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在全新的絕地求生版本中,變動可謂相當(dāng)顯著。對于這次特殊的更新,游戲玩法是否也會因此而發(fā)生特別的變化呢?接下來,讓我們跟隨小編一同來看一下網(wǎng)上高手對這次更新的詳細解析吧!
首先,我們來了解一下有哪些改動。
以下圖片均來自官方微博。
看完圖片是不是有些疑惑呢?讓我們一步步進行分析。
這里分為兩點。
1、飛機的飛行速度加快。
在更新之前,先跳傘的人比后跳傘的人擁有更多的時間來進行搜索和發(fā)育。雖然時間差只有幾十秒,但在戰(zhàn)場上,這幾秒可能會帶來很大的變化。而現(xiàn)在,飛機飛得更快,先跳和后跳之間的差距縮小,發(fā)育時間的差距變小。
2、第二圈到第七圈的等待時間減少。
這意味著原本有足夠時間進行轉(zhuǎn)移、在中轉(zhuǎn)點觀察并制定下一步計劃,甚至有時間搜刮戰(zhàn)利品的情況,現(xiàn)在由于改動,比賽節(jié)奏加快,很多戰(zhàn)隊需在早期更快速地轉(zhuǎn)移,指揮需要在短時間內(nèi)規(guī)劃出行進路線,這給指揮帶來了很大的壓力。在早期轉(zhuǎn)移途中遇到一些挑釁的戰(zhàn)隊,會發(fā)生更多的遭遇戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗不得不打,并且需要迅速解決。
這里我要更正一點,微博上所說的縮圈時間其實不準確,應(yīng)該是縮圈速度。
第一圈縮圈速度的提升并不太顯著,真正影響大的是第二圈的縮圈速度。
第二圈的等待時間從原來的200秒減少到了90秒,并且縮圈速度也加快了。
這意味著在第二圈除了轉(zhuǎn)移和跑動,其他事情幾乎無法進行,而且必須迅速行動!
隨后在第三圈,縮圈速度顯著降低,雖然這使得轉(zhuǎn)移不再那么緊急。
然而,在縮圈時,圈外的人會為了阻礙圈內(nèi)的人轉(zhuǎn)移而故意拖延。過去,圈外的人在縮圈時幾乎只能跑毒和打包,幾乎無法反擊,而現(xiàn)在,圈外的人可以通過運動戰(zhàn)為自己爭取生存空間,圈內(nèi)的人即使想跑毒也未必能順利開始轉(zhuǎn)移,這種膠著的戰(zhàn)斗在這個版本中會越來越頻繁地出現(xiàn)。
第七圈到最后一道光柱的傷害增加實際上意味著想通過打藥來提升排名已經(jīng)不再可能。
上述改動影響了比賽的前期和中期,而下面的改動則真正影響到了比賽的中后期。
劃重點!請注意我標(biāo)出的部分。
我就不解釋字面意思了。
主要的改動減少了圈的隨機性,即使第一圈出現(xiàn)極端情況,但接下來的圈將會在陸地上刷新,并且逐漸將安全區(qū)刷新到中心位置。
后期的圈不再是那種帶有強烈懲罰性的內(nèi)切圓,而是會變成同心圓或類似的形狀。
這使得所有戰(zhàn)隊在比賽的后期傾向于選擇在圈邊緣停留,因為圈會一直向中心刷。直接前往圈中心的隊伍很可能會遭到四面圍攻(畢竟槍打出頭鳥),因此后期更為穩(wěn)妥的行進路線反而是貼近邊緣。
因此,接下來TPP比賽的三大關(guān)鍵因素受到影響。
三大關(guān)鍵因素:
1、比賽節(jié)奏的加快以及轉(zhuǎn)移速度的快慢。
2、是選擇停留在圈邊緣還是先靠近圈中心再返回邊緣。
3、載具的重要性。
前兩個因素?zé)o需再贅述,關(guān)于載具我想多說一點。
因為比賽節(jié)奏變得更快,快速規(guī)劃和執(zhí)行轉(zhuǎn)移路線變得尤為重要,因此載具是必不可少的。
因此,載具的數(shù)量也需要增加,過去可能一個隊伍只需要1-2輛車。
現(xiàn)在至少需要2輛車作為基礎(chǔ)配置。
此外,戰(zhàn)隊可以通過保護自己的載具來確保順利轉(zhuǎn)移,或者通過摧毀對手的載具來減緩敵方的轉(zhuǎn)移速度。
因此,各大戰(zhàn)隊正面臨戰(zhàn)術(shù)上的調(diào)整或革新。
大致上可以分為兩個陣營。
迅雷派——以SNAKETC為代表的快速進圈戰(zhàn)隊。
圈的機制加快了比賽的節(jié)奏,其實對SNAKETC并沒有影響。前中期,他們可以快速進入圈內(nèi),選擇在圈邊或接近圈中心的地方卡位。然而,從第五圈開始的中后期,他們必須緊貼圈邊,因為決賽圈的收縮規(guī)律會逐漸向圈中心集中,而圈中心就是暴露的位置。中后期如何推進以及在中期轉(zhuǎn)移時如何避免被其他戰(zhàn)隊拖延,是像SNAKETC這類隊伍需要考慮的問題。
穩(wěn)重派——以O(shè)MG為首的戰(zhàn)隊,以及其他選擇壓圈邊以提高排名的隊伍。
OMG過去一直是前期忍受一些毒傷,在中期進入圈內(nèi)的隊伍,而現(xiàn)在的改動讓他們選擇在第一圈時忍受毒傷進行搜索或轉(zhuǎn)移,第二圈開始快速轉(zhuǎn)移,第三圈開始時壓圈邊推進。因為快速進圈的隊伍在前兩圈已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢位置或地形,他們無需擔(dān)心背后有敵人,只需專注于如何規(guī)劃更好的轉(zhuǎn)移路線,繼續(xù)發(fā)揮他們的優(yōu)勢,在中期的轉(zhuǎn)移上加快速度即可。
當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一個很大的缺點——在推進時可能被圈內(nèi)占據(jù)優(yōu)勢地形的隊伍阻擋,這是這個戰(zhàn)術(shù)的老問題。對手提前搶占了優(yōu)勢地形,自己可能因此處于不利地位。因此,行進路線的優(yōu)劣決定了隊伍的存活,通過合理規(guī)劃行進路線,以避開戰(zhàn)斗,逐步壓圈邊推進進入決賽圈。
總體來說,在新機制下,可以選擇前期快速進入圈內(nèi),在中后期避免糾纏并開始壓圈邊推進;或者選擇前期忍受毒傷并迅速尋找合適的進圈角度,以此開始壓圈邊推進。這兩種策略都是不錯的選擇,取勝的關(guān)鍵在于能否與對手不同,反其道而行之,同時靈活應(yīng)對變化,這樣即使遇到突發(fā)情況也不會措手不及。
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