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馬克思佩恩3(Max Payne 3)詳細(xì)攻略:包含全黃金槍和所有線索的收集及劇情解析
作者:楓紅一刀流
自從前作發(fā)布以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了9年時(shí)間,而在第三部作品中,馬克思也已經(jīng)變老了8年,從一個(gè)精明的警探美男蛻變成了一個(gè)滿臉胡須、生活窘迫的大叔。他的內(nèi)心世界變化不大,依舊沉浸在對(duì)妻女離世的深切悲痛中,每天都在痛苦的回憶中度日,以酒精來(lái)麻痹自己,靠止痛藥來(lái)緩解身體上的疼痛。
與前兩部作品的顯著不同在于,場(chǎng)景不再是紐約那破舊的公寓和陰暗的街道,而是轉(zhuǎn)向了巴西圣保羅市的豪華會(huì)館,充滿了燈紅酒綠、紙醉金迷的氣氛。游戲不再使用靜態(tài)漫畫(huà)銜接劇情,而是采用了大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),使得整個(gè)游戲如同一部畫(huà)面精致的動(dòng)作電影。
最明顯的變化是畫(huà)面使用了大量掃描線、物體重疊、色差變化、屏幕分割和關(guān)鍵字閃現(xiàn)等效果,給人一種似真似幻的感覺(jué),反映出馬克思的逃避現(xiàn)實(shí)心理以及酗酒帶來(lái)的恍惚感。戰(zhàn)斗部分加入了生命值的設(shè)定,同時(shí)止痛藥非常稀缺,主角受傷后無(wú)法自動(dòng)恢復(fù),只能依靠唯一的恢復(fù)道具——止痛藥來(lái)補(bǔ)充生命值,這增加了戰(zhàn)斗的難度。
與前作相似的地方在于,仍然采用非線性敘事結(jié)構(gòu),使用了大量倒敘和閃回的手法,讓玩家逐步了解馬克思的內(nèi)心世界。小馬克依然命運(yùn)多舛,歷經(jīng)不幸,不斷失去,卻始終在尋找自我救贖的方法。
戰(zhàn)斗中的子彈時(shí)間和飛撲魚(yú)躍等特色依然保留,還有清場(chǎng)時(shí)最后一發(fā)子彈斃敵的慢動(dòng)作展示,敵人扭曲掙扎著倒下的畫(huà)面也在本作中延續(xù)。游戲畫(huà)面依舊充滿了暴力美學(xué),子彈穿透頭頸、血花四濺,以及肢體炸裂、血肉模糊等場(chǎng)景。
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