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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:38:51

游戲體驗背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關感想

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盡管工作繁忙,我一直對這個游戲保持關注。在預售時我想購買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購買了數(shù)字版,這確實很方便。

我對工長君的認可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗。作為一個對單機游戲充滿理想并付諸實踐的人,我感到無論如何都應該支持他,同時也期待能夠好好體驗這款游戲。

游戲的畫面相當出色,有些場景宏偉壯麗,有些風景如畫,讓人心情愉悅,還有些場景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運行《巫師加強版》,但在運行古劍時卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時間來玩。用了兩個星期通關游戲,實際上本不該這么快,因為我后來使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個難點。我認為游戲中的第一個挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時降低敏捷和增加生命,結果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調整為全敏捷,一次就過關了??磥碓诨睾现茊螜C游戲中,敏捷才是關鍵。

關于BOSS難度的設計,有些玩家認為這是亮點,認為這樣的設計具有挑戰(zhàn)性,我個人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對暴雪在BOSS設計上的創(chuàng)新非常認可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長的對話實在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關,但每次重試都要忍受漫長的對話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長時間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長篇對話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實在使用修改器之前,我還是對古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個行動點數(shù)才能使用。同時,我方出場戰(zhàn)斗的只有三人,有時真的忙不過來,你補我我補你,敵人就一直攻擊我,我很少有機會還手。

也許是因為自己更偏愛動作類型的RPG吧,針對BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對沉悶和單調。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時讓人感到非常郁悶。

關于劇情,實在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當初因為仙劍4的結局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結局還相對隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結局,說實話讓人心痛,花費兩個星期的辛苦努力卻換來這樣一個沉重的故事和結局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會是主角,很可能只是通過幾行字或一個支線任務交代了事。也可能是工長君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強調一個“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應該是工長君所喜歡的結局,無論玩家如何評價,我相信工長君也會如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實不錯。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國古典神話的故事,或者游戲中關于人生和命運的探討,這些內(nèi)容確實有理可循。此外,文字的運用也頗具古風,我非常喜歡。至于平時劇情中那些通俗易懂的對白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識到有很多抱怨,可能是因為我對它的期望太高。其實,在這個游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國單機回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬敵跬妗断蓜?》,并沒有太多期待,結果帶來了驚喜。而對《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿。看來玩游戲時也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動,否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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游戲特色

這個仙域就是一片片宇宙融合形成的古老大界。這個世界萬族競道,征伐不斷,這是難以想象的輝煌大世。陳昭游歷在此界中,發(fā)現(xiàn)此界存在不少所謂的天庭部將后裔。

他們的法,都是跟那殘缺的祭祀之法。這些天庭部將后裔成為了此界的大勢力。除此之外,還有更加古老的勢力。

諸界交匯,萬族所修之法都是不同。陳昭進入此界后,有些失望。此界即使浩瀚無窮,依舊沒有超越仙王領域的存在。

不過此界實在是過于浩瀚了,而且并不安穩(wěn),殺戮才是常態(tài)。尤其是界海返程的仙王,對此界發(fā)起最為恐怖的攻擊。

此時并沒所謂的異域,葬域,原始古界。只有這片浩瀚的原始仙域,還有周邊諸多的古界。“會不會是后面兩件起源古器的出現(xiàn),導致異域和葬域的出現(xiàn)。”

“后世的幾個大界實際上都是同源,因為起源古器的出現(xiàn)才分裂了?!标愓巡挥上萑氤了贾?,起源古器的造就異域和葬域。

在后世的世界格局中,異域和仙域有區(qū)域相互接壤。當初他就通過仙域的西天門直達異域。后世仙域的西天門很特殊,可以直達異域,異域和仙域曾經(jīng)在那塊區(qū)域大戰(zhàn)。

而在組成周清之存在的概念在時間長河重新聚合,真我再現(xiàn)之后,玄黃界天地,也有驚人的異象發(fā)生。此時本是白天,大日昭昭,光明無盡,但在周清重聚的那一刻,天忽然黑了下來,一切光芒都被遮掩,晝夜逆轉,沒有光明的黑夜降臨。

不止玄黃界,玄黃界域的其他大界、中界、小界,都有同樣的情況出現(xiàn),驚人無比。一切色采盡數(shù)失去,只有深沉無邊的黑暗。

整個界域在此刻,都陷入了黑暗之中,造成了無盡的震驚與恐慌。無量量生靈抬頭望向天空,大日已暗,仿若末日來臨,很多人都很驚惶,不知道發(fā)生了什么事情。

游戲亮點

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來越多,“潛龍會”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂,以無窮奢華度過漫漫長夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時,他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對眼,只不過因為同為一族,這種不順眼并不能成為爭端。魔僧,就成了這爭端的契機。剛開始也不是大事,無非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰強誰弱,誰對誰錯”的問題。

游戲玩法

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個對手。實話實說,關鍵時刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關鍵時刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個,會用剛剛那種極其不負責任的方式去處理球。其他人在關鍵時刻就算沒有終結比賽的機會和勇氣,也會第一時間把球傳出去。

評測

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