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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:53:12

游戲策略揭秘,《DOTA2》巫妖大型玩法攻略一覽

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各位《Dota 2》的玩家們,今天小編為大家?guī)砹巳碌奈籽娣ê徒虒W(xué)。巫妖一直以來都是需要高度技巧和策略的法師,今天小編將為大家介紹幾個巫妖在早期階段必不可少的眼位,以及他的技能運用和裝備選擇的思路,希望能夠幫助到大家!

背景介紹

巫妖在生前是名為艾斯瑞安的冰霜法師,他曾經(jīng)威脅要用毀滅性的冰霜征服整個王國。最終,他成為了一名女裝大佬 (@清蒸鱸魚)。

技能1

Nova,這是一項造成傷害的技能,同時會降低敵人的攻擊速度和移動速度。主要目標受到的傷害比周圍單位高。我只想說,1塔打2下遠程兵,一個1級的Nova就能直接將其收掉。

技能2

冰甲,是一種防御型技能,可以施加給包括建筑在內(nèi)的友方單位。值得注意的是,這個技能可以施加給處于無敵狀態(tài)的建筑。因此,當對方推進2塔時,你可以提前為3塔施加冰甲,當然也可以給兵營加。近戰(zhàn)攻擊帶滿級冰甲buff的單位會降低30%的攻擊速度和30%的移動速度,遠程攻擊受到的debuff效果減半。與大勛章(炎陽紋章)相比,各有優(yōu)劣,但冰甲可以同時加持5個人和建筑。

技能3

吃兵,這個技能讓巫妖無敵且難以對付,甚至有些出乎意料。稍后會單獨講解,這個技能的上限可以讓對手崩潰,而下限則可能導(dǎo)致隊友不滿。

技能4

鏈環(huán)霜凍的彈射距離為600,這一范圍覆蓋了大多數(shù)遠程攻擊單位。除了像露娜這種攻擊距離特別短的單位和火槍這種特別遠的單位外,通常射程在550到650之間,600的距離大致就是這種感覺。最多可以彈射10次(如果無法彈射滿10次,不建議購買A杖,4200塊可以用來買其他東西,比如攢錢買羊刀)。

接下來,我們重點討論一下吃兵這個技能。

吃兵技能解析。

根據(jù)[https://dota2.gamepedia.com/Experience],一個近戰(zhàn)小兵提供40點經(jīng)驗,而一個遠程小兵則提供90點經(jīng)驗。遠程小兵的經(jīng)驗值比兩個近戰(zhàn)小兵還多。

巫妖的吃兵技能遠比反補有優(yōu)勢,因為反補會讓對方英雄獲得70%的經(jīng)驗,而吃兵不僅不會這樣,還會將該小兵的全部經(jīng)驗給予附近的我方英雄。(在某個版本更新中,吃兵技能被修改為不再分享經(jīng)驗給敵方英雄,因此不需要遠離敵方英雄)。

高額經(jīng)驗值使得遠程小兵成為吃兵技能的首選目標。

因此,在第一波兵線上,如果你吃掉了遠程小兵,我方英雄將獲得40×3(3個近戰(zhàn)小兵)+90(己方遠程小兵)+90(敵方遠程小兵)=300的經(jīng)驗,而對方只能獲得40×3=120的經(jīng)驗。因此,只要你在二級時學(xué)習冰甲,并利用技能冷卻時間去吃兵,作為邊路輔助,你很難不占據(jù)優(yōu)勢。通常情況下,你的核心英雄(無論是劣勢路還是優(yōu)勢路)會先到達6級,而你和敵方核心英雄都在5級,而對方輔助可能只有2級。盡管這種策略看起來簡單粗暴,但確實有效。是不是覺得“輔助位真是輕松,我也要上個七千分!”

不要著急,上述內(nèi)容可以視為你在三四千分段已經(jīng)掌握的知識?,F(xiàn)在我們來談一些適用于三四千分之上的策略。(為了方便說明,假設(shè)我方是天災(zāi),敵方是近衛(wèi)。)

敵方會拉野,這是一個嚴重的問題。雖然不能保證所有兩千分的輔助都會拉野,但三千分的多數(shù)輔助應(yīng)該會。我們需要考慮對方拉野的影響。有一個重要的知識點,如果你還不清楚,現(xiàn)在告訴你:前期對兵線影響最大的是遠程小兵(因為他的DPS非常高!)。我們吃掉了遠程小兵,兵線自然會向天災(zāi)塔靠近,不久后你保護的大哥就會在塔下補刀。我們暫且不討論塔下補刀的難度,因為我們需要解決一個更加棘手的問題---對方拉了野。GG!朋友,你陷入麻煩了。你們的大哥在塔下有4個近戰(zhàn)小兵和2個遠程小兵要補刀,他無法顧及對方的野區(qū),而你作為一個五號位,裝備簡陋,甚至沒有鞋子,怎么能阻止對方拉野?孤身涉險可能會被對面三人圍攻。記住,你們的大哥正在塔下補刀,不可能來野區(qū)支援你。于是你們整個波次的兵被反補掉,你甚至沒能獲得30%的經(jīng)驗。讓我們來算算,如果對方拉了一波野,你將被反補40×3+90=210的經(jīng)驗。恭喜,你的開局優(yōu)勢消失殆盡,第一波通過吃兵所獲得的300-120=180的經(jīng)驗差現(xiàn)在完全被抵消。沒錯,我提到的那種容易拖后腿的巫妖就是你。再等等,其實在四千分的局中,這種情況不一定會發(fā)生,因為對方不一定會拉雙野。他們可能只拉了一個單野。即便最強的野怪---大薩特一家也無法完全消滅一波兵,所以你可能還能漏補一個近戰(zhàn)+遠程小兵,這樣你就不算最低分了,“哈哈,我不是最差的!”

我想插一句題外話,正如這個例子所示,是否能夠打出巫妖的下限取決于你和對手的表現(xiàn)。在論壇上經(jīng)??吹揭恍┨?,比如說劇毒打野在5分鐘內(nèi)做出點金,10分鐘達到某個裝備,15分鐘推掉對方外塔,然后附上戰(zhàn)績截圖。高分局和低分局的一個重要區(qū)別是:在高分局中,你的失誤會被對方抓住并懲罰,而在低分局中,敵方可能根本意識不到你的錯誤。在水平介于兩者之間的局中,敵手可能由于各種原因偶爾會懲罰你的錯誤,比如在這里運氣起到了關(guān)鍵作用。對手運氣好的時候會在50多秒時拉野,從而拉出雙野,而在運氣不好的時候,他可能在20多秒時想到拉野,只拉出單野。如果對方拉出雙野,你就倒霉了。

如何防止對面拉野呢?有兩種方法可以預(yù)防這種情況。第一種方法簡單直接,就是封野,我建議大家使用這種方式。

下面幾張圖中的黃框是阻止野怪刷新的區(qū)域(這句話有些別扭,就是說黃框里有東西的話野怪就不會刷新,框變紅表示封野成功,因為我的眼位都封野了,所以你們看到的都是紅框,沒有黃框)。

我建議這樣進行封野:

天災(zāi)小野(紅框右上角)

天災(zāi)大野(紅框右下角,樹林中)

近衛(wèi)小野(紅框右下角,由于地形原因,最右下角和最左下角無法插眼)

近衛(wèi)大野(紅框右上角)

你會注意到,這些封野眼的視野非常差,你可以很輕松地找到一個既能封野又有更好視野的插眼位置。你可以選擇你喜歡的地方插眼,但正如我前面所提到的,分數(shù)越高的比賽,對手越可能針對你的失誤做出懲罰。也許在你的比賽中對手根本不會帶真眼出門,那么你可以大膽一點,選擇一個視野更好的位置,但是在六千分以上的比賽中,輔助通常都會帶真眼出門,他們知道所有既能封野又有好視野的眼位,你的眼基本會被很快反制。

既然我們已經(jīng)提到插眼,那么就一并講完,之后再討論第二種避免失誤的方法。

在這里你還犯了什么錯誤?或者說,對手可能會如何懲罰你。

你們是在開霧后用TP傳送出去插眼的嗎?

如果你的敵人開霧后用TP傳送出來插了眼,他就能看到你傻傻地走出來,看到你插眼的位置,并迅速反制你的眼。朋友,恭喜你,你又掉鏈子了。

現(xiàn)在你明白為什么職業(yè)比賽中的五號位都會開霧后用TP傳送出去插眼了嗎?

所以你的出門裝備會是這樣的:

現(xiàn)在我們討論第二種阻止對方拉野的策略。

例如,我們在天災(zāi)劣勢路,對面想拉近衛(wèi)優(yōu)勢路的野怪,可能因為你沒有封野,或者你的封野眼被反制了,這時候你可以用第二種方法來補救。錯誤的方法是,對方在54秒時拉大野往右走時,你在左邊攻擊一下,這樣會吸引野怪的仇恨,讓野怪掉頭攻擊你,從而成功阻止對方的一次拉野。

為什么這種方法是錯誤的?因為對方可以通過再次攻擊野怪來將仇恨拉回去,當然你也可以再攻擊一次。但有時候,這樣的“拔河”結(jié)果可能是兩個野怪跟著你跑了,一個野怪跟著對面跑了。對面不需要拉走所有野怪,只要一個跟著他跑,拉野就成功了。為了避免再次失誤,你可以站在黃框內(nèi),強行阻止下一波野怪刷新。然而,你看到上面圖中的情況了嗎? 已經(jīng)有兩波野怪了,這時人肉封野無法阻止整波兵被反補。

那么正確的方法是什么呢?

對方拉野的時間是54秒,而你在50秒時攻擊野怪,從拉野一方的角度來看,你會發(fā)現(xiàn)他們既無法拉野,也無法囤積野怪,因為拉野必須在53/54秒,提前或推后都不行,提前干擾“拔河”毫無意義。

為什么不推薦第二種方法呢?

之前已經(jīng)提到過,當你們的大哥在塔下補刀時,如果你一個人沖入敵方陣營,那你很可能會被對面兩到三個人快速擊殺。然而,即使被擊殺,你的表現(xiàn)仍然優(yōu)于那些下限巫妖。為何如此?因為英雄在1/2/3級時死亡所給的經(jīng)驗分別是100/120/140,而一波兵提供的經(jīng)驗是210點(即便一血稍有虧損),因此你并不如那波兵重要。此外,對方為了擊殺你需要消耗魔法值,白牛在一級時只有兩個沖的魔法值,冰女一級只有一個冰箱的魔法值,這就是為什么許多在劣勢路的選手會告訴你,死一次并不算虧,對方付出了魔法值的代價,并且他們的大哥可能因此少補1到2個刀。因此,這次的死亡實際上是有利可圖的。雖然表面上看來你吃了虧,你們的大哥可能還會責怪你,但分析起來,你的死亡讓對方的魔法值消耗更多,也讓對方大哥少補1到2個刀。(支付,的確是一門學(xué)問。)

順便提一句:正如前面所說,殺人是有代價的。作為白牛或冰女這樣的英雄,出門時帶上凈化藥水可以確保你能持續(xù)壓制對手。你會注意到,我在上面巫妖出門裝的截圖中,最后50塊錢選擇了凈化藥水而非樹枝,因為巫妖在三級吃兵之前非常缺藍。

回頭看看上述阻止拉野的第一種方法,實際上你甚至不需要付出代價!活著豈不是更好?所以請優(yōu)先選擇封野的方法。

如果你理解了我所說的,并且決定不貪一波霧和TP的錢,那么我還有最后一點要教你,這之后你基本上可以在6500+的局中打五號位巫妖的前五分鐘了。

這就是

我,巫妖,該去哪條路?

Dota2的常規(guī)分路經(jīng)歷了從上古時代的212分路,到后來的311分路,如今演變成了211加一個自由人四號位的分路。這個雙人路通常指的是優(yōu)勢路的一號位大哥和五號位輔助。然而,巫妖這個英雄是個例外。如果你關(guān)注今年的TI,你會發(fā)現(xiàn)巫妖作為一個熱門五號位,無論是中路、優(yōu)勢路還是劣勢路都有可能出現(xiàn)。所以你一定想知道,我,巫妖,應(yīng)該去哪條路?回答這個問題,首先需要分析雙方的陣容并預(yù)判對面的分路。通常情況下可以推測出對方的分路,但也有許多局我依然無法準確判斷。此時,開霧插眼的另一個作用就顯現(xiàn)出來了:你提前做了視野,不僅能看到對面設(shè)置視野的人,也能看到那些認為游戲還沒開始而在野區(qū)閑逛或掛機等待符的大哥。在優(yōu)勢路符點等符的人是對方的優(yōu)勢路核心,劣勢路符點等符的人是他們的中單,而在劣勢路閑逛的是他們的劣勢路核心。如果你像我一樣難以判斷分路,我建議你開霧TP出去插眼,親眼看到了就心里有數(shù)了。順便提一下,對付三人剛最常見的方法是避開他們,也就是交換優(yōu)勢路和劣勢路。不過換路這件事必須在出兵前完成,越早越好。因為如果你上線后才發(fā)現(xiàn)自己被三人剛了,可能沒有機會買到TP,并且從上路TP到下路后,對方也可以TP,這時你就不得不面對被三人剛的現(xiàn)實。但如果提前看到對方劣勢路有他們的大哥和雙醬油,你就可以與隊友溝通,是否要避開對方的三人剛。當對方發(fā)現(xiàn)你們優(yōu)勢路是一個三號位牛頭時,他們可能滿臉疑惑,即便此時他們TP換路,你們也可以讓己方大哥TP回自己的優(yōu)勢路,此時對方TP在冷卻中,三人剛的計劃只能宣告失敗。因此,開局前盡量不露頭是任何位置的選手都應(yīng)養(yǎng)成的好習慣,作為一個分路不定的巫妖,你更需要注意這一點。

現(xiàn)在我們知道了對方的分路,你可以開始做出選擇了,上路、中路、下路該去哪條路?你先不要把自己算進去,然后分析每條路的局勢,一共有三種情況:己方占優(yōu)、對方占優(yōu)、五五開。而你基本上可以確保,無論你去哪條路,那條路都會占優(yōu),因為吃兵技能帶來的經(jīng)驗不平衡實在是太過強大。那么你希望哪條路占優(yōu)?我們來看一個例子,[https://www.dotabuff.com/matches/3458127931],我的判斷是:我,巫妖,去中路。我們先只看四個英雄,我方中單血魔,我方巫妖,對方的中單毒龍和對方的自由人白牛。由于白牛的存在,血魔對抗毒龍是大劣勢,毒龍在線上非常強勢,尤其是當他有了2級法球時,配合白牛的毒球,我們的血魔只要被游就會死。高等級的毒龍甚至不需要白牛的幫助,自己就能將血魔壓出經(jīng)驗區(qū)。但此時我,巫妖,來了,我只做了兩件事——吃兵和加兵甲。結(jié)果就是毒龍被血魔的正反補搞崩潰了。再看另外兩路,敵方劣勢路的蝙蝠對抗我們優(yōu)勢路的劇毒。作為北美最臭名昭著的光法選手,我立刻判斷出光法會去劣勢路,而劇毒對線光法和蝙蝠毫無技巧可言,只需插棒!由于蝙蝠和光法的技能,插棒毫無辦法,因此劇毒輕松就能和對面互肥。(不過光法可以推線和消耗,推線配合拉野,拉一次野就等于反補一整波兵,他們本來可以打出優(yōu)勢,但開局時我給了我們劇毒一個真眼,直接封掉了自己大野,雖然后來光法沒來上路,這個野白封了,但光法去優(yōu)勢路等同于打野,因為小骷髏打小牛,無論有無光法,都沒區(qū)別,只能拉野發(fā)育,這也是我不去下路的原因,我加個冰甲給牛頭,他還是會被點,而我們基本沒有機會擊殺小骷髏,因此去下路收益不夠高。

以上就是我選擇去中路的原因,而這個分析是在什么時候進行的?是在選人階段。游戲載入時我已經(jīng)知道自己要去哪條路。如果游戲開始后你才開始思考,可能就晚了。為什么說可能呢?比如這局就沒有晚,因為我們選擇去中路,封野對我們沒有影響,但如果你的分析結(jié)果是去劣勢路配合己方軍團打出優(yōu)勢,而你得出這個結(jié)論時游戲已經(jīng)開始了30秒,對方可能已經(jīng)在優(yōu)勢路等著你來,這樣你就失去了封野的機會。

實際上,準確分析自己該走哪條路的確非常困難,當然也不是每一局只有一個正確答案。這個分析過程需要你對場上的另外九個英雄有一個與自己分數(shù)段水平相符的了解。如果你對某些英雄不了解,我鼓勵大家多與隊友交流。在決策階段,你可以向自己對應(yīng)位置的選手咨詢,我就常常問我的中單“我要和你雙中嗎?”,問優(yōu)勢路大哥“你需要我一起去上路嗎?”我是一名五千分的Carry選手,向六七千分的核心選手詢問對線意見并不丟人,事實上,如果你不愿意交流,打輔助上分的確比較困難。為了方便大家在大多數(shù)情況下做出正確的分路判斷,我總結(jié)了以下原則:1.如果某一路沒有你,你們的核心選手無法對線,你優(yōu)先去幫助他(很多時候,比如有敵法、小魚人的情況)。2.沒有上述情況,而你能將對面中路打崩,將中路的劣勢局面變?yōu)閮?yōu)勢局面,就去中路。3.其他情況下,分析優(yōu)勢路和劣勢路,哪條路你們更劣勢就去哪條路(大多數(shù)情況下是劣勢路,否則怎么叫劣勢路呢)。

我的策略是幫助雪中送炭,而非錦上添花。在這個思路的指導(dǎo)下,我提出了以下加點方式。

1級建議專注于補兵(在塔下第一時間補兵是你的首要任務(wù),因此1級時的擊殺與否與你無關(guān)。不過,有時隊友會堅持開霧并希望你加入,如果你不參與,他們可能會放棄游戲。美服有很多這樣的玩家,“如果不聽我的,我就會賣裝備”。我的原則是:“只要你不賣裝備,我們什么都可以商量。”(但如果你敢賣裝備,我一定會在賽后舉報,并在下一場快速匹配中避開你。)如果隊友堅持開霧并帶你參與,通常情況下,即使拿到了一血也不建議加點Nova(你可以假裝走得慢一點,以便不跟上他們,從而不給Nova)。上文中已經(jīng)提到,拿一血的經(jīng)驗不如補一個遠程兵。雖然一血的金錢很可觀,但是如果你加了Nova,那你的兵線就無法被控到塔下,這會導(dǎo)致劣勢路的大哥被壓出經(jīng)驗區(qū)。當你到達2級時,可能已經(jīng)過去了3分鐘,而劣勢路的大哥也只是2級,而對面的大哥已經(jīng)3級了。你可以想象一下,這種情況下,吃兵的巫妖會是什么局面。對面送出一血的人,真是懂得“支付的藝術(shù)”。那么例外情況是什么呢?如果你是優(yōu)勢路或者中路的巫妖,并且一級加了Nova并成功拿到一血,這樣的情況勉強可以接受。在經(jīng)驗上你們還是虧的,但拿到的擊殺金錢可能可以讓中單快速出瓶,優(yōu)勢路的大哥補鞋,從而進一步擴大優(yōu)勢。

2級時,除非有擊殺機會,否則建議加冰甲(對抗蝙蝠時不要加冰甲,因為有些英雄不依賴普通攻擊輸出,需要靈活應(yīng)對)。

3級時加Nova,之后主要專注于補兵,次要加冰甲,有大招則加大招。不要在補兵后加Nova,滿級冰甲可以讓每個人都擁有一個炎陽紋章,無敵!如果你的水平較高,應(yīng)該了解推線的重要性,可能會想要優(yōu)先加Nova。實際上,我最開始也是這樣想的,先加Nova再加冰甲,但后來慢慢意識到,只要我補掉遠程兵,即便主加Nova也推不動線……所以我選擇了給全隊加冰甲的路線。

天賦選擇:

10級選擇增加生命值。

15級選擇增加施法距離。

20級選擇增加每分鐘獲得的金錢(我曾經(jīng)選擇過150點攻擊力,出裝參考大哥沉默,推薦你試試,真的很刺激,不過我在天梯里從未這樣玩過)。

25級的選擇取決于你在20級時選擇了什么。

對線期結(jié)束后應(yīng)該做些什么?

目前,你的巫妖對線能力應(yīng)該已經(jīng)很強了。那么接下來該做什么呢?接下來的步驟并不是一篇攻略能夠完全覆蓋的,但關(guān)于巫妖有一點需要記住,那就是冰甲要持續(xù)使用。

換個話題聊聊。

你有沒有注意到,之前提到的策略不僅適用于巫妖,對其他英雄也同樣有效呢?或許你操控的角色不是巫妖,但對面的大哥是斯溫,或者輔助是光之守衛(wèi),這兩個英雄都有推線的特性。無論是他們推線還是你吃兵,對兵線的影響都是相似的——兵線會被推到你們的塔下。因此,封野在對抗他們時是一個很好的策略。在許多場合中,在兵線出現(xiàn)前就需要考慮好分路的問題。即使你不玩巫妖,提前通過開霧插眼觀察對方的分路,也能讓你在游戲開始前占據(jù)優(yōu)勢。這就是為什么一些高手不僅擅長某個英雄,他們對位置和Dota的理解也很深刻。

我個人認為,對于輔助選手而言,對輔助位的理解比對某個特定輔助英雄的理解更為重要。舉兩個例子,對于輔助來說,眼這個道具對所有輔助英雄的效果都是相同的。如果你問我“玩巫妖眼要放在哪里?”我會反問你:“你們的大哥是誰?當前局勢如何?對面有沒有夜魔?”即使其他九個玩家不變,把巫妖換成雙頭龍、巫醫(yī)或暗牧,在同樣的局勢下,我基本會選擇相同的眼位。然而,如果你將你們的大哥從斯溫換成敵法師,可能就有一半的眼位會改變,因為我插眼的目的從幫助大哥斯溫打正面,變成支持敵法師的帶球。再來看道具選擇,推推棒、微光披風、炎陽紋章、綠杖是五號位常出的裝備,除了少數(shù)幾個英雄,比如死靈龍出炎陽紋章是為了配合大招,冰女和巫醫(yī)出微光是為了配合大招,但通常輔助不會因為自己的技能選擇特定道具(反觀狂戰(zhàn)敵法、輝耀血魔/死靈法/幽鬼/煉金、飛鞋修補匠、暗滅TA等英雄)。作為五號位,我選擇推推棒是因為對面有米波,選擇微光披風是因為對面有死靈法,選擇炎陽紋章是為了幫助哈斯卡上高地,而綠杖是因為對面的TA想切我。這些裝備的選擇和你玩的具體五號位英雄關(guān)系不大。

為了在五號位上達到七千分,我向許多人學(xué)習了很多東西,這些知識是關(guān)于Dota和輔助位置的,而不是針對某個英雄的。而且其中大多數(shù)知識其實很簡單,但如果沒有人教你,你可能需要花上幾倍甚至幾十倍的時間才能領(lǐng)悟。我非常感謝那些有意無意間教導(dǎo)我的人,現(xiàn)在我想把這些前輩的智慧記錄下來,幫助所有在天梯中打輔助的朋友們。我大致算了一下,計劃寫十三篇攻略,有的篇幅較長,有的較短,而你們現(xiàn)在看到的這篇是第三篇《寫作對線,讀作拉野》的一部分。

感謝大家。

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游戲特色

姬衍中在中州城長大。他對那里的一切都是無比熟悉。甚至于不需要多加思考,就可以推斷出來,這熾烈如火,沖天而起的赤色,其位置正該是皇宮大殿。

姬衍中下意識地想要波動馬匹車輿,朝著中州城奔赴過去,但是馬車動了一下,他的臉上又出現(xiàn)了一種掙扎的神色,感知著馬車里面安靜沉睡著的姬寧兒。

姬衍中臉上掙扎了下。最后他大口喘息,抓著韁繩的手掌微微顫抖著,臉頰抽搐了下,猛然一用力,拉扯馬車韁繩,讓這馬車轉(zhuǎn)身,仍舊走小路,直奔江南的地方。

他仿佛可以感知到后面那皇宮大殿群里面熾烈的氣運之火,可以想象到了自己的一切,年幼學(xué)步時候走過的磚塊,年少練劍時候的小院,那曾經(jīng)比身高用的大紅柱,娘親給自己娘故事時笑著依仗著的那一棵桂花樹,都在崩塌。

人的記憶往往和某個地方相聯(lián)。當那些地方崩塌的時候。就像是記憶和元神的血肉被撕裂。沒有故鄉(xiāng),記憶如同漂泊的孤魂,沒有落腳的地方。

人在這個世上就失去了歸去的地方。這樣的情緒,越是年老,越是清晰。姬衍中咬著牙背叛了自己的過去,帶著那孩子往外面奔赴,只是在通過一處小道的時候,忽感覺到不對,有一種猶如勁弩迸射出的聲音。

姬衍中瞬間反應(yīng)過來,頭皮發(fā)麻:“不好。?。 背嗌幕鸸庹ㄩ_,化作了次第的鱗甲盤旋,盤旋環(huán)繞在這車輿左右,前方激射而出的弩矢猶如墨色的雨線,密密麻麻,皆是淬毒之后的墨家機關(guān)弩。

三百架,暗中埋伏射殺。伴隨著蒼老的龍吟。借助修行【赤龍震九州】絕學(xué)而成就的赤龍法相盤旋咆哮,硬生生將這三百具破甲弩盡數(shù)攔下,有伏兵,到底是應(yīng)國的,還是其余宗室子弟安排的,亦或者——

是朝廷的諸公。姬衍中的腦海中,一個個可能性浮現(xiàn)出來,他長嘯,一邊護持馬車和馬車里面的孩子,一邊以大消耗內(nèi)氣的方法,爆發(fā)絕學(xué)。

赤龍的法相盤旋,龍吟震動左右,姬衍中一身宗師境勁氣直接覆蓋方圓里許范圍,赤龍法相化作數(shù)道殘影,轟殺四方,將一個個隱遁起來的敵手給轟殺,逼迫出來。

游戲亮點

而且這次韓錚還注意到,姬泰昌身后側(cè)方站著一名面白無須的老太監(jiān)。那老太監(jiān)面容蒼老,好像六七十歲一般,但雙手卻是潔白細嫩,修長無比,簡直比女人的手都要好看。

而且對方身材高大,站得筆直,猶如軍人一般,身上所散發(fā)出來的也并不是陰柔之氣,竟然充斥著一股陽剛之氣。

韓錚不知道這老太監(jiān)的實力如何,但能貼身站在姬泰昌身后的,絕對是皇室大內(nèi)的頂尖高手。此時齊章武緩緩的將天羅城的事情跟姬泰昌說了一遍,聽完后姬泰昌面無表情,只是輕輕點了點頭。

“大都督,這件事情你怎么看?”齊章武慢悠悠道:“這件事情臣怎么看不重要,重要的是陛下怎么看。天羅武宗覆滅,那些關(guān)鍵人物也都自作孽,死在了自己制造出的怪物手下,這條線便算是徹底斷掉了。

游戲玩法

憑借體內(nèi)生生不息的法力,在河底潛行一天一夜也不會窒息而死。別的武修,可沒他這樣的持久法力。……鬼旗像黑色披風般系在身上,李唯一似一道疾速移動的黑線,數(shù)個呼吸便穿過三條繁華街道。遠處,已可看見停在濉河邊的無數(shù)船只的桅桿帆布,隱隱聽到漁民們收工后的笑侃嬉罵。

驀地。一股未知的危險感知襲來,李唯一全身汗毛炸立。沒有任何思考,雙腿發(fā)力,清虛趕蟬步轉(zhuǎn)瞬爆發(fā),改變奔跑軌跡。

“嘭!”一支拇指粗的四羽長箭,從上空斜落而下。箭頭深深沉入石板。露在石板外不斷顫動的箭身,依舊有一人高。

評測

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