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I 戰(zhàn)斗模式下的建議
戰(zhàn)斗的五個基本原則
如果戰(zhàn)略部分進(jìn)展順利,你通常能夠在前線投入更多的兵力,更快地提升裝備,并擁有更高級別的將軍。
所有這些都將為你在即時戰(zhàn)略模式下提供巨大的優(yōu)勢。然而,精良的部隊仍然需要良好的操控技巧。
被蠻族騎兵突襲的羅馬防線
要點(diǎn)1:所有軍隊的后方和兩翼都非常脆弱(新手必讀,老手可略過)
無論軍隊采用何種陣型,都有正面、側(cè)面和后面。陣型中的士兵總是專注于正面的戰(zhàn)斗,而忽視對側(cè)翼的攻擊。
更不用說背后的突襲了。這并不是說士兵不會轉(zhuǎn)身戰(zhàn)斗,但這對士氣有巨大的影響。在關(guān)鍵時刻轉(zhuǎn)身、調(diào)整、
適應(yīng)并反擊的過程會降低士兵的戰(zhàn)斗效率,對全軍的士氣也是重大的打擊。同時,多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,
如果你的前鋒已經(jīng)與敵軍接觸,派另一支部隊機(jī)動到敵軍側(cè)翼發(fā)起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)。
若能同時攻擊敵人的兩翼,常常能夠迅速將其瓦解。
反之,穩(wěn)固防守自己的兩翼,避免敵人迂回至攻擊點(diǎn),并隨時根據(jù)戰(zhàn)場變化進(jìn)行調(diào)整。
要點(diǎn)2:每種兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和劣勢。
騎兵在正面碰上長矛兵種時會陷入困境。
大多數(shù)策略游戲在兵種上設(shè)計了類似“剪刀-石頭-布”的平衡機(jī)制。
而在這方面,《羅馬全戰(zhàn)》嘗試更真實(shí)地呈現(xiàn)這些歷史兵種的優(yōu)缺點(diǎn)。每個單位在隊伍中的作用也各不相同。
理解這一點(diǎn)有助于你成為更優(yōu)秀的將軍。
步兵:通常在近戰(zhàn)中使用,作為主要戰(zhàn)斗力量,在大型戰(zhàn)爭中扮演重要角色,長矛兵同樣表現(xiàn)不俗。
雖然在貼身肉搏方面有所犧牲,但卻對騎兵單位構(gòu)成了極大威脅。
優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,是部隊的核心力量,正面攻擊的理想選擇,同時也能保護(hù)遠(yuǎn)程部隊,長矛類兵種是對抗騎兵的最佳利器。
弱點(diǎn):靈活性不足,行動緩慢,需注意隊形的配合和掩護(hù),以保護(hù)側(cè)翼和后方,防止騎兵的快速突襲。
如果隊列過于密集,容易被遠(yuǎn)程部隊攻擊。(使用快捷鍵+/-調(diào)整隊形的寬度)
騎兵:在戰(zhàn)場上擁有無與倫比的靈活性,是部隊中機(jī)動性最強(qiáng)的兵種,對未準(zhǔn)備的敵人進(jìn)行沖擊時,具有毀滅性的威力。
優(yōu)點(diǎn):可以繞道攻擊,擊中敵方陣型中最脆弱的部分,首次沖擊最具破壞力,應(yīng)在首次沖鋒結(jié)束后暫時撤退,整隊后進(jìn)行第二次沖擊。
騎兵是追擊潰散敵軍的最佳選擇。
弱點(diǎn):在拉鋸戰(zhàn)中遇到長矛兵種會遭受重大損失,步兵單位有足夠時間轉(zhuǎn)身面對騎兵的沖擊。
正面沖擊原地防守的長矛陣等同于自殺,即使在長期的拉鋸戰(zhàn)中,擁有數(shù)量優(yōu)勢的情況下,
全騎兵部隊通常也無法戰(zhàn)勝重步兵,尤其是在被包圍時。
特例:戰(zhàn)象
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)場上的強(qiáng)大殺傷性武器,能引起敵人的恐慌,尤其是在面對大規(guī)模的步兵編隊時,幾頭戰(zhàn)象同時沖鋒可以迅速消滅大量步兵單位。
這會導(dǎo)致他們士氣低落,最終崩潰。在對抗輕裝步兵時,甚至可以直接穿過他們的陣型。
弱點(diǎn):雖然仍可能會有大量傷亡,但使用長矛類兵種的士兵單位是對付戰(zhàn)象的最佳選擇。對付戰(zhàn)象的方法是讓它受到驚嚇并亂跑。
這樣它會在己方陣營中踩踏。使用能夠制造恐懼的武器,如火箭、戰(zhàn)狗和火豬,特別有效。
利用步兵將敵人逼迫聚集在一起,這樣他們就成為你的弓兵的目標(biāo)。
弓兵部隊
這些快速移動的輕裝單位可以在一定距離內(nèi)用弓箭或標(biāo)槍攻擊敵人,盡管僅靠他們不足以贏得勝利,
但在你的主攻部隊與敵人交戰(zhàn)時,他們能夠發(fā)揮重要作用,通常應(yīng)避免讓他們進(jìn)行近戰(zhàn)。
然而,有一個例外是velite,他們可以移動到敵軍前方投擲長矛,不僅能殺傷敵軍,還能引發(fā)小范圍混亂,
當(dāng)你的主力部隊接近時,敵人的實(shí)力和士氣已被削弱。
優(yōu)點(diǎn):如果敵方陣型過于緊密,可能會被幾輪弓箭和投槍打亂,這時你的步兵單位只需抓住機(jī)會將對方逼成一團(tuán)。
即使會犧牲一些友軍,但這是后方弓兵單位對敵軍進(jìn)行大規(guī)模打擊的最佳時機(jī)。將弓兵單位設(shè)置為散兵模式。
只要使用得當(dāng),可以起到極好的騷擾效果,特別是在對抗那些行動遲緩的步兵時,不僅能殺死一些敵人,
而且在敵人列隊準(zhǔn)備追擊時,他們的兩翼也很容易被暴露。
弱點(diǎn):弓兵在戰(zhàn)斗序列中處于最底層,速度較快的輕步兵很容易追上并消滅他們,尤其是騎兵的沖鋒,幾乎可以瞬間殲滅整個弓兵隊伍。
因此,弓兵類單位只有在得到其他兵種保護(hù)時才能發(fā)揮作用。當(dāng)敵人隊形分散時,弓兵的殺傷效果也會減弱。
如果你的部隊受到弓兵攻擊,應(yīng)該將部隊調(diào)整為疏散的陣型。
弓騎兵
優(yōu)缺點(diǎn)與上述兵種相似,最大的區(qū)別在于其速度極快,使得他們幾乎可以用來騷擾任何敵方兵種,
當(dāng)敵軍潰敗時,你甚至可以將他們當(dāng)作正規(guī)騎兵來使用,滿場追擊敵人。
遠(yuǎn)程武器
投石器和弩炮不僅可以用來攻擊大批步兵,還能制造恐慌,削弱敵人的士氣。
在攻城戰(zhàn)中,投石器也能迅速摧毀城墻。所有遠(yuǎn)程武器的移動速度都非常緩慢,幾乎任何敵方部隊都能趕上并輕松摧毀它們。
歷史上,羅馬人并不特別依賴這些遠(yuǎn)程武器,顯然你也不必過于依賴。如果要使用它們,就用步兵來保護(hù),并在射擊時瞄準(zhǔn)敵人最密集的地方。
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