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金獅子是劇場版《航海王:強者天下》的核心角色,他在消失二十年后重新現(xiàn)身,用櫻十和木枯兩把劍作為雙腿。他的飄飄果實能力給主角團隊帶來了極大困擾,輕而易舉地卷起波濤和巖石,足以證明他的強大。接下來,小編為大家?guī)怼逗胶M鯁⒑健分薪皙{子西奇的技能詳細介紹!
《航海王啟航》金獅子西奇技能介紹:
屬性分析
從這張三維圖中可以看出,金獅子的高敏捷和力量成長為他提供了極高的物理攻擊力加成,典型的輸出設定符合他的角色定位。同時,高敏捷與高力量也為金獅子帶來了非常高的物理護甲。作為一個后排角色,僅靠屬性成長來彌補金獅子的抗擊打能力顯然是不夠的。而且,在啟航游戲中,金獅子的定位是輔助,這似乎意味著他不需要承擔過多的輸出責任。
那么,金獅子究竟是帶穿透晶石進行輸出,還是主要洗練物甲并帶上法甲晶石以求雙抗平衡呢?我們將通過技能分析為大家揭曉答案。
技能解析
【一技能:獅子威·御所地卷】
金獅子將海流化為巨大的獅子頭攻擊敵人,對敵方全體造成三段水屬性物理傷害并使其沉默三秒。釋放獅子威·御所地卷時,會使敵我雙方的海水標記和巖石標記延長或重新獲得。覺醒五次后,如果我方全體都是斬擊系角色,則首次釋放該技能時,我方敏捷最高的角色受到的物理和法術傷害將降低20%,持續(xù)20秒。
【關鍵詞】華麗、水系傷害、沉默、延長標記、降低傷害
「華麗」:作為一個高度還原動畫效果的技能,筆者對金獅子的技能特效設定感到非常滿意,不知道各位小伙伴們怎么看呢?在之前的推送中,策劃曾經(jīng)說明【技能力求還原原作中的場景】。這個完成度確實令人滿意,是一個亮點。
「水系傷害」:意料之外卻又在情理之中,金獅子的技能設定之一來源于“海水”,但將水系傷害融入金獅子的技能中確實令人意外。盡管金獅子的整體設定更多偏向于斬擊系,但水系標簽也豐富了他的應用范圍和選擇,這也是一個不錯的優(yōu)點。
「沉默」:作為一種無視霸體的控制技能,沉默效果正逐漸成為當前強力新卡片的標準技能之一。而在無視霸體控制方面,斬擊系本身相對較弱,羅幾乎不具備這種能力,因此金獅子的出現(xiàn)為斬擊系提供了很好的補充。
「標記」:金獅子獨特地擁有三種標記設定:“創(chuàng)傷標記”、“海水標記”和“巖石標記”。其中,“創(chuàng)傷標記”是斬擊系的特有且通用的標記,玩家對此已經(jīng)很熟悉,因此不再詳細說明,以下重點介紹后兩種標記。
“海水標記”:1、施加于己方隊友并持續(xù)10秒;2、提升友軍的物理護甲和法術抗性;3、三覺后,每有一個攜帶海水標記的友軍存活,金獅子的暴擊值增加150點,總共可提升750點;4、五覺后,攜帶海水標記的友軍攻擊速度增加50%。
“巖石標記”:1、作用于敵方單位并持續(xù)10秒;2、使攜帶者造成的暴擊傷害降低50%;3、每有一個攜帶巖石標記的敵人存活,金獅子受到的物理和法術傷害降低10%,最高可降低50%;4、攜帶巖石標記的敵人被暴擊時,巖石會爆裂,對該敵人造成額外的純粹傷害,并施加一層創(chuàng)傷標記,每個敵人每2.5秒最多觸發(fā)1次巖石爆裂。
從上述總結中我們可以看到,金獅子的輔助邏輯與羅完全不同。金獅子完全舍棄了羅對團隊提供的個體保護盾和恢復效果(如換血手術和注射射擊),轉而專注于“加”和“減”兩個方向。
什么是“加”?
1、提升己方的物理護甲和法術抗性:這一點很容易理解,斬擊系本來就是防御能力較弱的體系,任何形式的防御力增加都能提升其容錯率,尤其是在羅不再存在的情況下。
2、增加金獅子自身的暴擊值:作為輔助角色,金獅子對暴擊值的需求其實不大,因為斬擊系的中排角色(如大劍豪·米霍克、卡塔庫栗、佐羅十郎、新世界·佐羅、白胡子)都是高爆發(fā)角色,他們并不需要金獅子來提供爆發(fā)力。
3、提高友軍50%的攻擊速度:在討論貓狗純電體系時,筆者曾強調提高攻擊速度對其體系節(jié)奏的影響,現(xiàn)在金獅子的存在使斬擊系的節(jié)奏更快,斬擊角色都變成了“旋風小子”,快速行動?。?/2/3效果均來自海水標記)
4、增加純粹傷害:當己方隊友暴擊時,巖石會爆裂,對敵方造成純粹傷害,這個設定彌補了輔助金獅子的輸出能力,同時增強了斬擊系在前期的爆發(fā)力,使斬擊系整體擺脫了依賴羅提供續(xù)航以求穩(wěn)定的策略,走向了更為暴力的另一極端。
那么,什么是“減”呢?
1、降低暴擊傷害:只要巖石標記存在,敵方單位的暴擊傷害會減少50%!在小編看來,這個設定非常強大且重要!要知道,斬擊系在沒有羅的時候,防御能力只能依靠每個角色的技能設定和UR棺船船技提供的物理免疫!而且,當金獅子專屬的UR島船上線后,連物理免疫也將不復存在。
2、減少金獅子受到的傷害:金獅子能夠獲得最高50%的傷害減免,這也是一種不錯的自我保護手段。
因此,海水標記和巖石標記對于金獅子和斬擊系來說是極其重要的,它們在進攻和防守兩方面都能為自身和體系提供巨大的幫助。大招作為這兩種標記的唯一來源,也決定了金獅子更適合攜帶能量共鳴以便快速釋放大招,而不是作為輸出選擇穿透共鳴,或者為了自身防御和生存攜帶法甲共鳴。
因此,開頭提到的「延長標記」的重要性就顯現(xiàn)出來了:兩種標記的存在時間只有10秒,時間并不算長也不算短;而延長的意義在于,金獅子在釋放大招后,會延續(xù)標記的存在時間,而不是覆蓋或刷新,這樣就不會浪費標記存在的時間!同時,在當前的主流體系中,除了純電和純火的貓狗沒有能量減少設定外,純水、純暗和路核都有,所以,攜帶能量共鳴也使金獅子能夠在標記結束前延續(xù)其存在,為自己和隊友提供保護和爆發(fā)!
【二技能:獅子·千切谷】
金獅子躍向空中,施展出令人眼花繚亂的踢擊。對前方范圍內的敵人造成三段物理傷害,并提升自身的物理閃避和法術抵抗,持續(xù)10秒。覺醒至第五階段后,還會對范圍內的非幻象敵人施加三層創(chuàng)傷標記。在釋放該技能時,金獅子無法被選中。
【關鍵詞】多段傷害、閃避、創(chuàng)傷標記
「多段傷害」:作為一個適合佩戴能量共鳴的輔助角色,金獅子的輸出通常不會太高,但由于海水標記能大幅提升其暴擊值,加上此技能的多段傷害設定,金獅子也能夠打出一定的輸出效果。
「創(chuàng)傷標記」:與爆料中透露的信息一致,金獅子在創(chuàng)傷標記上做了優(yōu)化,釋放此技能一次就能增加三層創(chuàng)傷標記,能夠與斬擊隊友進行協(xié)同,是一個難得的優(yōu)勢。
「閃避」:如上圖所示,金獅子在施放二技能后,多次成功躲避敵方的攻擊傷害,并結合技能施放時的無法被選中效果,展現(xiàn)出非常強大且有效的自我防護能力!
【三技能:獅子威·地卷】
金獅子將巖石與水流化作咆哮的獅子沖擊敵人,對撞擊到的敵人造成一段物理傷害。經(jīng)過三次覺醒后,如果敵人身上有創(chuàng)傷標記,則會消耗一層創(chuàng)傷標記,對其造成一次純粹傷害。
【關鍵詞】純粹傷害
「純粹傷害」:結合二技能增加的創(chuàng)傷標記,通過純粹傷害來彌補金獅子在傷害輸出上的不足。小編設想:創(chuàng)傷標記和純粹傷害的不斷更新將是未來斬擊系的最佳狀態(tài)。
【四技能:飄飄果實】
飄飄果實使金獅子在整個過程中免疫壓制,金獅子利用飄飄果實的力量操控海水和巖石進行戰(zhàn)斗,入場時對所有非幻象友軍施加海水標記,對所有非幻象敵人施加巖石標記,這兩個標記的持續(xù)時間為10秒。海水標記增加攜帶者的物理護甲和法術抗性,而巖石標記則使攜帶者造成的暴擊傷害減少50%;三次覺醒后,金獅子在入場時獲得霸體效果,并免疫攻擊速度下降,持續(xù)10秒。每存活一個攜帶海水標記的友軍,金獅子的暴擊值就增加150。每存活一個攜帶巖石標記的敵人,金獅子受到的物理和法術傷害就降低10%;五次覺醒后,若入場時我方全是斬擊角色,則對所有非幻象敵人施加2層創(chuàng)傷標記,若我方全是水系角色,則對所有非幻象敵人施加1層水花標記。此外,若入場時我方全是斬擊角色,金獅子首次生命低于60%后,立即解除自身的沉默和治療降低效果,對所有非幻象敵人施加2層創(chuàng)傷標記,并在接下來的10秒內獲得霸體效果、免疫沉默、每秒回復3%最大生命值;五次覺醒后,飄飄果實能使攜帶海水標記的友軍攻擊速度增加50%,攜帶巖石標記的敵人在被暴擊時,巖石會爆裂,導致該敵人額外受到一次純粹傷害,并施加1層創(chuàng)傷標記,每個敵人每2.5秒最多觸發(fā)一次巖石爆裂。升級此技能可以提升金獅子的最大生命值。
【關鍵詞】免疫壓制、海水與巖石標記、水花標記、半血保護
「免疫壓制」:在全場免疫壓制是一個非常關鍵的設定,尤其在卡塔庫栗專屬珠寶和大劍豪·米霍克三技能的存在下,除前排的雷利外,其他角色在前期都能免于被壓制,極大地保障了斬擊系在前期的輸出與擊殺節(jié)奏,避免了大媽貪食癥、巴雷特變身以及海軍英雄·卡普的壓制。
「兩種標記」:在開篇的終極技能分析中已詳細解釋,此處不再重復。
「水花標記」:在純水環(huán)境中開局時,敵方會獲得一層水花標記,這增加了金獅子融入純水系的可能性。然而,坦白說,目前金獅子還不足以替代任何人進入純水系,屬于尚待開發(fā)的娛樂玩法。
「半血保護」:半血保護幾乎成為如今強力角色的標準設定之一,而金獅子的保護機制啟動得更早,在生命值達到60%時即可觸發(fā)。霸體、免疫和驅散沉默、驅散治療效果下降都是非常實用的功能,更重要的是提供了總計30%的生命恢復,確保了金獅子的后續(xù)生存能力。
陣容推薦
雷利(突破)+卡塔庫栗(突破)+大劍豪·米霍克+佐羅十郎+金獅子·西奇
【陣容分析】
小編曾在啟航貼吧發(fā)帖預測,我不認為金獅子會像羅一樣是治療型角色,也不可能是提供大量治療的奶媽設定。果然,金獅子的出現(xiàn)為斬擊系帶來了全新的設計理念和節(jié)奏體驗,放棄了羅在治療和防護環(huán)節(jié)對斬擊系的支持,從“加與減”兩個方面為斬擊隊伍提供了更強大的輔助和保護。
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