性則表示敵人攻擊后我方單位不會(huì)觸發(fā)反擊的幾率。
四、連擊和連擊抗性
連擊屬性的百分比表示在攻擊敵人時(shí)能產(chǎn)生連續(xù)攻擊的幾率,而連擊抗性則表示敵人攻擊時(shí)無法觸發(fā)連擊的幾率。
五、閃避和閃避抗性
閃避屬性的百分比表示在遭受敵人攻擊時(shí)成功閃避的幾率,而閃避抗性的百分比則表示我方攻擊敵人時(shí)敵人無法閃避的幾率,也可以理解為命中率。
第六點(diǎn),關(guān)于暴擊及暴擊抗性。
暴擊屬性的百分比表示在攻擊敵人時(shí)觸發(fā)暴擊傷害的可能性,而暴擊抗性的百分比則表示當(dāng)敵人攻擊我方時(shí)無法對(duì)我方造成暴擊傷害的可能性。
第七點(diǎn),關(guān)于暈眩及暈眩抗性。
暈眩屬性的百分比顯示了在攻擊敵人時(shí)使敵人進(jìn)入暈眩狀態(tài)(即無法行動(dòng))的幾率,而暈??剐缘陌俜直葎t表示敵人在攻擊我方時(shí)無法令我方處于暈眩狀態(tài)的幾率。
第八點(diǎn),談到暴擊增傷及暴擊減傷。
暴擊增傷屬性的百分比指的是在對(duì)敵人造成暴擊傷害時(shí)附加的額外傷害量,而暴擊減傷的百分比則表示當(dāng)敵人對(duì)我方造成暴擊傷害時(shí),我方能夠減少的傷害量。
第九點(diǎn),關(guān)于傷害加成及傷害減免。
傷害加成屬性的百分比指在對(duì)敵人造成傷害時(shí)增加的額外傷害量,而傷害減免的百分比則表示當(dāng)敵人對(duì)我方造成傷害時(shí),我方能夠減少的傷害量。
各位冒險(xiǎn)者可以根據(jù)自身需要自由組合屬性,以增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力。
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