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隨著S8賽季的到來,許多英雄被增強(qiáng)或重做。然而,備受歡迎的亞索卻一直沒有變化,特別是在8.15版本中仍然顯得較弱。為了讓英雄更加平衡,拳頭計(jì)劃在下一個(gè)版本中對他進(jìn)行增強(qiáng),讓我們一同了解一下吧。
《LOL》8.16版本更新:亞索增強(qiáng)
最近在英雄聯(lián)盟的測試服中,許多玩家可能注意到一個(gè)異?,F(xiàn)象,那就是亞索的R技能AD加成從1.5提高到了2.5,但這個(gè)調(diào)整在僅僅一天之后就被撤回了。
這其實(shí)是一個(gè)相對少見的情況,因?yàn)槌颂厥馇闆r外,拳頭通常在增強(qiáng)或削弱英雄時(shí)對數(shù)值的調(diào)整較為謹(jǐn)慎,像1.0這樣的數(shù)值增幅是很少見的,尤其是對目前表現(xiàn)不錯(cuò)、甚至可以登場的亞索。
那么這到底是怎么回事呢?實(shí)際上,拳頭的設(shè)計(jì)師對亞索的調(diào)整有自己的解釋。
首先,設(shè)計(jì)師RiotScruffy表示:
“這些(亞索的相關(guān)調(diào)整)是我們計(jì)劃在8.16中實(shí)施的改動(dòng)——但并不是所有在測試服中出現(xiàn)的改動(dòng)都會最終進(jìn)入正式服?!?/p>
看來拳頭確實(shí)有意圖增強(qiáng)亞索,而設(shè)計(jì)師PhRoXz0n對此做出了進(jìn)一步說明:
“由于在8.15版本中無盡之刃的削弱(屬性削弱幅度較大),亞索在8.15這個(gè)版本中受到了較大的影響。即便我們知道他在接下來的8.15版本(職業(yè)比賽仍使用8.14版本)中會變?nèi)?,我們還是想避免沒有依據(jù)地增強(qiáng)他。我們不會按照Scruffy所提到的增強(qiáng)方式來修改這個(gè)英雄,因?yàn)樵谶@個(gè)基礎(chǔ)上很難找到合理的調(diào)整方案(而且亞索本身就是一個(gè)增強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)較高的英雄),因此在該版本中亞索可能會處于一個(gè)較弱的地位?!?/p>
上述內(nèi)容翻譯自boards.na.leagueoflegends。
從這些設(shè)計(jì)師的言論中我們可以了解到:
拳頭確實(shí)計(jì)劃增強(qiáng)亞索,因?yàn)?.15版本對無盡的調(diào)整對亞索造成了較大影響,不過具體的增強(qiáng)方式和細(xì)節(jié)目前尚未確定。
如果拳頭行動(dòng)迅速的話,我們可能會在8.16版本中看到亞索的增強(qiáng),即使動(dòng)作稍慢,只要確定亞索的表現(xiàn)下降了,相信拳頭也會在兩三個(gè)版本內(nèi)采取措施。
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