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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 07:16:01

探索游戲變革的旅程,《實況足球》的微觀與宏觀論分析

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微觀方面主要表現(xiàn)為盤帶系統(tǒng)的復(fù)雜性。

如果在《PES 2011》中,經(jīng)過細化的階段性精確盤帶系統(tǒng)削弱了許多速度型球員的爆發(fā)力,而那種隱約的人球分離感讓很多喜歡直線盤帶的實況玩家感到不適以至于難以施展,二過一加直塞的戰(zhàn)術(shù)一度成為當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的主流玩法。而少數(shù)玩家則對2011中L2與右搖桿組合操作產(chǎn)生的神秘感樂此不疲,各種奇妙的盤帶組合技和超級無重力假動作套路讓追求極致的玩家含淚制作成影片。

《PES 2011》無疑是實況足球史上盤帶系統(tǒng)的一次重大變革。組合動作的豐富程度達到了前所未有的高度。然而,就過人動作的可信度來說,我依然更相信科學(xué)發(fā)展的觀點。不過,《PES 2011》在掌握節(jié)奏和精確程度方面仍保持了一貫的獨到之處。即使過人判定系統(tǒng)有時像剪刀石頭布的原理那么直接,但攻防雙方的指令出招判定時間與規(guī)則依然和諧統(tǒng)一。

在當(dāng)時,只有球星能做到無重力帶球轉(zhuǎn)身,而普通球員在帶球時則需要一步一個腳印,小碎步調(diào)整,上身伴隨各種輔助動作。

各種細節(jié)和局部原地的帶球擺脫與調(diào)整使得《PES 2011》的盤帶系統(tǒng)受到了褒貶不一的評價,但絕對是豐富的。如果兩個熱衷于《PES 2011》盤帶的玩家進行比賽,旁觀者一定會覺得比賽節(jié)奏過于拖沓,感到不耐煩。于是,他推開其中一位玩家,用最簡單直接的二過一加直塞戰(zhàn)術(shù)輕松擊敗了另一名玩家。

那一年,因《PES 2011》新開發(fā)的自由傳球系統(tǒng)似乎更受歡迎。帶有方向輔助和力量槽的各種直塞讓玩家操作的隊伍仿佛擁有巴薩的靈魂。

當(dāng)時某些玩家精心研究出的二次按鍵電梯射門法,讓效仿者們極度渴望著迅速將球傳到門前。

精確盤帶系統(tǒng),《PES 2011》的開發(fā)者又一次費力不討好的重大失敗,或者說在足球的宏觀場面把握與微觀操作的嚴謹控制上,兩者不僅沒有達到平衡,甚至是相互沖突的。這種矛盾在游戲中的各種怪異場景中直接體現(xiàn),比如球員跑位呆板、混亂,玩家換人操作時按鍵突然失靈等等。這些問題歸根結(jié)底是某些程序在局部控制與整體運算上產(chǎn)生的矛盾和盲區(qū)。

實況足球在宏觀場面與微觀操作上若要共同提升和豐富,必然會變得相當(dāng)復(fù)雜,最終走向崩潰。K社對自身能力的高估,或是對某種權(quán)威的果敢挑戰(zhàn),導(dǎo)致其逐漸迷失方向,黯然失敗,最終不得不承認自己不愿面對的失敗。

因此,《PES 2012》干脆放棄了以往的執(zhí)念,簡化盤帶,增強傳球,豐富射門。在微觀與宏觀上高度一致,追求快速高效的整體進攻足球,力求制作出一款流暢的足球游戲。

所有球員都能迅速帶球旋轉(zhuǎn),然后擺脫對手的糾纏,接下來抓住時機,進行各種快速直塞或邊路傳中,然后就是射門!射門!射門!太精彩了!哈哈……玩家在pes2012中體驗到的更多是某位姓焦的體育主持人在麥克風(fēng)前拔鼻毛時的那種快感。

當(dāng)然,你也可以帶球過人,在假動作和加速突破之間,大多數(shù)追求利益的玩家果斷選擇了后者。而那些習(xí)慣于帶球時放慢節(jié)奏進行調(diào)整和控制的玩家,會被pes2012那種“腳下粘著球,總想向前沖”的盤帶系統(tǒng)搞得自亂陣腳。迫于游戲節(jié)奏的快速高效,大多數(shù)玩家的玩法逐漸趨同,或者放棄網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)轉(zhuǎn)而單機。有些玩家甚至發(fā)現(xiàn)這部作品突然變得無趣,干脆轉(zhuǎn)向其他游戲。

大幅簡化了盤帶操作,轉(zhuǎn)而增強傳球選擇的自由度,這可能是K社在經(jīng)歷pes2011年的陣痛之后的一次制作思路上的巧妙轉(zhuǎn)變。雖然這樣減少了程序中可能存在的漏洞,同時極力迎合玩家,增加了游戲的流暢與刺激感,但讓玩家在游戲體驗上逐漸偏離了實況原有的一些細膩風(fēng)格。這也讓本系列的核心玩家感受到制作人在市場壓力下放棄了自我,使實況系列的長期支持者們感到無比心酸。

也許實況的制作人在這些年關(guān)于游戲開發(fā)中宏觀與微觀細節(jié)的強調(diào)上始終沒有找到一個巧妙的平衡點,一直在探索與調(diào)整的道路上漸行漸遠……還是那句話,保持原有機能和引擎不變,K社在重振實況的道路上艱難前行。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“中品武道秘籍一百九十三本……”“下品武道秘籍五百四十二本……”詳細介紹一番后,田大恒又說起了其它事情。

比如兵器碎片收集了多少,都是什么種類,什么品級。又或者坐望樓最近招收到多少人,擴張了多少地盤等等。其中最值得一提的是,由于元武境高手數(shù)量大大增加,坐望樓現(xiàn)在獵殺的妖獸已經(jīng)以三品為主,四品如果機會合適,也能殺。

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現(xiàn)在對妖獸殘骸的需求,和對打鐵材料一樣,都是用來晉升兵器等級。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內(nèi)就要擴張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現(xiàn)在已經(jīng)算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠遠不如。

江林翻閱秘籍不在意是否被打擾,只要看過就能起作用。一邊翻書頁,一邊道:“做的很不錯,丹藥和兵器方面如果缺了盡管說。另外,桑州那邊需要重開商路,目前沒有權(quán)貴氏族參與,你要盡快把那里占據(jù)。有了一州之地,就算有了真正的根基?!?/p>

目前坐望樓無論在任何地方,都是以購買店鋪為主,并沒有真正意義上的大本營。而桑州,毫無疑問是最適合的。

雖說荒涼,人丁稀少,但沒人爭搶,最為合適。田大恒還不知曉桑州的事情,待江林大致說了下,他頓時驚為天人,滿臉興奮。

桑州苦修,天下誰不懼怕?大人去一趟,竟然把苦修都給滅了,真乃神人也!一通恭維夸贊,江林不以為意,只安靜的翻閱著手里的秘籍。

過了片刻,一堆秘籍就看完了,江林掃了眼武道技藝的信息。目前劍法的自創(chuàng)招式進度最高,已經(jīng)達到了百分之七十六,然后就是掌法和腿法,達到了百分之七十三,其它的都在百分之七十以下。

游戲亮點

除此之外,還有一個原因。他如果拒絕,那就顯得示弱,會丟了他的臉面。“根部會盡力協(xié)助?!敝敬鍒F藏暗自松了一口氣。

看來他的捧殺起到了作用?,F(xiàn)在半藏出手,曉組織和綱手都會死于非命。到時候猿飛日斬就不會知道他在雨之國的所作所為。

在志村團藏看來,半藏之前能打敗木葉三忍,現(xiàn)在只有綱手一個人,那就是手到擒來的事情?!雮€小時前。小南緩緩睜開了眼睛。

在看到綱手和羽川之時,不由得一愣。她下意識皺眉,昏迷之前的記憶頓時浮現(xiàn)出?!斑@……這是怎么回事?”小南忍不住問道。

游戲玩法

所有人不禁屏住呼吸,氣氛安靜得甚至能聽到自己的呼吸聲。綻放著神秘綠光的時間寶石,最后緩緩飛到——忽然現(xiàn)身的卡爾手中。

“What?卡爾?”滄桑版托尼驚呼道。其余復(fù)仇者們頓時臉色一變,紛紛拿起手中的武器,做好隨時準備開戰(zhàn)的準備。

卡爾之所以會出現(xiàn)在這,都是因為昨天的戰(zhàn)爭,讓他一整天都得盯著自己的地盤。十分鐘前,盯了一天的卡爾正準備著休息,突然感應(yīng)到有十幾個散發(fā)強大精神波動的人闖進紐約州。

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