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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:44:15

探索職業(yè)精髓,《逆水寒》神相技能解析

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在《逆水寒》中,神相是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),但與所有此類職業(yè)一樣,神相的防御較為薄弱。如果走位不佳,容易在敵人的集火攻擊下迅速被擊敗。現(xiàn)在讓我們來(lái)看看神相的技能。

逆水寒神相技能概覽

在隊(duì)伍中,神相是不可或缺的重要角色,具備大量群體控制和輸出技能。既能控制戰(zhàn)場(chǎng),干擾敵人行動(dòng),破壞敵人的攻勢(shì),同時(shí)為隊(duì)友提供一個(gè)更安全的輸出和治療環(huán)境;也可以作為強(qiáng)大的法術(shù)攻擊手,令敵人在一連串的遠(yuǎn)程攻擊中被消滅。此外,還有許多提升傷害的群體增益效果。無(wú)論哪種方式,神相都穩(wěn)固了自己在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的核心地位。出色的機(jī)動(dòng)性和控制技能也使得神相在單挑時(shí)表現(xiàn)不俗。

職業(yè)特點(diǎn):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,能夠?qū)Υ蠓秶鷶橙嗽斐蓚Σ⑦M(jìn)行限制。

上手難度:需要掌握風(fēng)箏技巧和技能施放時(shí)機(jī),上手難度為中等。

職業(yè)優(yōu)勢(shì):具備大范圍輸出能力和強(qiáng)勁的爆發(fā)力,頻繁的控制技能可以有效限制敵人行動(dòng)。

職業(yè)劣勢(shì):生存能力較弱,容易被敵人集火擊殺。

團(tuán)隊(duì)定位:團(tuán)隊(duì)中的核心輸出與控場(chǎng)角色,能夠迅速消滅成群的敵人。

總體評(píng)分:?jiǎn)翁裟芰Α铩铩铩?團(tuán)隊(duì)協(xié)作★★★★ 升級(jí)速度★★★★★ 操作難度★★★

總的來(lái)說(shuō),神相是一個(gè)相對(duì)平衡的職業(yè)。雖然在單體爆發(fā)能力上略遜于碎夢(mèng),有時(shí)甚至不如九靈,但在群體輸出方面表現(xiàn)突出。然而,神相真正的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的AOE控制能力。在3V3競(jìng)技場(chǎng)中,神相的AOE控制技能可以減輕治療的負(fù)擔(dān),因而有人認(rèn)為神相的控制能力過(guò)于強(qiáng)大。不過(guò)需要注意的是,神相的大多數(shù)控制技能都有前搖或吟唱時(shí)間,并且并非所有技能的命中率都很高。因此,在單體控制能力上很難超越鐵衣和碎夢(mèng),但在群體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)尤為出色。前提是你能夠存活下來(lái)。

屬性點(diǎn):

力量:每增加1點(diǎn),提升10點(diǎn)外功與內(nèi)功防御以及1點(diǎn)外功氣盾。

根骨:每增加1點(diǎn),提升100點(diǎn)氣血上限和1點(diǎn)內(nèi)外功格擋。

氣海:每增加1點(diǎn),提高15點(diǎn)內(nèi)功攻擊和1點(diǎn)內(nèi)功氣盾。

身法:每增加1點(diǎn),提高1點(diǎn)內(nèi)功命中和0.2點(diǎn)內(nèi)功會(huì)心,累計(jì)5點(diǎn)身法可提升1點(diǎn)內(nèi)功會(huì)心。

耐力:每增加1點(diǎn),提升32點(diǎn)氣血上限和0.8點(diǎn)氣血回復(fù)速度。

由于在80級(jí)之前無(wú)法自主分配屬性點(diǎn),屬性只能通過(guò)堆積來(lái)提升。因此,對(duì)于神相來(lái)說(shuō),推薦的主流堆法是以氣海為主,身法為輔。PS:盡管二測(cè)可能會(huì)對(duì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,但整體的加點(diǎn)方式不會(huì)受到大的影響。

逆水寒神相技能演示攻略

神相相較于其他職業(yè),技能更加多樣化,沒(méi)錯(cuò),就是多樣化~ 神相的一些技能會(huì)因?yàn)橐舴淖兓淖?,因此想要成為一個(gè)真正的“法爺”并不容易~ 下面是神相基礎(chǔ)技能的詳細(xì)技能介紹圖:

機(jī)制技能

琴動(dòng)五音:神相的技能帶有元素攻擊效果,使用技能時(shí)會(huì)根據(jù)元素屬性獲得相應(yīng)的音符,這些音符包括冰、火、風(fēng)三種。當(dāng)神相收集到五個(gè)音符時(shí),就可以施展琴動(dòng)五音。

擁有三個(gè)或更多火音符時(shí),可以演奏出鳳凰展翅。在這種狀態(tài)下,內(nèi)功攻擊力會(huì)提升,再次演奏將釋放鳳凰展翅,造成范圍內(nèi)的持續(xù)性攻擊。

擁有三個(gè)或更多冰音符時(shí),可以演奏出陽(yáng)春白雪。這種狀態(tài)下會(huì)降低仇恨值和減傷,再次演奏將釋放陽(yáng)春白雪,造成范圍內(nèi)的減速和傷害。

擁有三個(gè)或更多風(fēng)音符時(shí),可以演奏出梅花三弄。在這種狀態(tài)下,移動(dòng)速度和免控能力會(huì)提升,再次演奏將釋放梅花三弄,造成范圍內(nèi)的易傷效果和傷害。

PS:當(dāng)每種音符數(shù)量不超過(guò)兩個(gè)時(shí),曲子將無(wú)法演奏(即釋放失?。谑雰?nèi)會(huì)迅速恢復(fù)琴意且無(wú)法獲得音符。

心法

驚神:這是一個(gè)被動(dòng)技能,可以提升神相的冰、火、風(fēng)三系傷害和內(nèi)功抵御,效果隨等級(jí)提升。

灰燼冰河:以自身為中心發(fā)動(dòng)的超大范圍傷害技能,造成極高傷害并回復(fù)兩個(gè)音符。

絕技2和絕技3尚未開(kāi)放。

武器技能

琴音三疊:這是神相的遠(yuǎn)程輸出技能,可視作普通攻擊,具有長(zhǎng)攻擊距離、極短的技能冷卻時(shí)間、可觀的傷害,并能提供火音符。此技能還能回復(fù)琴意,是必備技能之一。

平沙落雁:此技能擁有高傷害并附帶重創(chuàng)效果(減療35%),具備短暫吟唱時(shí)間和較低的琴意消耗的優(yōu)勢(shì)。

百鳥(niǎo)朝鳳:該技能具有范圍性傷害,冷卻時(shí)間極短,并且在扇形區(qū)域內(nèi)有穿透效果。非常適合處理群怪和團(tuán)戰(zhàn),效率極高。

旋風(fēng)燕舞:這是神相的兩個(gè)聚怪技能之一,也是少數(shù)不消耗琴意的技能。

高山流水:此技能在極大范圍內(nèi)提供強(qiáng)力控制和高傷害,同時(shí)具有定身效果。缺點(diǎn)是消耗琴意較多且冷卻時(shí)間較長(zhǎng),是PVP中必備的技能。

急曲:多段式高傷害技能,附帶位移和重創(chuàng)效果(減療35%),但琴意消耗較大,需要精確計(jì)算琴意,以免影響技能釋放和秒傷。

羽碎:該技能可以在目標(biāo)間彈射,每提升五級(jí)可增加一次彈射,冷卻時(shí)間極短。面對(duì)多個(gè)目標(biāo)時(shí),能夠提供穩(wěn)定且可觀的傷害,適合在PVP群戰(zhàn)中使用。

鳳舞傾城:這是一個(gè)防御突進(jìn)的技能,可作為PVP的后手技能,在PVE中作用不大。

職業(yè)技能

凌波微步:神相唯一的大范圍位移技能,提供解控和風(fēng)音符功能,被譽(yù)為各界法師的標(biāo)配。集解控、位移和帥氣于一體,是必備技能。

御風(fēng):這是神相輸出體系的核心技能,具備多種變式組合。在PVE和PVP中,爆發(fā)力主要依賴于它,是必備技能之一。

唐宋之舞:這是少有的無(wú)需消耗的技能,具備減傷、減控、位移、擊飛和多段傷害的特性。雖然在PVE中表現(xiàn)平平,但在PVP中卻非常出色。缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間長(zhǎng),位移速度慢。

飛羽空蟬:由于可以獲取雙音符并一次性使用,具備雙倍收益。這一技能進(jìn)攻和防守皆可,且能在不同距離下應(yīng)用,是適合各種場(chǎng)合的通用技能。

關(guān)山月:在目標(biāo)位置制造一個(gè)風(fēng)墻,但傷害和控制效果都不明顯。消耗大量琴意且冷卻時(shí)間長(zhǎng),因此不推薦使用。

云山萬(wàn)重:釋放過(guò)程獨(dú)特,需要用鼠標(biāo)“畫”出冰墻的路徑,帶有一定的控制效果。可以與御風(fēng)結(jié)合形成范圍強(qiáng)控,在PVP中是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

鴻衣羽裳:在小范圍內(nèi)形成增強(qiáng)區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的友軍移速和內(nèi)功攻擊提高20%。有效增強(qiáng)自身爆發(fā)力,同時(shí)為隊(duì)友提供顯著的增益。

斗轉(zhuǎn)星移:這是PVP中的保命神技,能夠向后位移并隱身,解除所有負(fù)面效果,還能召喚幻影假身。在被近戰(zhàn)職業(yè)逼近時(shí)使用此技能,可以誘導(dǎo)對(duì)方使用控制和輸出技能,同時(shí)自身可以重新調(diào)整距離,是PVP的必備技能。

廣陵散:為全隊(duì)提供增益的群體buff技能,也是少數(shù)能夠回復(fù)琴意的技能之一。

寒冰護(hù)體:零消耗的保命技能,被稱為冰箱或金身。主動(dòng)解除技能后可對(duì)周圍造成傷害和定身,是任何場(chǎng)合都適用的通用技能,必備技能。

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北浦中學(xué)

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游戲特色

陳淮生慨然道:“所以散修天生就比宗門世家要低一階,起點(diǎn)就不一樣啊,軒兒生在大槐山,一直沐浴靈氣,日后要去也只能去比大槐山條件更好的靈山福地,……”

陳淮生的話讓方寶旒既震撼,又感動(dòng),震撼的是原來(lái)公孫勝一生也是如此顛沛流離,感動(dòng)的是淮生對(duì)孩子早有規(guī)劃。

如果要購(gòu)買這種方式,靈石肯定不夠,到最后仍然肯定會(huì)入不敷出,還得要走老路。老路是什么,那就是劫掠或者攫取。

劫掠就是直接針對(duì)目標(biāo)所有,而攫取是指無(wú)主之物,但有潛在的控制者,兩者其實(shí)差不多,也就是一個(gè)認(rèn)知而已。

殺人放火金腰帶,這話絕對(duì)不假,在修仙界這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界里,更是如此。你一個(gè)四周虎狼環(huán)伺的小山頭小宗門要想迅速壯大,不靠這種橫財(cái)來(lái)維持支撐,真要想一步一個(gè)腳印來(lái)積累,只怕還沒(méi)等到你壯大,周遭虎狼就先把你給吞噬了。

陳淮生可以確定如果大槐山仍然保持這種不緊不慢,或者想要維持和平共處的心態(tài),那月廬宗、鳳翼宗遲早會(huì)擇機(jī)向大槐山發(fā)動(dòng)一戰(zhàn)。

可劫掠又有賴于具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗實(shí)力。就目前來(lái)說(shuō)陳淮生、公孫勝加上碧蛟元君三人,貌似還是很強(qiáng)悍,但后者三人隨時(shí)可能消失,一旦實(shí)施劫掠戰(zhàn)略,還有可能面臨敵人及其盟友的報(bào)復(fù),這也是一柄雙刃劍。

當(dāng)進(jìn)攻時(shí)異修可以跟隨一戰(zhàn),但防范敵人反擊時(shí),異修萬(wàn)一離開(kāi)了呢?這些問(wèn)題都要考慮進(jìn)去。所以最好的辦法還是加強(qiáng)自身。

所以在吳天恩身上的嘗試就尤為重要,只有優(yōu)先提升山中具有較強(qiáng)實(shí)力這一部分群體,讓他們迅速成長(zhǎng)起來(lái),未來(lái)的戰(zhàn)略才具有可持續(xù)性。

“嗣天,經(jīng)天,這一點(diǎn)我和公孫兄也探討過(guò),準(zhǔn)確的說(shuō),現(xiàn)在是無(wú)解,但無(wú)解我們也要先走一步看一步,只有先看到效果,大家才能凝聚人心心氣?!标惢瓷烈髦溃骸拔液凸珜O兄的意思都是在吳師伯身上先試驗(yàn),隨即讓你們二位加上中鴻和國(guó)麟四位作為第二批,就目前來(lái)說(shuō),我們山中靈寶大概也只能滿足到這個(gè)層度,后期興許還不夠,但我們可以想辦法,以半年為期來(lái)觀察效果,……”

游戲亮點(diǎn)

木葉村是牛逼,火之國(guó)是大國(guó),但又不是一手遮天,在川之國(guó)混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無(wú)一例外都是奔著名和利來(lái)的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說(shuō)話,現(xiàn)在敢嘲諷,說(shuō)白了壓根沒(méi)想過(guò)發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭(zhēng)以外殺戮無(wú)辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

游戲玩法

惡魔先生在安蘇身側(cè)輕聲嘆道,語(yǔ)氣中的恐懼達(dá)到了無(wú)以復(fù)加的地步。安蘇難得從惡魔先生的眼神里.看見(jiàn)了恐懼的情緒。

不是忌憚,不是尊重,而是恐懼——發(fā)自真心、源于靈魂的戰(zhàn)栗。經(jīng)歷過(guò)七枚核彈的耐炸王,竟然還會(huì)如此恐懼安蘇環(huán)視四周,發(fā)現(xiàn)這份惶恐并非僅是惡魔先生,惶恐的情緒在整個(gè)一樓大廳里蔓延,一樓里的所有來(lái)客們此時(shí)都冷汗直流,眼神緊張地注視著庭院大門,微微顫抖著的瞳孔,死死抿緊的嘴角,暴露出了他們內(nèi)心的惶恐。

壓抑的氣氛,覆蓋了整個(gè)庭院大廳。第三位候選魔女,已經(jīng)抵達(dá)了會(huì)場(chǎng)。帶著她的千軍萬(wàn)馬。那是源自生靈本能的畏懼,無(wú)法抵抗,無(wú)法排斥。

評(píng)測(cè)

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