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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:22:09

游戲設(shè)置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認(rèn)識,我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實(shí)際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外進(jìn)行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

但如果你想提升你的準(zhǔn)確度(子彈打到你實(shí)際瞄準(zhǔn)的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實(shí)如此,服務(wù)器通過插值計(jì)算出的角色運(yùn)動(dòng)僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運(yùn)算誤導(dǎo)你的眼睛的時(shí)候開火,子彈注定打不中你想打的目標(biāo)。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費(fèi))。

ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升到xx毫秒)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。調(diào)整你的cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí))。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認(rèn)值0.1與這個(gè)高cl_updaterate結(jié)合時(shí),就會(huì)出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺(tái)會(huì)提示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過高會(huì)導(dǎo)致你在射擊對手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認(rèn)為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認(rèn)值0.1就會(huì)導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過高會(huì)導(dǎo)致你射擊對手時(shí)不得不瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會(huì)提供一個(gè)更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計(jì)算機(jī)方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊(duì)伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內(nèi)所有局為負(fù)。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負(fù)責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯(cuò)誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細(xì)解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會(huì)成為一個(gè)exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實(shí)在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個(gè)明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎國內(nèi)外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會(huì)超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會(huì)導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確認(rèn)的內(nèi)容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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逆天了

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游戲特色

其實(shí)我一直都不相信這個(gè)情況,你看如果每個(gè)人都像你這樣,把地圖畫成我可以認(rèn)出來的地圖,那我怎么可能會(huì)迷路呢?!?/p>

聽著這樣的話,顧息都不知道要說什么才好。他其實(shí)很好奇,眼前的這位是怎么成為前線指揮官的。就他這樣的迷路手段,不是應(yīng)該把直接不給指揮部隊(duì)的機(jī)會(huì)嗎?不過還好,顧息他們的話題很快就轉(zhuǎn)到了交接上。

在顧息所交待的事情上,前線指揮官聽的是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)真。同時(shí)他也拿著顧息所畫的地圖,在那里認(rèn)真地記錄起來。

顧息只是看了一眼,便不得不承認(rèn),這位看地圖的功底相當(dāng)?shù)脑鷮?shí)??磥硭@真是下了心思去學(xué)習(xí)的。同時(shí)他一面畫著,還會(huì)一面下達(dá)命令。

最后才轉(zhuǎn)頭看向顧息:“行啦,我這邊已經(jīng)全部安排下去了,等下我就讓人拿交接文件給你。顧先生,我再次代表軍方對你表示感謝。

你的一舉一動(dòng),是對我們軍方的支持?!薄安挥媚敲纯蜌猓乙彩墙恿巳蝿?wù)而來,怎么樣,我現(xiàn)在可以撤退了嗎?”

顧息還關(guān)心著自己的事情。“當(dāng)然可以,小李,交接文件準(zhǔn)備好了沒有。顧先生,你在這里簽個(gè)字就行,這個(gè)你帶回去,就可以證明你已經(jīng)將蘇卡留沙星完全變成我方主場,并且把已經(jīng)交接給我軍。

另外你在蘇卡留沙星這邊的布置與發(fā)現(xiàn),我也已經(jīng)讓小李記錄下來了?;厝ブ?,全部都是可以換算成軍功的。這東西你先收好……”

“今日,side5殖民衛(wèi)星爆發(fā)了大規(guī)??棺h活動(dòng),提坦斯受命前往鎮(zhèn)壓。但遺憾的是,叛亂分子在被鎮(zhèn)壓之后引爆了炸彈導(dǎo)致殖民衛(wèi)星外壁……”

“嗶”電視被關(guān)機(jī)的聲音打斷了貝托蒂嘉的聲音?!半m然這么說有些對不起貝托蒂嘉,但看著她一臉輕松地播報(bào)這種假新聞,還是讓人不爽啊。”

游戲亮點(diǎn)

不過與此同時(shí),她還加入了牛符咒之力。二者合一,破壞力超過了Decade裝甲的承受極限。倒飛出去的異蟲門矢士身上的裝甲分崩離析,露出裝甲之下的著裝者,此刻是帝王蟹異蟲的模樣。

莫思抬手一勾,用雞符咒的力量把Decade驅(qū)動(dòng)器攝入手心。“終于拿到了。”莫思沒有解除裁決獸之魂,就直接把Decade驅(qū)動(dòng)器按在腹部。

銀色腰帶從驅(qū)動(dòng)器兩側(cè)長了出來,纏繞其腰部,左側(cè)掛著一個(gè)卡盒。莫思當(dāng)即從卡盒里抽出變身卡?!癏enshin!”

卡片插入并合上驅(qū)動(dòng)器,讀卡器發(fā)出“KamenRide!Decade!”的聲響,粉色的裝甲便覆蓋在她身上。

游戲玩法

就在開辟之祖虛以委蛇歲星之主時(shí),這四位無敵大神便已經(jīng)開始逐漸行動(dòng),悄悄的摸向了無垠海底的那座水晶宮內(nèi)。

無垠海號稱無垠,自然是比中央大陸大上數(shù)倍,其中隱藏的各類大神更是數(shù)不勝數(shù),除去無垠海本身的神靈之外,還有一些從中央大陸來此求逍遙的神靈。

中央大陸乃神道洪荒精華所化,幾乎是每一寸土地之上都匯聚著強(qiáng)大的權(quán)柄,吸引了萬神的同時(shí),也帶來了無與倫比的競爭。

評測

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