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今天剛剛?cè)胧帧东C殺潛航5》,作為該系列的資深玩家,我對它的推出充滿了期待。盡管論壇上不少人感到失望,我一向只相信自己的體驗(yàn),不受他人影響,因此果斷安裝游戲,將外界的評論拋諸腦后。畢竟,只有親身體驗(yàn)才是真實(shí)的。今天,就讓我們一同探索SH5的世界。
《獵殺潛航5》的顯著革新:
我一直覺得UBI在某些方面不夠厚道,尤其是他們開發(fā)SH系列的工作室。盡管SH3廣受好評,SH4卻急速推出,換了個引擎,但UBI未能通過SH4改善財(cái)務(wù)狀況,反而顯得不倫不類。在觀看了SH5的首個宣傳視頻后,我對游戲的發(fā)展做出了許多大膽預(yù)測,而不幸的是,這些預(yù)測大多成真。然而,當(dāng)我親自體驗(yàn)SH5時,才發(fā)現(xiàn)它超出了我的預(yù)期??梢哉f,SH5作為一個更完善的平臺得到了進(jìn)化。今天,讓我們來聊聊SH5的魅力吧。
新系統(tǒng)的引入:
體驗(yàn)成為真正的潛艇指揮官,與你的船員交流。SH5在這方面做得非常出色。作為《獵殺潛航》的老玩家,這次我對SH5最滿意的地方之一就是新系統(tǒng)。我感受到自己真的成為了潛艇指揮官,能夠在潛艇內(nèi)與士兵交流,甚至能隨時開關(guān)水密艙門。SH5的表現(xiàn)讓我大開眼界,主角U型潛艇仿佛被賦予了生命。與同類題材的SH3相比,SH5已不可同日而語。老玩家可能還記得,《獵殺潛航》從3代開始引入了真正的三維化潛艇內(nèi)部構(gòu)造,但在SH3和SH4中,潛艇的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)描繪幾乎沒有進(jìn)步。而這次的進(jìn)步,我個人認(rèn)為非常出色,我可以說,游戲開發(fā)小組這次確實(shí)用心了。
畫面的提升:
相較前作,《獵殺潛航5》的畫面提升不大,僅有些許進(jìn)步。SH5使用SH4引擎是一個必然的選擇,原因可以參見我在2009年12月7日發(fā)表于游俠網(wǎng)二戰(zhàn)游戲版區(qū)的帖子:《縱觀獵殺潛航全系列,預(yù)測獵殺5的實(shí)質(zhì)》。SH5沿用SH4的引擎是無奈之舉,也是必然的結(jié)果。所謂的畫面提升,實(shí)際上只是游戲建模更加精細(xì),貼圖更為逼真。相較于之前的SH4,可能有些關(guān)于畫面的改進(jìn)被加入,但整體表現(xiàn)力并不顯著,換言之,不過是換湯不換藥。
新的操作方式:
《獵殺潛航5》可以說徹底顛覆了從《獵殺2》延續(xù)至今的操作方式。許多老玩家對此感到不適應(yīng)和不熟悉。然而,如果我們仔細(xì)研究,會發(fā)現(xiàn)《獵殺5》的操作方式是在進(jìn)化,朝著更便捷的方向發(fā)展。許多功能沒有快捷鍵的目的,是為了讓玩家更深入地參與其中。比如,潛望鏡需要在下潛狀態(tài)下用鼠標(biāo)點(diǎn)擊,這就是一個例子。如果所有功能都使用快捷鍵,玩家與潛艇內(nèi)部的互動會減少,臨場感也會大大降低。
新的游戲表現(xiàn)形式:
許多玩家聲稱獵殺潛航5已經(jīng)不再屬于他們這些老玩家了,看到敵方船只上方的HP顯示條,很多人喊著這個游戲變成了射擊游戲。對此,小編只能報(bào)以一笑。SH3的其他作品中確實(shí)沒有這樣的設(shè)計(jì),這種設(shè)定在SH的歷史上算是第一次。事實(shí)上,所有的獵殺潛航系列游戲中,船只的傷害機(jī)制都是一樣的,只是之前玩家無法直接看到而已。在每一作中,敵方船只的HP都是逐漸減少的,只不過之前沒有在上方顯示血條。
憑借引擎的強(qiáng)大能力,獵殺潛航5必將迎來新的輝煌。關(guān)于MOD的多樣性支持以及題材的受歡迎程度來看,獵殺潛航5很快將在玩家心中取代獵殺潛航3。作為一個理性的玩家,小編的態(tài)度只有一個字:等。等待完美破解的到來,等待漢化補(bǔ)丁的發(fā)布,以及優(yōu)秀MOD的出現(xiàn)。
最后,送給那些對SH5感到極為失望的玩家一句話:時代在不斷發(fā)展,如果你不跟上時代的步伐,那么就只能被淘汰。
最后,希望廣大玩家能有自己的判斷力。一個游戲好不好,并不是靠他人來告訴你的,需要自己下載來親自體驗(yàn),才能做出自己的決定。總是聽信他人的話,然后以訛傳訛,這對你所喜愛的游戲沒有任何好處。終有一天,有些人會意識到這樣做對自己無益。不喜歡一個游戲的理由可以有很多,但喜歡一個游戲的理由只需要一個:那就是,大聲說出:我喜歡這個游戲!
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