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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:03:45

揭秘游戲挑戰(zhàn)背后的秘密,[英雄連之抵抗前線]對(duì)決專家電腦

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盡管像COH這樣的游戲的最大樂趣在于對(duì)戰(zhàn),但對(duì)抗變態(tài)的專家級(jí)電腦也是一個(gè)鍛煉自我的途徑。不過,當(dāng)與專家級(jí)電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),即便不使用任何修改器和MOD,無論你有多高的技術(shù),也會(huì)感到非常吃力,因?yàn)閷<译娔X在作弊。

以下內(nèi)容適用于那些喜歡與電腦對(duì)戰(zhàn)但被專家級(jí)AI虐待的玩家們,而那些自認(rèn)為可以單挑多個(gè)專家AI的高手可以忽略。

專家AI作弊的顯著之處有三點(diǎn):

1. 人力資源無限,這一點(diǎn)尚需進(jìn)一步證實(shí)。在多次與AI美軍對(duì)抗中,我剛出第一輛4號(hào)驅(qū)逐時(shí)AI還沒有反坦克炮。然而,當(dāng)我建立起裝甲指揮部時(shí),便能看到滿山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵加上反坦克炮。所以,你可以和AI比拼裝甲車、坦克等需要彈藥和燃料的單位數(shù)量,但如果你妄想和AI比拼步兵、反坦克炮或支援單位的數(shù)量,我勸你還是放棄吧。

2. 單位戰(zhàn)斗能力,這已經(jīng)在數(shù)據(jù)上得到了證實(shí)。在對(duì)抗專家級(jí)AI時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)總是無能為力。具體表現(xiàn)為士兵死亡率增加,傷害輸出明顯減弱。裝甲單位的跳彈率和未命中率明顯上升,即便命中,損血也大大減少。(以跳彈為例,AI的坦克擊中你的坦克發(fā)生跳彈,但你的坦克仍然掉血;而當(dāng)你的坦克命中AI坦克發(fā)生跳彈時(shí),它幾乎不損失血量。)

3. 隨時(shí)窺視你。具體不需多言,當(dāng)它用裝甲車無情地碾壓你那可憐的、隱蔽的、未被發(fā)現(xiàn)的狙擊手時(shí),它就暴露了它那無處不在的邪惡、猥瑣、卑鄙的偷窺之眼。

了解這幾點(diǎn)后,你的戰(zhàn)術(shù)、打法和操作需要有所調(diào)整,才能取得先機(jī)。

接下來,談?wù)剬<褹I在戰(zhàn)場(chǎng)上常用的戰(zhàn)術(shù):

1. 小規(guī)模迂回包抄。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)AI僅在坦克對(duì)坦克、裝甲車對(duì)裝甲車的沖突中使用,并且它的數(shù)量?jī)?yōu)于你的情況下會(huì)出現(xiàn)。此時(shí),一輛坦克會(huì)吸引你的火力,另一輛則繞到你身后攻擊你的尾部,而尾部裝甲是所有車輛的致命弱點(diǎn)。但AI畢竟是AI,無法將此戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致,缺陷在于包抄的車輛在轉(zhuǎn)到你身后時(shí),也同樣將尾部暴露給你。當(dāng)然,像4號(hào)驅(qū)逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉(zhuǎn)的車輛除外。

2. 障礙物脫離,這一策略僅在AI步兵與你的步兵或AI步兵與你的裝甲單位沖突中發(fā)生,用于撤退。比較常見,具體過程是:當(dāng)雙方短兵相接,AI自知不敵時(shí),會(huì)鉆入附近的一座建筑物內(nèi),然后瞬間從另一面脫離,此時(shí),你與它之間隔著一座建筑物,你的單位自然無法繼續(xù)攻擊。這個(gè)方法我們同樣可以借鑒。具體操作是:

首先,選擇一支步兵部隊(duì)并指揮其進(jìn)入建筑物內(nèi)。

接著,選中剛才進(jìn)入的建筑物,然后從菜單中選擇已經(jīng)駐扎的步兵單位。

選擇該單位后,點(diǎn)擊“脫離”按鈕。此時(shí),單位不會(huì)立即離開建筑物,而是等待你設(shè)定撤離的地點(diǎn)。

完成以上步驟后,鼠標(biāo)指針會(huì)變成“脫離”標(biāo)志,再點(diǎn)擊步兵希望撤出的方向的地面。你會(huì)看到步兵從建筑物的一側(cè)出來,并按照你的指示行進(jìn)。

當(dāng)然,這些是手動(dòng)操作,與AI的即時(shí)反應(yīng)相比,速度上略顯遜色。

關(guān)于誘敵深入,這個(gè)策略是專家級(jí)AI最為擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)之一。結(jié)合戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)上的作弊,你會(huì)沮喪地發(fā)現(xiàn),在實(shí)際戰(zhàn)斗中,明明應(yīng)該早已被擊敗的AI單位卻遲遲不倒。這時(shí),AI會(huì)讓受攻擊的單位緩慢撤退(常用來引誘你的單位包括:美軍的反坦克槍、M8裝甲車、M10驅(qū)逐戰(zhàn)車,德軍的猛犸裝甲車、六管火箭發(fā)射器、4號(hào)驅(qū)逐戰(zhàn)車),然后用滿血的后方部隊(duì)對(duì)付你魯莽的推進(jìn)。特別是在對(duì)抗美軍AI時(shí),要格外小心它的反坦克槍。每次攻擊你的車輛或步兵時(shí),它的反坦克槍總是在最遠(yuǎn)射程。當(dāng)你靠近并反擊時(shí),它會(huì)慢慢撤退,此時(shí)切勿貪功冒進(jìn),否則可能會(huì)有去無回。

至于偷點(diǎn),之前所說的誘敵深入實(shí)際上是AI擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)之一,但AI最強(qiáng)的還是它的偷點(diǎn)能力。不論戰(zhàn)況如何,永遠(yuǎn)不要放松對(duì)任何戰(zhàn)略要點(diǎn)的防守,因?yàn)锳I的工兵無處不在,像打不死的小強(qiáng)一樣難以消滅。

關(guān)于偷襲,感謝AI無敵的作弊能力——偷窺之眼。當(dāng)你以為防守滴水不漏時(shí),可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)HQ附近出現(xiàn)了AI派來的“驚喜”(如哥利亞、吉普車、工兵等)。你的HQ里看似強(qiáng)大的碉堡根本無法攻擊到它們,因?yàn)锳I早已算好碉堡的攻擊范圍并從死角潛入。

螞蟻搬家是AI另一個(gè)無敵之處,展現(xiàn)了超強(qiáng)的生命力。即使你摧毀了它的HQ和所有單位,你仍會(huì)發(fā)現(xiàn)它沒有被徹底擊敗。你需要在地圖上到處尋找其殘余的碉堡、野戰(zhàn)營(yíng)地和醫(yī)療站。此外,它的殘余兵力還會(huì)繼續(xù)嘗試偷點(diǎn),不過此時(shí)威脅已經(jīng)不大。

綜合而言,這些是AI常用的作戰(zhàn)方法,但AI最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于其操作能力。憑借無與倫比的操作,它真正實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上多種兵種的協(xié)同作戰(zhàn),并充分利用了敵進(jìn)我退、敵退我進(jìn)的優(yōu)良傳統(tǒng)。

看了這么多,你是否感嘆專家級(jí)AI的變態(tài)呢?其實(shí)它也有弱點(diǎn),而且很容易被發(fā)現(xiàn)。一旦你找到了這些弱點(diǎn)并加以利用,就會(huì)意識(shí)到專家級(jí)電腦不過是我們手中可笑的玩物。

首先是可憐的維修能力。對(duì)于車輛的維修,自1.5版起專家級(jí)AI就已經(jīng)掌握了,雖然不怎么修理。但是在建筑物的維修方面,我可以坦誠(chéng)地告訴你,它完全不會(huì)進(jìn)行。我們只需選擇幾個(gè)重要目標(biāo)進(jìn)行摧毀,比如橋梁。

其次,AI不會(huì)防守總部。換句話說,無論總部受到多么猛烈的攻擊,AI都不會(huì)理會(huì),最多只是使用剛在總部附近生產(chǎn)的單位來對(duì)付你,它絕不會(huì)把前線或秘密集結(jié)點(diǎn)的部隊(duì)調(diào)回去。

第三是裝甲車的操控能力差,你常常會(huì)遇到AI的坦克倒車過來,把后方暴露給你的坦克。

第四是奇怪的集結(jié)點(diǎn),AI喜歡在某個(gè)戰(zhàn)略位置集結(jié)三輛以上的坦克、一到兩隊(duì)步兵以及其他武器班。注意用狙擊手偵查,一旦發(fā)現(xiàn)哪個(gè)據(jù)點(diǎn)附近有AI的碉堡和醫(yī)療站,該炮擊就炮擊,該發(fā)射火箭就發(fā)射火箭,即使不行,也要用三隊(duì)以上的迫擊炮班去轟擊。

第五是對(duì)路障的摧毀意識(shí)薄弱,比如鐵絲網(wǎng)和坦克障礙。但是如果你在路障后面沒有足夠的火力,AI的坦克可不會(huì)節(jié)省彈藥,它會(huì)全力射擊你的障礙物直到摧毀。

以上是我在與專家AI對(duì)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)的問題。

貢獻(xiàn)我常用的兩種對(duì)付專家的方法。

一是常規(guī)戰(zhàn)法。

顧名思義,就是按照常規(guī)的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。用這個(gè)方法對(duì)付專家級(jí)電腦基本等于折磨自己,看多了飛上天的炮彈會(huì)讓人發(fā)瘋。想用這種方法贏得勝利,你需要極強(qiáng)的操作能力、意識(shí)以及運(yùn)氣。至于一對(duì)多挑戰(zhàn)專家,我不知道該怎么形容,只能期待有高手分享一對(duì)多挑戰(zhàn)專家的視頻。

使用這種方法時(shí),戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮至關(guān)重要,因?yàn)殡娔X會(huì)作弊,你的部隊(duì)總是無法與之匹敵。因此,戰(zhàn)地戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用成為勝利的關(guān)鍵。我用這種方法對(duì)抗電腦,勝率只有40%,對(duì)兩家時(shí)最多5%... 對(duì)三家時(shí),我的補(bǔ)給場(chǎng)還沒建好就已經(jīng)被消滅了...(我真是個(gè)菜鳥...)

第二種方法是龜縮戰(zhàn)術(shù)。

這種策略雖然非常卑鄙,但同時(shí)也相當(dāng)實(shí)用,不過卻需要耗費(fèi)大量時(shí)間。

具體步驟是,開局時(shí)全力生產(chǎn)工兵,在總部可建造范圍內(nèi)或附近的幾個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)建造坦克陷阱和沙包。記住,是沙包而不是鐵絲網(wǎng)。而且要把沙包放在坦克障礙的后方,否則會(huì)被電腦的車輛壓壞。盡量在天然屏障(如樹叢)的狹窄通道建造,如果沒有這樣的地形,就從總部的可建造范圍開始,直到把整個(gè)總部圍起來。在建造防御工事的同時(shí),可以派幾個(gè)工兵去占領(lǐng)點(diǎn),盡可能地積累資源。當(dāng)防御工事建得密不透風(fēng)時(shí),AI的部隊(duì)已經(jīng)逼近。這時(shí)不要生產(chǎn)任何步兵,最好只留兩隊(duì)工兵,其他的可以送死,畢竟你只有30人口。盡力生產(chǎn)武器班(機(jī)槍班)或狙擊手,我個(gè)人更喜歡機(jī)槍班,因?yàn)樗鼈儗?duì)付輕型車輛也很有效,特別是美軍的機(jī)槍班。即使是猛犸也不能在它面前堅(jiān)持太久,如果開啟穿甲彈,那基本上連逃跑的機(jī)會(huì)都沒有。德軍的MG42對(duì)步兵的壓制效果也非常突出,幾乎一開火,敵方士兵就全體趴下。機(jī)槍班一隊(duì)只占3人口,而狙擊手一個(gè)人卻占了6人口(他是不是吃6個(gè)人的飯?),而且不能對(duì)付輕型車輛,但它也有其他的優(yōu)勢(shì),后面會(huì)提到。這時(shí),可以找個(gè)易守難攻的地方打開一個(gè)小口子(也可以在之前就留個(gè)缺口,但只留沙包的缺口,坦克障礙必須完全封閉),AI的步兵就會(huì)源源不斷地送上門來讓你消滅(注意狙擊手...)。這時(shí)你要做的是等待,等待兩個(gè)東西,其一是每分鐘5點(diǎn)的燃料,其二是指揮官點(diǎn)數(shù),由于留有步兵缺口,電腦的步兵會(huì)自動(dòng)送死,經(jīng)驗(yàn)自然就有了。不過,如果這時(shí)沒有造武器班而是造了狙擊手,經(jīng)驗(yàn)獲取的速度又不是一個(gè)級(jí)別。在技能方面,盟軍最好選擇裝甲連隊(duì),等M26吧,其次是步兵連隊(duì),等105。德軍根據(jù)情況選擇。現(xiàn)在,局面稍微穩(wěn)定了,防御也開始成型,接下來可以開始建造反坦克炮,不需要太多,2~3個(gè)就可以。但要注意,絕對(duì)不能打開坦克路障的缺口,工兵要及時(shí)修復(fù)(反坦克炮會(huì)誤傷)。等到資源足夠,指揮官點(diǎn)數(shù)也足夠的時(shí)候,有兩種選擇。

美軍路線:

1. 裝甲連隊(duì),除了基本防御力量外全部沖出去占領(lǐng)點(diǎn),想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不占領(lǐng)點(diǎn)總共才30),沖出去,不需要工兵跟隨,沿地圖邊緣一路前進(jìn)直沖AI的總部,因?yàn)锳I不會(huì)回防。所以你可以利用M26強(qiáng)大的火力摧毀其建筑物。等到所有建筑物被清除,就可以逐步占領(lǐng)點(diǎn)并肅清敵人了。

兩輛M26是這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心,務(wù)必好好利用,否則只有死路一條。

2. 步兵連隊(duì),同樣,除了基本的防御力量之外全部自殺,至少建造一門105,用狙擊手偵查,找到AI的集結(jié)點(diǎn),然后炮轟,不斷重復(fù)。同時(shí)在家中盡量生產(chǎn)坦克,等到地圖上的AI集結(jié)點(diǎn)都清理得差不多或者只剩下老弱病殘時(shí),坦克加工兵沖出去一舉殲滅。

德軍路線:

1. 推薦選擇閃電戰(zhàn)術(shù),畢竟虎式和虎王的差距僅僅在于防御力量。兩輛虎式拆建筑物的速度更快。具體防守策略和美軍的裝甲路線相同,不過麻煩的是德軍的閃電路線需要22人口才能使用虎式坦克支援技能(一輛虎式加一隊(duì)突擊兵),所以突擊兵送死-5人口,出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還需22人口,之后突擊兵再送死)。

選擇防御路線時(shí),配合這套戰(zhàn)術(shù),你需要隊(duì)友的協(xié)作,否則無論你如何努力,都不會(huì)取得好的結(jié)果。

這種方法雖然耗費(fèi)時(shí)間,但成就卓越,并有可能讓以一敵多成為現(xiàn)實(shí)。然而,這僅僅是可能,因?yàn)樵诿鎸?duì)三家電腦的進(jìn)攻時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)防御力量幾乎不堪一擊,除非你能夠無限制地增加人口。

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游戲特色

他們花了大量的時(shí)間請(qǐng)來大夫、蠱師。沐白將十幾張紙遞給潘筠看:“這是當(dāng)時(shí)的脈案,還有他們的治療方法?!?/p>

潘筠伸手接過,翻了翻問:“尹大人就這么回京了?”“沒有,和二老爺一樣中了尸蟲的士兵不少,他們?cè)谲姞I(yíng)中自相殘殺,人一死,蟲子便破體而出尋找新的宿主?!?/p>

“一只蟲子鉆進(jìn)內(nèi)體里,平日根本看不出異常來,等自己和身邊的人發(fā)現(xiàn)異常,可能連腦子都被蟲子吃掉了,隱藏頗深。

而等蟲子破體,可能會(huì)出來百來只蟲子,也就是說,一個(gè)人感染尸蟲,可能會(huì)傳染給一百人。”潘筠帶頭打了一個(gè)寒顫:“太恐怖了,是在軍隊(duì)里?”

“對(duì),所以尹大人到軍營(yíng)里處理此事去了?!便灏椎溃骸败婈?duì)里能救的,尹大人帶著欽天監(jiān)的人和大夫都救了,不能救的,都算戰(zhàn)死,在腦子未被吃干凈前到火坑邊自盡,人一抹脖子就掉進(jìn)燒著的火坑里,人和蟲子直接燒干凈?!?/p>

眾人臉上的笑容早消失了,一臉沉凝的聽著。“尹大人是在左都督和王大將軍大勝回來后才處理完軍隊(duì)的事回來的,這是他當(dāng)時(shí)寫的脈案?!?/p>

潘筠接過,低頭一看,上面只有一行字:“已無可救之法,早早焚之?!迸梭拊偃シ竺娴拿}案就敷衍了很多?!八晕叶熜终业饺说臅r(shí)候,他體內(nèi)的尸蟲已經(jīng)經(jīng)過第一次產(chǎn)卵并成蟲,正在進(jìn)行第二次產(chǎn)卵,當(dāng)時(shí)他五臟六腑皆被啃噬,但受損還不重。”

大師兄的修為比她可高多了,醫(yī)術(shù)更是不得了,潘筠嘆氣:“當(dāng)時(shí)帶著他去求我大師兄,說不定我大師兄還真能救他,可惜了……”

沐璘連忙問:“現(xiàn)在去求還來得及嗎?”錦衣衛(wèi)肯定上三清山找他去了,天知道他跑哪兒去了?潘筠揮手:“他都被啃成這樣了……算了,你可以派人去試試,要是能把人請(qǐng)來,起碼可以試試?!?/p>

沐璘追問:“那你呢,你可有辦法?”潘筠沖他噓了一聲道:“別急,讓我看看?!迸梭弈贸雎飞袭嫷姆?,讓沐璘端一碗黃酒來。

游戲亮點(diǎn)

超級(jí)管理員瞥見了,幾乎連三秒鐘的猶豫都沒有,直接置頂加精。結(jié)果「神之一坐」的評(píng)價(jià)更加火爆了。其實(shí)在地球上,這個(gè)特寫鏡頭出現(xiàn)在動(dòng)畫中。原作的這里可遠(yuǎn)沒有動(dòng)畫出彩。

但是織田信吾多壞啊,足足用了半頁(yè)的分鏡,對(duì)這段的畫面進(jìn)行了細(xì)致入微的描繪特寫。于是,提前呈現(xiàn)了「神之一坐」的鏡頭。

在論壇的「神之一坐」火爆后,許多coser試圖重現(xiàn)這個(gè)鏡頭。只不過相對(duì)于黑白畫面的無限遐想,三次元的表現(xiàn)力反而遜色了。

很快有漫評(píng)人表示?!窘?jīng)典的漫畫畫面難以在三維世界復(fù)刻,這不是物理學(xué)的問題。】【因?yàn)檫@個(gè)畫面只存在于動(dòng)漫的領(lǐng)域之內(nèi),是漫畫家精神力和職業(yè)水準(zhǔn)的完美結(jié)合?!?/p>

游戲玩法

我乃東風(fēng)風(fēng)神主,吹得神風(fēng)起蒼梧。風(fēng)雪消散頃刻滅,祭品只需一橙武。第三道虛影卻是一位白衣如雪的赤足女子,眉目如畫,神態(tài)冰冷,凄然做歌道。

我乃風(fēng)雪女神靈,風(fēng)暴霜雪隨手停。若要風(fēng)雪不傷汝,血祭三人我放行。第四道虛影卻是一個(gè)頭發(fā)如同火焰般燃燒的大胡子壯漢,渾身肌肉虬結(jié),滿臉怒容,怒目圓睜做歌道。

我乃人間一火神,熊熊烈火焚肉身一道靈火驅(qū)寒意,為我建廟簡(jiǎn)在心?!鞠到y(tǒng)提示:你成功召喚來了四位神靈,請(qǐng)選擇一位神靈降臨。】

評(píng)測(cè)

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