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《三國(guó)志11》是一款以戰(zhàn)斗策略為核心的游戲。在物理攻擊方面,組合方式非常豐富。例如,戟兵方面,踏破搭配藤甲和攻心,就構(gòu)成了一個(gè)十分強(qiáng)大的組合。而弩兵方面,弓神加射手再配合昂揚(yáng),則是一個(gè)明顯非常強(qiáng)力的配置,十分具有特色。
特技和特技之間的影響分享
在物理攻擊層面,游戲內(nèi)的組合方式多種多樣,比如,戟兵的經(jīng)典搭配是踏破+藤甲+攻心,這種組合堪稱無(wú)敵。而弩兵的弓神+射手+昂揚(yáng),光看技能就知道威力非凡。在后期,隨著部隊(duì)人數(shù)的增加,還有更多強(qiáng)力組合供玩家嘗試搭配,非常有趣。至于計(jì)謀組合,最著名的莫過(guò)于神算+連環(huán)+百出的強(qiáng)力搭配,還有鬼計(jì)+百出+鬼門(mén)的經(jīng)典組合。這些組合需要玩家自己探索,比如鬼百+鬼是可行的,但鬼百+連卻是錯(cuò)誤搭配,因?yàn)檫B環(huán)無(wú)法生效。內(nèi)政方面,也有類似的組合,比如米道+征收+祈福的“超級(jí)稻組合”。需要注意的是,這種組合的實(shí)際收益是1.75倍,而非2.25倍。如果不是全農(nóng)場(chǎng)的都市,分開(kāi)使用效果會(huì)更好。不過(guò),如果在季度末將征收調(diào)離所在城市,這種組合可以達(dá)到2.5倍的增益效果。實(shí)際上,玩家一般不會(huì)為兵糧發(fā)愁,所以這一配置更多是娛樂(lè)性的。再說(shuō)幾個(gè)隱藏特技的效果。例如,踏破能夠減少一半的火傷,彌補(bǔ)了藤甲怕火的弱點(diǎn),這一效果同樣適用于據(jù)點(diǎn)防守。神算則包含了看破的效果,但需要注意,神算的成功率由敵方武將智力決定,而看破的效果則取決于隊(duì)伍的智力。隊(duì)伍智力受主將與副將之間的關(guān)系影響,比如諸葛亮輔助魏延時(shí),由于厭惡關(guān)系,隊(duì)伍整體智力會(huì)降低。這種情況下,神算仍然必定成功,但看破的效果會(huì)受到限制。此外,火神特技可以免疫火矢和火計(jì)的傷害,但無(wú)法對(duì)木獸的火焰攻擊產(chǎn)生作用。最后提到一個(gè)重要但不算隱藏的特技:槍兵二級(jí)戰(zhàn)法“螺旋突刺”暴擊后可以讓敵軍眩暈。這也說(shuō)明了像斗神、勇將、飛將等特技實(shí)際上是控制技能。對(duì)了,還有亂戰(zhàn)技能也能帶來(lái)類似的效果,而連擊則可以與伏擊配合,不僅提升攻擊力,還增加了削弱敵軍士氣和暈人的幾率。
說(shuō)到伏擊,鬼謀特技可以對(duì)其產(chǎn)生作用,這算是一種特殊的遠(yuǎn)程攻擊方式。而像騎神、飛將、騎將等特技,有可能直接擊殺敵方武將。至于原因,小編認(rèn)為更可能是騎兵戰(zhàn)法暴擊所致,因?yàn)楸粨魵⒌奈鋵⑼ǔJ菂尾?、馬超、大夏侯、文丑等高強(qiáng)度武將,而普通騎兵暴擊致死的情況較少。此外,勇將和神將也可能偶爾觸發(fā)擊殺效果,但擁有這些特技的武將大多選擇使用槍兵,這只是猜測(cè),歡迎大家補(bǔ)充。還有一些特技,比如輔佐,只有當(dāng)武將是主將時(shí)才會(huì)生效。而突襲技能則能夠有效防止敵方弩兵的還射。
飛將和遁走在使用攻城機(jī)械時(shí)無(wú)法無(wú)視ZOC(區(qū)域控制)。此外,飛將搭配水軍似乎無(wú)法觸發(fā)暴擊,這一點(diǎn)小編未核實(shí),但大概率如此。指導(dǎo)特技除了可以降低研究技巧時(shí)的花費(fèi),還能提升同隊(duì)武將的經(jīng)驗(yàn)值,是一種非常實(shí)用但較容易被忽略的技能。而弓神的隱藏效果是亂射不會(huì)誤傷己方單位。射手特技雖然可以對(duì)森林中的敵人進(jìn)行精準(zhǔn)射擊,但范圍攻擊卻無(wú)法影響森林中的其他目標(biāo)。
白馬特技無(wú)法與連擊技能配合使用,據(jù)說(shuō)是如此……而內(nèi)助特技的效果則會(huì)隨著夫妻雙方一方死亡而消失。
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