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裝備如何分類及顏色代表什么?武器、防具和組件都有稀有度的設(shè)定,這也就是裝備的顏色。
普通裝備(白色:無星號):沒有附加能力(但可能有裝備的預(yù)設(shè)能力)。
魔法裝備(綠色:一顆星):至少附加一個普通能力。
稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):至少附加一個稀有能力。
傳說裝備(橙色:三顆星):至少附加一個傳說能力。
獨(dú)特裝備(金色:五顆星):至少附加兩個傳說能力。
獨(dú)特裝備的設(shè)定與《暗黑破壞神》系列略有不同,只有裝備名稱是固定的,大多數(shù)能力都是隨機(jī)出現(xiàn),因此同一件獨(dú)特裝備的能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不同。獨(dú)特物品至少會有兩項(xiàng)傳說級的高級能力,是否有額外的強(qiáng)化在數(shù)據(jù)上很難判斷(因?yàn)樵谟螒蛑泻茈y找到兩件相同的裝備來比較)。
武器和防具有五星級,而組件部分目前最高只有三星級。至于缺少的四星裝備,目前游戲中尚未出現(xiàn),玩家推測可能是為未來的套裝系統(tǒng)保留的,但這只是猜測。
游戲中的武器攻擊種類有哪些?所有攻擊都具有五種特性,每種攻擊都可能產(chǎn)生相應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)效果(Debuff)。
還有一種特殊的轉(zhuǎn)化狀態(tài),可以讓敵人為自己作戰(zhàn),這種狀態(tài)較為特殊,只有特定的武器可以使用。
物理傷害 physical(可能會導(dǎo)致目標(biāo)眩暈)
被眩暈的目標(biāo)無法移動
火焰?zhèn)?fire(能夠引發(fā)燃燒效果)
燃燒的目標(biāo)每秒損失5%的生命值
電擊傷害 electrical(可能導(dǎo)致電擊效果)
被電擊的目標(biāo)無法施放技能(但可以喝水)
靈能攻擊 spectral(可能造成干擾效果)
干擾的目標(biāo)會被傳送到兩個次元之間,攻擊力減半,受到的傷害加倍
毒性傷害 toxic(可能導(dǎo)致中毒效果)
中毒的目標(biāo)無法使用藥水恢復(fù)生命,并且會隨時間持續(xù)損失生命(損失量根據(jù)傷害強(qiáng)度而定)
轉(zhuǎn)化 Convert(特殊攻擊,可以使敵人互相攻擊)
被轉(zhuǎn)化的怪物會幫助玩家攻擊其他怪物,玩家無法攻擊這些被轉(zhuǎn)化的怪物,必須等它們恢復(fù)正常后才能對其造成傷害
武器攻擊效果有哪些?
武器的傷害能力可以分為以下幾種效果
直接攻擊 Direct(圓形圖案)
這種攻擊方式一次只攻擊一個目標(biāo),通常具有最高的傷害能力
散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)
這種攻擊能夠同時攻擊范圍內(nèi)的所有怪物,通常會標(biāo)注攻擊范圍,例如標(biāo)注2米
這意味著當(dāng)你攻擊時,命中目標(biāo)周圍2米范圍內(nèi)的敵人都會受到這種散射傷害
廣域攻擊 Field(波浪形圖案)
這是屬于范圍型持續(xù)傷害,不需要精確瞄準(zhǔn)目標(biāo),也能夠在一定區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生傷害效果。
任何攻擊元素可能具備這些攻擊方式,物理攻擊同樣可以實(shí)現(xiàn)大范圍的打擊效果。
許多武器可能不止一種傷害能力,比如火焰槍會顯示直接攻擊和范圍攻擊的數(shù)值,從而產(chǎn)生兩種效果。有些劍也具備直接攻擊和散射攻擊的能力。簡單來說,攻擊目標(biāo)會同時受到直接和散射攻擊,而周圍的敵人則只會受到散射傷害。具體效果因武器而異,玩家可以查看武器的詳細(xì)信息頁面。
如何查看武器的攻擊力?嗯?攻擊力不是看那個“大數(shù)值”嗎?
我知道你可能會這么想。但實(shí)際上,那只是武器的“評估值”,并非真正的攻擊力!
評估值會因武器的孔數(shù)、附加能力、安裝組件數(shù)量、升級或額外能力而變化。當(dāng)你在武器中加入模組時,評估值也會上升,即使是與攻擊力無關(guān)的模組(如增加HP)也會增加這個數(shù)值。這個數(shù)字主要用于區(qū)分不同武器之間的差異,并不一定代表實(shí)際的戰(zhàn)斗能力。有些攻擊力較低但孔數(shù)較多的武器,評估值可能比無孔但攻擊力高的武器高。因此,如果你想查看武器的真實(shí)攻擊力...
請右鍵打開武器詳細(xì)資料,你就能看到武器的真實(shí)攻擊力以及其他能力細(xì)節(jié)(包括盾牌)。
防具有哪些防御類型?
防御力
這是防具上的“頭盔圖標(biāo)大數(shù)值”,表示綜合防御力,即玩家受攻擊時的損血量。前面提到,這個游戲有五種傷害類型,這個防御力是綜合的。防御力越高,受到的傷害就越小,適用于所有傷害類型。
能量盾
這是一種防具上代表“盾牌圖樣大數(shù)字”的屬性,簡單來說就是額外的生命值。通常情況下,當(dāng)受到攻擊時,傷害會優(yōu)先消耗能量盾,等能量盾耗盡后才開始扣除生命值。因此,能量盾越高,意味著額外的生命值越多。而且,能量盾會在玩家靜止不動時逐漸恢復(fù)。同樣地,怪物也擁有能量盾和生命值。對付有能量盾的怪物時,必須先擊破其能量盾(黃色血條),才能對生命值(綠色血條)造成傷害。
上述情況適用于一般情況,但在特殊情況下,能量盾可能會因?yàn)閮煞N能力而被快速消耗或被忽略:
Shield Overload + XX %
這個屬性會加速能量盾的消耗。例如,許多劍類武器通常都有100%或更高的Shield Overload,這意味著當(dāng)你對怪物造成10點(diǎn)傷害時,如果沒有Shield Overload,能量盾就會減少10點(diǎn)。而有了Shield Overload,這個消耗會更大,100%意味著額外消耗100%,所以在這個例子中,能量盾會減少20點(diǎn)。若為200%,則能量盾會被消耗兩倍,因此能量盾可能被快速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個屬性是指穿透能量盾的能力,也就是說,可以將部分傷害直接作用于生命值。如果你擁有50%的穿刺能力,當(dāng)你對敵人造成10點(diǎn)傷害時,敵人會失去5點(diǎn)生命值和5點(diǎn)能量盾。即使敵人的能量盾很多,只要生命值被耗盡,敵人就會被擊敗。
當(dāng)Shield Penetration達(dá)到100%時,意味著所有攻擊都可以穿透能量盾,也就是無視能量盾的存在。即使敵人的能量盾再多,也可以直接削減敵人的生命值。
以上效果同樣適用于敵人,因此,即使自己的能量盾很高,也要保持警惕,因?yàn)橛行┕治镆材軌虼┩富蚣铀傧哪愕哪芰慷堋?/p>
五種抗性
抗性可能會在各種防具的隨機(jī)屬性中出現(xiàn),通常會以以下方式展示:
增加500點(diǎn)燃防御
增加200相位防御
增加100毒防御
增加154電擊防御
增加666眩暈防御
小編用顏色區(qū)分讓大家更易理解,綠色數(shù)字表示抗性的強(qiáng)度,紅色數(shù)字代表抗性的類型。這些數(shù)值幫助玩家在受到各種屬性攻擊后,降低異常狀態(tài)發(fā)生的概率和持續(xù)時間。因此,數(shù)值越高,越不容易陷入異常狀態(tài),即使陷入也能縮短持續(xù)時間。比如,近戰(zhàn)職業(yè)靠近敵人時,需要提高眩暈防御以避免被擊暈后被瞬間擊敗。
角色界面中可以查看累積的抗性。
物品的屬性值是固定的嗎?并不是,這款游戲繼承了《暗黑破壞神》的精神,屬性和數(shù)值都是隨機(jī)的。
目前看來,這款游戲拓展了前綴和后綴的使用方式。過去提到前綴后綴,是因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛返奈锲分挥袃蓚€屬性,而在《地獄之門》中,每個物品最多可以包含3到5個數(shù)值。因此,即使打到的裝備已有多個屬性,只要沒有滿,就可以去城鎮(zhèn)里的機(jī)器添加更多屬性,直到達(dá)到上限。
由于能力值的差異,會導(dǎo)致裝備需求的不同。因此,有些附帶多種能力的武器和防具可能需要較高的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)才能使用。
什么是組件?組件是用于增強(qiáng)武器能力的物品,分為五種類型:彈匣、電池組、燃料箱、神器和火箭彈。
組件都有等級范圍限制,不能安裝在超出等級范圍的武器上。
武器的組件數(shù)量和種類有限制嗎?是的,有限制。不同的武器對組件種類有不同的限制。例如,劍類武器不能使用彈匣或火箭彈組件。每種武器的組件數(shù)量是隨機(jī)的,例如,狙擊槍系統(tǒng)最多可以有八個插槽(可裝八個組件),實(shí)際插槽數(shù)量會在這個最大值下波動。如果運(yùn)氣不好,你可能只會得到一個有四個插槽的槍,而運(yùn)氣好時,你可以在商店買到一個有八個插槽的槍。此外,武器也有基礎(chǔ)的隨機(jī)能力,所以在游戲中,基本上很難找到兩把完全相同的武器。
裝備是否綁定?沒有綁定。
裝備部位有哪些?防具包括盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔和盾牌(盾牌也可以視為武器)。武器部分可以搭配三組,默認(rèn)情況下,使用 F1 / F2 / F3 可以快速切換,因此最多可以攜帶六件武器,例如三組劍盾組合或雙槍搭配。
在游戲中如何獲取物品?
NPC 銷售
商店可以購買與你的職業(yè)類型相符的裝備,但最多只能買到藍(lán)色品質(zhì)的裝備。
NPC 制作
除了新手車站之外,其他車站都會有一個制作NPC(位于商店附近),每次都會提供一組隨機(jī)裝備制作列表。玩家可以選擇喜歡的裝備,并提供所需的各種組件來制作該物品。完成后,這個物品會從制作列表中消失,并由其他物品替補(bǔ)。每當(dāng)玩家進(jìn)出車站或在車站等待一段時間后,制作物品列表會更新。
NPC的制作列表是高度隨機(jī)的,幾乎不可能遇到兩個完全相同的裝備。如果你運(yùn)氣好,列表中可能會出現(xiàn)橙裝或金裝等稀有裝備。這是除了通過打怪之外獲取高級裝備的重要途徑之一,因此準(zhǔn)備好制作組件是非常重要的,以免錯失良機(jī)。
打怪物
基本上,只要運(yùn)氣好,小怪也可能掉落橙裝,小BOSS可能掉落金裝,甚至路邊的汽油桶也可能掉落橙裝。不過,平均來說,那些名稱有顏色的區(qū)域中的小BOSS掉落的物品會更好。與任務(wù)相關(guān)的BOSS掉落的寶物在質(zhì)和量上都是首屈一指的,有時多到背包都裝不下。
關(guān)于刷寶
官方對重復(fù)刷寶行為進(jìn)行了控制。第一次完成BOSS任務(wù)時掉落的寶物最多,之后重復(fù)刷BOSS掉落的物品數(shù)量和質(zhì)量都會下降。
游戲中有哪些消耗品?
有恢復(fù)體力和魔力的藥水。
消耗品中包括用于返回車站的雙向傳送門。
有五種解毒劑,用于解除五大元素的惡性詛咒狀態(tài)。
有兩種藥水可以增加跑步速度和能量護(hù)盾。
訣竅1:如果你有狀態(tài)解毒劑,當(dāng)被施加負(fù)面狀態(tài)時,按下CTRL鍵會自動判斷并使用。
訣竅2:當(dāng)你持有提升跑步速度的藥水時,按下CTRL鍵在跑步時會自動判斷并使用。
訣竅3:如果你擁有提升護(hù)盾的藥水,角色在后退時按下CTRL鍵會自動判斷并使用。
游戲里有倉庫嗎?
有的,每個車站的商店附近都有一處類似儲物墻的地方。
游戲中的倉庫和背包是以格子來計算的,格數(shù)相同。
目前沒有跨角色共享的倉庫,但未來可能會推出。
付費(fèi)模式下的倉庫容量是免費(fèi)模式的兩倍。
裝備的屬性需求系統(tǒng)是如何設(shè)計的?本作的需求系統(tǒng)與普通RPG有所不同。例如,如果你有一雙需要10點(diǎn)STR的鞋子、一副需要10點(diǎn)STR的手套和一件需要50點(diǎn)STR的盔甲,那么角色的STR至少要達(dá)到70點(diǎn)才能裝備這三件物品。當(dāng)你穿上盔甲后,剩余的STR為20點(diǎn),以此類推。如果你只有69點(diǎn)STR,穿上兩件物品后,第三件由于點(diǎn)數(shù)不足將無法裝備。
此外,武器的“組件”也有屬性要求。例如,一個組件需要5點(diǎn)WILL,當(dāng)它被安裝在一把劍上時,這把劍的屬性需求就會增加5點(diǎn)WILL。如果裝了三個類似的組件,那么需求就會增加到15點(diǎn)WILL。如果玩家的屬性點(diǎn)數(shù)不足,可能在安裝組件之前還能使用這把劍,但安裝后就可能無法使用。因此,在安裝組件時,玩家需要注意這些要求。
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